O que é o formato de ficheiro CFR?
Um arquivo .cfr é um replay de jogo proprietário salvo pelo CrossFire, o jogo de tiro tático em primeira pessoa online desenvolvido pela Smilegate. Em vez de armazenar imagens de vídeo, o arquivo registra um log sequencial de eventos de entrada do jogador, posições e deltas de estado do jogo de uma partida. A reprodução funciona alimentando esse log de eventos de volta ao motor do jogo CrossFire, que simula novamente a partida em tempo real.
Como os replays .cfr estão estreitamente vinculados à versão do jogo que os produziu, eles geralmente se tornam irreproduzíveis após um patch significativo do jogo que altere as estruturas de dados internas. O arquivo não possui magic bytes documentados publicamente ou uma especificação formal - é um formato binário proprietário fechado vinculado ao cliente de jogo para Windows.
O Crossfire foi lançado na Coreia do Sul em 2007 e tornou-se um dos jogos de tiro mais jogados na Ásia. Os servidores ocidentais (anteriormente Z8Games, depois wargaming.info) foram descontinuados; servidores ativos continuam na Coreia e na China sob a Smilegate. Apenas o cliente do jogo CrossFire pode abrir arquivos .cfr - não existem ferramentas de terceiros para leitura ou conversão. Converter um replay para vídeo requer a captura de tela de uma sessão durante a reprodução no jogo.
Formatos de replay relacionados de outros motores incluem arquivos .dem usados pelo motor Source da Valve e arquivos .rec usados por vários outros títulos.
Segurança e proteção
RISCO: LOWLog de replay apenas de dados, sem código executável. O risco é mínimo; trate como qualquer arquivo baixado.
Detalhes do formato
em resumo- GigaStar / Creatacard CFR - Algumas versões antigas do Broderbund Creatacard usavam .cfr para arquivos de projeto de cartão - formato completamente não relacionado.
Programas que abrem arquivos CFR
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de formato | Replay de jogo binário proprietário (log de eventos sequenciais) |
| Codificação | Binário, little-endian (convenção do motor de jogo Windows) |
| Magic bytes | Nenhum documentado publicamente |
| Compressão | Não documentada (provavelmente nenhuma ou proprietária específica do motor) |
| Criptografia | Nenhuma documentada |
| Método de reprodução | Simulação dentro do motor de jogo CrossFire - não é decodificação de vídeo |
| Vínculo de versão | Estreitamente vinculado à versão do patch do jogo; replays tornam-se irreproduzíveis após atualizações do motor |
| SO associado | Apenas Windows |
| Tamanho típico do arquivo | 1 MB - 50 MB (varia com a duração da partida e o modo de jogo) |
| Desenvolvedor | Smilegate (Coreia do Sul) |
| Suporte a ferramentas de código aberto | Nenhum disponível |
| Conversão de vídeo | Apenas via captura de tela durante a reprodução no jogo; sem ferramenta de extração direta |
| Regiões de servidores ativos | Coreia do Sul e China (Smilegate); servidores ocidentais descontinuados |
| Especificação | Não documentada publicamente; formato proprietário fechado |
| Lançado | ~2007 (CrossFire launch) |
| Versão mais recente | Unknown; format versioned per game patch |
Conversões de CFR
Perguntas e Respostas da Comunidade
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