CFR ファイル形式とは?
.cfrファイルは、Smilegateが開発したオンラインタクティカルFPS「CrossFire」によって保存される独自形式のゲームリプレイです。動画映像を保存するのではなく、プレイヤーの入力イベント、位置情報、および試合中のゲーム状態の差分を時系列で記録します。再生時には、そのイベントログをCrossFireゲームエンジンに読み込ませ、試合をリアルタイムで再シミュレーションします。
.cfrリプレイは、それを作成したゲームバージョンと密接に関連しているため、内部データ構造を変更するような大規模なゲームパッチが適用されると、通常は再生できなくなります。このファイルには公開されているマジックバイトや正式な仕様書は存在せず、Windows用ゲームクライアントに紐付けられたクローズドな独自のバイナリ形式です。
Crossfireは2007年に韓国でサービスを開始し、アジアで最もプレイされているシューティングゲームの一つとなりました。欧米のサーバー(旧Z8Games、後のwargaming.info)は終了していますが、韓国と中国ではSmilegateのもとでアクティブなサーバーが継続されています。.cfrファイルを開くことができるのはCrossFireゲームクライアントのみであり、読み取りや変換を行うサードパーティ製ツールは存在しません。リプレイを動画に変換するには、ゲーム内での再生中に画面キャプチャを行う必要があります。
他のエンジンによる関連リプレイ形式には、ValveのSourceエンジンで使用される.demファイルや、他の様々なタイトルで使用される.recファイルがあります。
セキュリティと安全性
リスク: LOW実行コードを含まないデータのみのリプレイログです。リスクは最小限ですが、他のダウンロードファイルと同様に扱ってください。
形式の詳細
概要- GigaStar / Creatacard CFR - 一部の古いBroderbund Creatacardのバージョンでは、カードプロジェクトファイルに.cfrを使用していましたが、これとは全く無関係の形式です。
CFR ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| フォーマットタイプ | 独自のバイナリゲームリプレイ(時系列イベントログ) |
| エンコーディング | バイナリ、リトルエンディアン(Windowsゲームエンジンの慣習) |
| マジックバイト | 公開ドキュメントなし |
| 圧縮 | ドキュメントなし(なし、または独自のエンジン固有形式の可能性が高い) |
| 暗号化 | ドキュメントなし |
| 再生方法 | CrossFireゲームエンジン内での再シミュレーション(動画デコードではない) |
| バージョン依存性 | ゲームのパッチバージョンに密接に関連。エンジンアップデート後はリプレイ再生不可 |
| 関連OS | Windowsのみ |
| 標準的なファイルサイズ | 1 MB - 50 MB(試合時間やゲームモードにより異なる) |
| 開発元 | Smilegate(韓国) |
| オープンソースツールのサポート | なし |
| 動画変換 | ゲーム内再生中の画面キャプチャのみ。直接の抽出ツールはなし |
| アクティブなサーバー地域 | 韓国および中国(Smilegate)。欧米サーバーは終了 |
| 仕様 | 公開ドキュメントなし。クローズドな独自形式 |
| リリース日 | ~2007 (CrossFire launch) |
| 最新バージョン | Unknown; format versioned per game patch |
CFR の変換
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