Che cos'è il formato di file CFR?
Un file .cfr è un replay di gioco proprietario salvato da CrossFire, lo sparatutto tattico in prima persona online sviluppato da Smilegate. Invece di memorizzare filmati video, il file registra una sequenza di eventi di input dei giocatori, posizioni e variazioni dello stato di gioco di un match. La riproduzione avviene inserendo quel registro di eventi nel motore di gioco di CrossFire, che ri-simula la partita in tempo reale.
Poiché i replay .cfr sono strettamente legati alla versione del gioco che li ha prodotti, in genere diventano inutilizzabili dopo che una patch significativa del gioco modifica le strutture dati interne. Il file non ha magic bytes documentati pubblicamente o una specifica formale: si tratta di un formato binario proprietario chiuso legato al client di gioco per Windows.
Crossfire è stato lanciato in Corea del Sud nel 2007 ed è diventato uno degli sparatutto più giocati in Asia. I server occidentali (precedentemente Z8Games, poi wargaming.info) sono stati dismessi; i server attivi continuano in Corea e Cina sotto Smilegate. Solo il client di gioco CrossFire può aprire i file .cfr: non esistono strumenti di terze parti per leggerli o convertirli. La conversione di un replay in video richiede l'acquisizione dello schermo durante la riproduzione in-game.
Formati di replay correlati di altri motori includono i file .dem utilizzati dal motore Source di Valve e i file .rec utilizzati da vari altri titoli.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWRegistro di replay di soli dati senza codice eseguibile. Il rischio è minimo; trattare come qualsiasi file scaricato.
Dettagli del formato
in sintesi- GigaStar / Creatacard CFR - Alcune vecchie versioni di Broderbund Creatacard utilizzavano .cfr per i file di progetto delle cartoline - formato completamente non correlato.
Programmi che aprono file CFR
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Tipo di formato | Replay di gioco binario proprietario (registro eventi sequenziale) |
| Codifica | Binaria, little-endian (convenzione del motore di gioco Windows) |
| Magic bytes | Nessuno documentato pubblicamente |
| Compressione | Non documentata (probabilmente nessuna o specifica del motore proprietario) |
| Crittografia | Nessuna documentata |
| Metodo di riproduzione | Ri-simulazione all'interno del motore di gioco CrossFire - non decodifica video |
| Accoppiamento versione | Strettamente legato alla versione della patch di gioco; i replay diventano inutilizzabili dopo gli aggiornamenti del motore |
| OS associato | Solo Windows |
| Dimensione tipica del file | 1 MB - 50 MB (varia in base alla durata del match e alla modalità di gioco) |
| Sviluppatore | Smilegate (Corea del Sud) |
| Supporto strumenti open-source | Nessuno disponibile |
| Conversione video | Solo tramite acquisizione dello schermo durante la riproduzione in-game; nessuno strumento di estrazione diretta |
| Regioni con server attivi | Corea del Sud e Cina (Smilegate); server occidentali dismessi |
| Specifica | Non documentata pubblicamente; formato binario proprietario chiuso |
| Rilasciato | ~2007 (CrossFire launch) |
| Ultima versione | Unknown; format versioned per game patch |
Conversioni CFR
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