Was ist das CFR-Dateiformat?
Eine .cfr-Datei ist ein proprietäres Spiel-Replay, das von CrossFire gespeichert wird, dem von Smilegate entwickelten Online-Taktik-Shooter. Anstatt Videomaterial zu speichern, protokolliert die Datei eine sequentielle Aufzeichnung von Spielereingaben, Positionen und Änderungen des Spielzustands während eines Matches. Die Wiedergabe funktioniert, indem dieses Ereignisprotokoll zurück in die CrossFire-Game-Engine eingespeist wird, welche das Match in Echtzeit neu simuliert.
Da .cfr-Replays eng an die Spielversion gebunden sind, mit der sie erstellt wurden, werden sie in der Regel unspielbar, sobald ein signifikanter Patch die internen Datenstrukturen ändert. Die Datei verfügt über keine öffentlich dokumentierten Magic Bytes oder eine formale Spezifikation - es handelt sich um ein geschlossenes, proprietäres Binärformat, das an den Windows-Game-Client gebunden ist.
CrossFire startete 2007 in Südkorea und wurde zu einem der meistgespielten Shooter in Asien. Westliche Server (ehemals Z8Games, später wargaming.info) wurden eingestellt; aktive Server werden in Korea und China unter Smilegate weitergeführt. Nur der CrossFire-Game-Client kann .cfr-Dateien öffnen - es existieren keine Drittanbieter-Tools zum Lesen oder Konvertieren. Das Umwandeln eines Replays in ein Video erfordert eine Bildschirmaufnahme während der Wiedergabe im Spiel.
Verwandte Replay-Formate anderer Engines sind unter anderem .dem-Dateien der Source-Engine von Valve und .rec-Dateien, die in verschiedenen anderen Titeln verwendet werden.
Sicherheit
RISIKO: LOWReplay-Protokoll, das nur Daten und keinen ausführbaren Code enthält. Das Risiko ist minimal; behandeln Sie es wie jede andere heruntergeladene Datei.
Formatdetails
kurz gefasst- GigaStar / Creatacard CFR - Einige ältere Versionen von Broderbund Creatacard verwendeten .cfr für Kartenprojektdateien - ein völlig anderes Format.
Programme zum Öffnen von CFR-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Proprietäres binäres Spiel-Replay (sequentielles Ereignisprotokoll) |
| Kodierung | Binär, Little-Endian (Windows Game-Engine-Konvention) |
| Magic Bytes | Keine öffentlich dokumentiert |
| Kompression | Nicht dokumentiert (wahrscheinlich keine oder proprietär engine-spezifisch) |
| Verschlüsselung | Keine dokumentiert |
| Wiedergabemethode | Neu-Simulation innerhalb der CrossFire-Game-Engine - kein Video-Dekodieren |
| Versionsbindung | Eng an die Spiel-Patch-Version gebunden; Replays werden nach Engine-Updates unspielbar |
| Zugehöriges OS | Nur Windows |
| Typische Dateigröße | 1 MB - 50 MB (variiert je nach Match-Länge und Spielmodus) |
| Entwickler | Smilegate (Südkorea) |
| Open-Source-Unterstützung | Keine verfügbar |
| Videokonvertierung | Nur über Bildschirmaufnahme während der Wiedergabe im Spiel; kein direktes Extraktions-Tool |
| Aktive Serverregionen | Südkorea und China (Smilegate); westliche Server eingestellt |
| Spezifikation | Nicht öffentlich dokumentiert; geschlossenes proprietäres Format |
| Veröffentlicht | ~2007 (CrossFire launch) |
| Neueste Version | Unknown; format versioned per game patch |
CFR-Konvertierungen
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