Hoe WRL naar OBJ te converteren
- Voeg uw .WRL-bestand toe - sleep het in het bovenstaande vak of klik om te bladeren.
- Converteer het naar .OBJ in enkele seconden.
- Download uw nieuwe .OBJ-bestand.
Wat u kunt verwachten
- Geometrie (vertices, faces, normalen) wordt intact overgezet; materialen worden gekoppeld aan een
.mtl-bestand, maar paden naar textuurafbeeldingen moeten mogelijk handmatig worden gecorrigeerd als ze relatief waren in de originele VRML. - Kleur per vertex wordt niet betrouwbaar bewaard in OBJ/MTL; als uw model kleur per vertex opslaat (gebruikelijk bij kleur-3D-printbestanden), exporteer dan naar PLY vanuit MeshLab.
- VRML-scène-inhoud - lichten, gezichtspunten, sensoren en Script-nodes - heeft geen OBJ-equivalent en wordt stilletjes verwijderd tijdens de conversie.
Veelgestelde vragen
Krijg ik een `.mtl`-bestand naast de `.obj`?
Ja - MeshLab, Blender en de meeste andere tools schrijven beide bestanden automatisch. Bewaar ze in dezelfde map en plaats daar ook eventuele gerefereerde textuurafbeeldingen.
Mijn VRML-bestand begint met `#VRML V1.0 ascii` - kan dit worden geconverteerd?
VRML 1.0 wordt in de meeste tools met verminderde getrouwheid geïmporteerd. VRML97-bestanden (beginnend met
#VRML V2.0 utf8) zijn de breed ondersteunde versie en converteren veel betrouwbaarder.Het geconverteerde model heeft ontbrekende of omgedraaide vlakken - hoe los ik dit op?
Voer in MeshLab Filters > Normals > Re-Orient all faces coherently uit; selecteer in Blender alle geometrie in Edit mode en gebruik Mesh > Normals > Recalculate Outside.
Kan ik meerdere WRL-bestanden tegelijk converteren?
meshconv verwerkt batch-conversies via de opdrachtregel - geef meerdere .wrl-bestanden op of gebruik een shell-glob.Programma's die WRL converteren: PolyTrans|CAD+DCC · Blender · Bryce · IVCon · meshconv · Blender for Mac · Bryce for Mac · Blender for Linux