¿Qué es el formato de archivo CFR?
Un archivo .cfr es una repetición de juego propietaria guardada por CrossFire, el shooter táctico en primera persona en línea desarrollado por Smilegate. En lugar de almacenar metraje de vídeo, el archivo registra un historial secuencial de eventos de entrada de los jugadores, posiciones y deltas del estado del juego de una partida. La reproducción funciona introduciendo ese registro de eventos de nuevo en el motor de juego de CrossFire, que simula la partida en tiempo real.
Debido a que las repeticiones .cfr están estrechamente vinculadas a la versión del juego que las produjo, normalmente se vuelven irreproducibles después de que un parche importante del juego cambie las estructuras de datos internas. El archivo no tiene «magic bytes» documentados públicamente ni una especificación formal; es un formato binario propietario cerrado vinculado al cliente de juego para Windows.
CrossFire se lanzó en Corea del Sur en 2007 y se convirtió en uno de los shooters más jugados en Asia. Los servidores occidentales (anteriormente Z8Games, luego wargaming.info) han sido descontinuados; los servidores activos continúan en Corea y China bajo Smilegate. Solo el cliente de juego de CrossFire puede abrir archivos .cfr; no existen herramientas de terceros para leerlos o convertirlos. Convertir una repetición a vídeo requiere la captura de pantalla de una sesión durante la reproducción dentro del juego.
Formatos de repetición relacionados de otros motores incluyen los archivos .dem utilizados por el motor Source de Valve y los archivos .rec utilizados por varios otros títulos.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWRegistro de repetición de solo datos sin código ejecutable. El riesgo es mínimo; trátelo como cualquier archivo descargado.
Detalles del formato
en pocas palabras- GigaStar / Creatacard CFR - Algunas versiones antiguas de Broderbund Creatacard utilizaban .cfr para archivos de proyectos de tarjetas - formato completamente no relacionado.
Programas que abren archivos CFR
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de formato | Repetición de juego binaria propietaria (registro secuencial de eventos) |
| Codificación | Binaria, little-endian (convención del motor de juego de Windows) |
| Magic bytes | Ninguno documentado públicamente |
| Compresión | No documentada (probablemente ninguna o propietaria específica del motor) |
| Cifrado | Ninguno documentado |
| Método de reproducción | Resimulación dentro del motor de juego CrossFire - no es decodificación de vídeo |
| Vinculación de versión | Estrechamente ligado a la versión del parche del juego; las repeticiones se vuelven irreproducibles tras actualizaciones del motor |
| SO asociado | Solo Windows |
| Tamaño de archivo típico | 1 MB - 50 MB (varía según la duración de la partida y el modo de juego) |
| Desarrollador | Smilegate (Corea del Sur) |
| Soporte de herramientas de código abierto | Ninguno disponible |
| Conversión de vídeo | Solo mediante captura de pantalla durante la reproducción en el juego; sin herramienta de extracción directa |
| Regiones con servidores activos | Corea del Sur y China (Smilegate); servidores occidentales descontinuados |
| Especificación | No documentada públicamente; formato binario propietario cerrado |
| Lanzado | ~2007 (CrossFire launch) |
| Última versión | Unknown; format versioned per game patch |
Conversiones de CFR
Preguntas y respuestas de la comunidad
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