.PCF

File PCF

Valve Source Particle Cache File
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RISPOSTA RAPIDA

Un file PCF è un file di sistema particellare del Valve Source Engine, utilizzato in giochi come Team Fortress 2, CS:GO, Half-Life 2 e Left 4 Dead per definire effetti come fuoco, fumo ed esplosioni. Per aprirne uno, utilizza il Source SDK Particle Editor, disponibile gratuitamente tramite Steam. I giocatori regolari non hanno bisogno di interagire con i file PCF; sono rilevanti per i modder e i level designer.

Sviluppatore: Valve Corporation Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows Linux
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Ultima revisione Sep 8, 2026

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Che cos'è il formato di file PCF?

Un file .pcf è un file di definizione del sistema particellare utilizzato dal motore Source 1 di Valve. Giochi come Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 e CS:GO memorizzano tutti gli effetti particellari visivi - esplosioni, lampi di volata, fumo e fuoco - nei file .pcf.

Il formato utilizza la serializzazione binaria DMX (Data Model Exchange) di Valve. Ogni file inizia con una stringa di intestazione ASCII terminata da null come <!-- dmx encoding binary_proto 5 format pcf 2 che identifica la versione di codifica. Il file è organizzato in tre sezioni: un dizionario di stringhe, un dizionario di elementi di coppie attributo-valore tipizzate e l'albero dei dati del sistema particellare. Ogni elemento ParticleSystemDefinition fa riferimento a operatori, renderer, emettitori, inizializzatori e vincoli per nome. Più sistemi particellari possono coesistere in un singolo .pcf.

Prima che il motore Source possa caricare un .pcf all'avvio, il suo percorso deve essere registrato in particles_manifest.txt. Lo strumento di editing canonico è il Source Particle Editor incluso negli strumenti Valve SDK tramite Steam.

Esistono cinque versioni del formato binario, da Binary 2 PCF 1 (The Orange Box, 2007) a Binary 5 PCF 2 (Alien Swarm, 2010 e successivi giochi Source 1). I giochi Source 2 - inclusi Dota 2, CS2 e Half-Life: Alyx - utilizzano invece file di testo .vpcf in formato KeyValues3, rendendo il .pcf un formato esclusivo per Source 1.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

I file PCF sono dati puri (definizioni di sistemi particellari) e non eseguono codice. Possono essere «eseguiti» solo dal Source Engine; aprirli nel Particle Editor o in un editor di testo è sicuro. I file PCF malevoli potrebbero teoricamente sfruttare un bug di parsing nel Source Engine, ma non sono noti CVE di questo tipo. Scarica le mod PCF solo da fonti della comunità affidabili (Steam Workshop, gamebanana.com) per evitare malware inclusi in archivi zip.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOValve Source Particle Cache Fileanche noto come PCF particle file, Source particle data
SVILUPPATOREValve Corporationdal 2007 (The Orange Box / Team Fortress 2 era; replaced hardcoded engine particles)
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOFile di definizione del sistema particellare serializzato in DMX binario (Valve Source Engine)
Questa estensione è usata anche da…
  • Microsoft Source Profiler command file - db_name elenca erroneamente questo - Microsoft Source Profiler (uno strumento Visual C++ degli anni '90) utilizzava anch'esso .pcf; tale strumento è dismesso da tempo e irrilevante per l'uso attuale.
  • PuTTY Configuration File - Alcune versioni degli esportatori di sessioni PuTTY utilizzavano .pcf per le configurazioni delle sessioni esportate.
  • X11 Portable Compiled Font - File di font bitmap del sistema Unix X Window; forma binaria compilata dei font BDF. Utilizzati sui server X Linux/BSD.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
56444D58
ASCII
VDMX
PCF è una serializzazione DMX (Data Model Exchange di Valve). Il DMX binario inizia con la stringa ASCII «<!-- dmx encoding binary_proto» (la versione varia). Il DMX testo/keyvalues inizierebbe con «<!-- dmx». L'intestazione VDMX/PCF è in ASCII terminato da null, non un magic fisso a 4 byte. Considera l'esadecimale sopra come approssimativo; consulta le specifiche per la stringa esatta.

Programmi che aprono file PCF

Windows4 apps
GCFScape Gratuito Sfoglia ed estrai i file PCF dagli archivi di gioco Source VPK/GCF senza aprire l'intero SDK.
Source SDK (Particle Editor) Gratuito Installa «Source SDK Base» tramite Steam, avvia il Particle Editor, File > Open per caricare e modificare i file .pcf.
Valve Source (Steam SDK Tools) Gratuito Accessibile tramite Steam > Libreria > Strumenti > «Source SDK Base 2013»; include il Particle Editor.
Notepad++ (text DMX variant only) Open-source Apri PCF codificati in testo (keyvalues2 DMX) in qualsiasi editor di testo per l'ispezione manuale; i PCF binari non sono leggibili dall'uomo.
Linux1 app
Source SDK (Particle Editor via Steam) Gratuito Installa Source SDK Base 2013 tramite Steam su Linux; esegui il Particle Editor.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Magic bytesIntestazione ASCII terminata da null che inizia con `<!-- dmx encoding binary_proto` all'offset 0
Ordine dei byteLittle-endian
ContenitoreSerializzazione binaria DMX (Valve Data Model Exchange)
Architettura degli operatoriOgni `ParticleSystemDefinition` concatena emettitori, inizializzatori, operatori, forze, vincoli e renderer come elementi DMX tipizzati
Strumenti di buildSource Particle Editor (parte di Hammer/Source SDK su Steam) fornisce l'authoring WYSIWYG con anteprima dal vivo per i file `.pcf`
Dimensione tipica2 KB - 500 KB (da effetti semplici a file multi-sistema complessi)
Struttura del fileTre sezioni: dizionario di stringhe, dizionario di elementi e albero dei dati del sistema particellare
Versioni binarie note5 versioni: da Binary 2 DMX 1 a Binary 5 PCF 2; versione codificata nella stringa di intestazione ASCII
Versione correnteBinary 5 PCF 2, utilizzata da Alien Swarm (2010) fino agli ultimi giochi Source 1
Requisito manifestIl percorso deve essere elencato in `particles_manifest.txt` prima che il motore Source possa caricare il file all'avvio
Supporto multi-sistemaPiù elementi `ParticleSystemDefinition` possono coesistere in un singolo file
Equivalente Source 2`.vpcf` (formato testo KeyValues3) utilizzato in Dota 2, CS2 e Half-Life: Alyx
PiattaformeWindows, Linux, macOS (piattaforme Steam/Source Engine)
Rilasciato2007 (The Orange Box / Team Fortress 2 era; replaced hardcoded engine particles)
Ultima versioneBinary 5 PCF 2 (used since Alien Swarm, 2010); CS2/Source 2 uses VPCF (text)
Specificadeveloper.valvesoftware.com

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Domande frequenti

Cos'è un file PCF nel gaming?
Nei giochi con Source Engine (TF2, CS:GO, Half-Life 2, L4D2), un file PCF definisce un sistema particellare - indica al motore come visualizzare effetti come fuoco, fumo, scintille ed esplosioni.
Come apro un file PCF?
Usa il Source SDK Particle Editor (gratuito tramite gli Strumenti di Steam). Solo per l'ispezione, puoi usare dmxconvert per convertire il file binario in testo leggibile keyvalues2.
Posso modificare i file PCF?
Sì - il Source SDK Particle Editor è lo strumento ufficiale. Puoi anche modificare i file PCF in formato testo (keyvalues2 DMX) in un editor di testo come Notepad++.
Qual è la differenza tra PCF e VPCF?
PCF è il formato particellare per i giochi Source 1 (TF2, CS:GO, L4D2). VPCF è il nuovo formato testo/KV3 per i giochi Source 2 (CS2, Dota 2, HL:Alyx). Sono incompatibili.
Perché il mio gioco Source non carica un PCF che ho aggiunto?
I file PCF devono essere registrati nel file particles_manifest.txt affinché il motore possa trovarli all'avvio. Controlla anche che il file si trovi nella cartella «particles/» corretta.

Riferimenti

1Valve Developer Wiki - PCF formatdeveloper.valvesoftware.com
2Valve Developer Wiki - Particle System Overviewdeveloper.valvesoftware.com

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