Hva er PCF-filformatet?
En .pcf-fil er en definisjonsfil for partikkelsystemer brukt av Valves Source 1-motor. Spill som Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 og CS:GO lagrer alle visuelle partikkeleffekter - eksplosjoner, munningsflammer, røyk og ild - i .pcf-filer.
Formatet bruker Valves DMX (Data Model Exchange) binær serialisering. Hver fil starter med en null-terminert ASCII-headerstreng som «<!-- dmx encoding binary_proto 5 format pcf 2» som identifiserer kodingsversjonen. Filen er organisert i tre seksjoner: en strengordbok, en elementordbok med typede attributt-verdi-par, og datatreet for partikkelsystemet. Hvert ParticleSystemDefinition-element refererer til operatører, renderere, emittere, initialisatorer og begrensninger ved navn. Flere partikkelsystemer kan eksistere i én .pcf.
Før Source-motoren kan laste en .pcf ved kjøretid, må banen dens være registrert i particles_manifest.txt. Det kanoniske redigeringsverktøyet er Source Particle Editor som følger med Valve SDK-verktøyene via Steam.
Det finnes fem binære formatversjoner, fra Binary 2 PCF 1 (The Orange Box, 2007) til Binary 5 PCF 2 (Alien Swarm, 2010 og senere Source 1-spill). Source 2-spill - inkludert Dota 2, CS2 og Half-Life: Alyx - bruker .vpcf tekstfiler i KeyValues3-format i stedet, noe som gjør .pcf til et rent Source 1-format.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWPCF-filer er rene data (definisjoner av partikkelsystemer) og kjører ikke kode. De kan bare «kjøres» av Source Engine; det er trygt å åpne dem i Particle Editor eller et tekstredigeringsprogram. Skadelige PCF-filer kan teoretisk sett utnytte en feil i parsing i Source Engine, men ingen slike CVE-er er kjent. Last ned PCF-modder kun fra pålitelige kilder (Steam Workshop, gamebanana.com) for å unngå skadevare i zip-arkiver.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- Microsoft Source Profiler kommandofil - db_name lister dette feilaktig - Microsoft Source Profiler (et Visual C++-verktøy fra 1990-tallet) brukte også .pcf; det verktøyet er for lengst utgått og irrelevant for nåværende bruk.
- PuTTY konfigurasjonsfil - Noen versjoner av PuTTY-sesjonseksportører brukte .pcf for eksporterte sesjonskonfigurasjoner.
- X11 Portable Compiled Font - Unix X Window System bitmap-fontfiler; binær kompilert form av BDF-fonter. Brukt på Linux/BSD X-servere.
Programmer som åpner PCF-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Magic bytes | Null-terminert ASCII-header som starter med «<!-- dmx encoding binary_proto» ved offset 0 |
| Byterekkefølge | Little-endian |
| Beholder | DMX (Valve Data Model Exchange) binær serialisering |
| Operatørarkitektur | Hver `ParticleSystemDefinition` kjeder sammen emittere, initialisatorer, operatører, krefter, begrensninger og renderere som typede DMX-elementer |
| Byggeverktøy | Source Particle Editor (del av Hammer/Source SDK på Steam) gir WYSIWYG-redigering med forhåndsvisning for `.pcf`-filer |
| Typisk størrelse | 2 KB - 500 KB (enkle effekter til komplekse filer med flere systemer) |
| Filstruktur | Tre seksjoner: strengordbok, elementordbok og datatre for partikkelsystem |
| Kjente binærversjoner | 5 versjoner: Binary 2 DMX 1 til Binary 5 PCF 2; versjon kodet i ASCII-headerstrengen |
| Gjeldende versjon | Binary 5 PCF 2, brukt fra Alien Swarm (2010) gjennom de nyeste Source 1-spillene |
| Krav til manifest | Banen må være oppført i `particles_manifest.txt` før Source-motoren kan laste filen ved kjøretid |
| Støtte for flere systemer | Flere `ParticleSystemDefinition`-elementer kan eksistere side om side i en enkelt fil |
| Source 2-ekvivalent | `.vpcf` (tekstbasert KeyValues3-format) brukt i Dota 2, CS2 og Half-Life: Alyx |
| Plattformer | Windows, Linux, macOS (Steam/Source Engine-plattformer) |
| Utgitt | 2007 (The Orange Box / Team Fortress 2 era; replaced hardcoded engine particles) |
| Siste versjon | Binary 5 PCF 2 (used since Alien Swarm, 2010); CS2/Source 2 uses VPCF (text) |
| Spesifikasjon | developer.valvesoftware.com |
PCF-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om PCF-filer.