Warum OBJ in FBX konvertieren?
OBJ ist ein rein textbasiertes statisches Mesh-Format, das Geometrie und Materialreferenzen in einer separaten .mtl-Datei speichert, während .FBX Geometrie, Rigs, Animationen und Materialdaten in einer einzigen Binärdatei bündelt. Game-Engines wie Unity und Unreal Engine verwenden FBX als primäres Importformat, daher ist die Konvertierung meist erforderlich, wenn eine Pipeline FBX-Eingaben anstelle von OBJ verlangt.
Wie man OBJ in FBX konvertiert
Blender FREE
Importieren über File > Import > Wavefront (.obj), dann exportieren über File > Export > FBX (.fbx). Wählen Sie „FBX 7.4 Binary“ für Unity oder Unreal Engine.
Autodesk FBX Converter FREE
Fügen Sie Ihr .obj hinzu, legen Sie das Ziel auf FBX fest und klicken Sie auf „Convert“ - kein vollständiger 3D-Editor erforderlich. Hinweis: Dieses veraltete Tool wurde seit 2013 nicht mehr aktualisiert.
Kommandozeile - Assimp CLI
Führen Sie assimp export model.obj model.fbx aus, um ohne grafische Benutzeroberfläche zu konvertieren.
Programme, die OBJ konvertieren
Über diese Formate
Eine OBJ-Datei ist ein 3D-Modell im Wavefront-OBJ-Format - eine Klartextliste von Scheitelpunkten, Flächen und Flächennormalen. Öffnen Sie sie kostenlos mit Blender, dem Microsoft 3D Viewer…
.OBJ-Details öffnen →Eine FBX-Datei ist ein 3D-Modell/eine 3D-Szene in Autodesks Filmbox-Austauschformat und enthält Geometrie, Texturen, Rigs, Animationen, Kameras und Lichter. Zur kostenlosen Anzeige nutze…
.FBX-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Texturen werden nicht eingebettet: OBJ-Materialien verweisen über eine
.mtl-Datei auf externe Bilder, daher müssen Sie Texturen in Ihrer Zielanwendung nach der Konvertierung möglicherweise neu verknüpfen. - Skalierungsfehler sind häufig - beim Export aus Blender für Unity sollten Sie die Skalierung vor dem Export anwenden (Strg+A > Scale in Blender), um zu vermeiden, dass das Mesh 100-mal zu groß oder zu klein erscheint.
- FBX 7.4 Binary ist der sichere Standard für Unity 2019+ und Unreal Engine 4/5; verwenden Sie FBX 6.1 ASCII nur für ältere Tools.
Häufig gestellte Fragen
Werden meine Texturen übernommen?
.fbx auf und verknüpfen Sie diese innerhalb Ihrer Zielanwendung neu.