Hur man konverterar 3DS till OBJ
- Lägg till din .3DS-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .OBJ på några sekunder.
- Ladda ner din nya .OBJ-fil.
Vad du kan förvänta dig
- OBJ exporteras alltid som två filer -
model.objochmodel.mtl- förvara dem i samma mapp tillsammans med eventuella texturbilder, annars kommer material att se ut att saknas. - Keyframe-animering som lagras i
.3ds-filen överförs inte; OBJ är ett statiskt nätformat - konvertera till.fbxistället om du behöver animering. - Gamla
.3ds-filer har ofta inkonsekventa yt-normaler som gör att ytor ser svarta eller vända ut-och-in ut; fixa dem i Blender (Edit Mode > Mesh > Normals > Recalculate Outside) innan export.
Vanliga frågor
Kommer texturer att inkluderas i den konverterade OBJ-filen?
Den
.mtl-fil som genereras tillsammans med .obj refererar till filnamn för texturer men bäddar inte in dem. Behåll de ursprungliga texturbilderna i samma mapp som .obj och .mtl.Behåller OBJ animering från 3DS-filen?
Nej - OBJ är ett statiskt nätformat och all keyframe-animering går förlorad. Använd
.fbx istället om animering måste bevaras.Varför ser vissa ytor svarta eller ut-och-in-vända ut efter konvertering?
Källfilen
.3ds har troligen vända yt-normaler, ett vanligt problem i äldre filer. Beräkna om dem i Blender (Edit Mode, markera allt, Mesh > Normals > Recalculate Outside) innan export.Är konverteringen förlustfri?
Geometri och UV-koordinater förs över intakta, men objekt- och materialnamn kan bli trunkerade eftersom
.3ds-formatet använder en äldre teckenbegränsning för korta namn.Program som konverterar 3DS: 3D Object Converter · AccuTrans 3D · FBX Converter · PolyTrans|CAD+DCC · Blender · 3ds Max (3D Studio Max) · Autoconverter · Bryce