.MESH

MESH-fil

DirectX SDK Sample Mesh File (SDKMESH)
Still et spørsmål
HURTIGSVAR

En .mesh-fil er oftest en DirectX SDK Sample Mesh (SDKMESH) - et binært 3D-modellformat laget av Microsoft for DirectX-eksempelkode. Det kan også være en Ogre3D-mesh eller en generisk spillmotor-mesh. For å åpne den, bruk DirectX Tool Kit (SDKMESH) eller Blender med Ogre-programtillegget (Ogre3D). Filendelsen alene identifiserer ikke formatet.

Utvikler: Microsoft (DirectX SDK / DirectXMesh) Kategori: 3D-bildefiler MIME: application/octet-stream
ÅPNES PÅ Windows macOS Linux
Relatert: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

På denne siden

19k+ filendelser indeksert
Sist vurdert Jul 15, 2026

Usikker på hva filen din er?

Slipp hvilken som helst fil inn i vår identifikator - vi leser bare de første bytene for å navngi formatet.

Identifiser en fil

Hva er MESH-filformatet?

.mesh er et filformat assosiert med DirectX SDK sin SDKMESH binære beholder. Hver .mesh-fil inneholder en 3D-geometrisk modell som brukes til å rendre objekter i DirectX-eksempelapplikasjoner, veiledninger og spill som støtter DirectX-teknologi.

SDKMESH lagrer verteksbuffere, indeksbuffere, mesh-delsett, et ramme- (bein) hierarki for skjelettanimasjon, og materialdefinisjoner som inkluderer filbaner for teksturer. Formatet finnes i to versjoner: v1 bruker tradisjonelle diffuse/spekulære materialer (DirectX 9, 10 og 11-æraen), mens v2 legger til støtte for PBR (Physically Based Rendering) materialer for DirectX 11 og 12.

DirectX er Microsoft sin teknologi for å utvikle applikasjoner på Windows-systemer og Xbox-spillkonsoller. Hovedformålet er rendring av grafikk i spill og programvare. DirectX 12 er den nåværende versjonen. SDKMESH ble introdusert rundt 2008 som en etterfølger til det eldre .x-formatet for SDK-eksempelkode, og er fortsatt i bruk i DirectX 12-veiledninger.

SDKMESH er et verktøy for utviklere og eksempler - ikke beregnet for utsending av ferdige spill. Moderne prosjekter bruker glTF eller FBX for utveksling av ressurser; verktøyet ContentExporter konverterer FBX til SDKMESH for bruk i SDK-eksempler. Merk at filendelsen .mesh også brukes av urelaterte motorer som Ogre3D og Godot med helt andre binære strukturer.

Sikkerhet og trygghet

RISIKO: LOW

SDKMESH-filer er rene 3D-data uten eksekverbart innhold. Risikoen er svært lav. Som med alle filer der filendelsen (.mesh) deles av mange forskjellige programmer, bør du verifisere kilden før du åpner ukjente .mesh-filer i spillmotorverktøy.

Formatdetaljer

i et nøtteskall
FULLT NAVNDirectX SDK Sample Mesh File (SDKMESH)også kjent som SDKMESH file, DirectX Mesh file
UTVIKLERMicrosoft (DirectX SDK / DirectXMesh)siden circa 2008 (Direct3D 10 SDK samples; replacement for legacy .x format)
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEProprietært binært 3D-mesh/modellformat (DirectX SDK-eksempel kjøretidsformat)
Denne filendelsen brukes også av…
  • Ogre3D Mesh-fil - Spillmotoren Ogre3D bruker .mesh for sitt eget binære 3D-mesh-format (magic bytes: header «MESH» eller Ogre serializer-header); urelatert til DirectX SDK.
  • Godot Mesh-ressurs (eldre) - Eldre versjoner av Godot Engine brukte .mesh for binære mesh-ressurser; nåværende Godot bruker .res/.tres.
  • Generisk 3D-mesh (flere verktøy) - Mange 3D-verktøy (egne eksportere, spillmotorer) bruker .mesh som en generisk filendelse for binære eller XML-mesh-data uten en felles standard.

Programmer som åpner MESH-filer

Windows4 apps
DirectX SDK Gratis Foreldet frittstående SDK (juni 2010, siste utgivelse) inkluderer SDKMESH-eksempelvisere. Bruk DirectX Tool Kit i stedet for moderne utvikling.
Blender Åpen kildekode Ingen innebygd SDKMESH-import. Konverter SDKMESH til FBX eller OBJ via ContentExporter eller et tilpasset verktøy først, og importer deretter i Blender. For Ogre3D .mesh: bruk Blender Ogre-importtillegget.
DirectX Tool Kit (DirectXTK) Åpen kildekode Bruk DirectXTK Model-klassen (C++ API) for å laste og rendre SDKMESH-filer i en DirectX 11/12-applikasjon.
sdkmeshdump (DirectXMesh) Åpen kildekode Kommandolinjeverktøy: sdkmeshdump.exe file.mesh - dumper mesh-header, verteks/indeksbuffer-info og materialnavn til konsollen for inspeksjon.
macOS1 app
Blender Åpen kildekode Ingen innebygd SDKMESH-import. Konverter SDKMESH til FBX eller OBJ via ContentExporter eller et tilpasset verktøy først, og importer deretter i Blender. For Ogre3D .mesh: bruk Blender Ogre-importtillegget.
Linux1 app
Blender Åpen kildekode Ingen innebygd SDKMESH-import. Konverter SDKMESH til FBX eller OBJ via ContentExporter eller et tilpasset verktøy først, og importer deretter i Blender. For Ogre3D .mesh: bruk Blender Ogre-importtillegget.

Tekniske detaljer

dyp spesifikasjon
Fullt formatnavnSDKMESH - DirectX SDK Sample Mesh binært format
Header-versjonsfelt`uint32_t` versjonsfelt: `101` = SDKMESH v1 (eldre materialer); `200` = SDKMESH v2 (PBR-materialer)
ByterekkefølgeLittle-endian (IsBigEndian-flagg finnes i headeren for eksplisitt deklarasjon)
BeholderstrukturBinært oppsett i to deler: (1) statisk dataseksjon - header, verteks/indeksbuffer-deskriptorer, mesh-oppføringer, materialer; (2) bufferdataseksjon - rå verteks- og indeksmatriser
Indeksdatatyper16-bit eller 32-bit usignerte heltall (per indeksbuffer-deklarasjon)
v1 materialmodellTradisjonell diffus/spekulær - brukt i DirectX 9, 10 og 11 SDK-eksempler
v2 materialmodellPBR (Physically Based Rendering) - albedo, ruhet, metalliske kart; brukt i DirectX 11/12 Tool Kit-eksempler
Støtte for beinhierarkiRammeoppføringer med foreldre/barn-relasjoner for skjelettanimasjon
Typisk størrelse50 KB - 50 MB avhengig av polygonantall og teksturreferanser
Assosiert OSWindows, Xbox (DirectX-baserte konsoller)
Opprettingsverktøy`ContentExporter` (microsoft/content-exporter på GitHub) - konverterer FBX til SDKMESH
Lastings-API-erDXUT `CDXUTSDKMesh`-laster; DirectX Tool Kit (`DirectXTK`) `Model`-klasse
Filendelseskollisjon`.mesh` brukes også av Ogre3D, Godot og andre motorer med helt forskjellige binærformater
Utgittcirca 2008 (Direct3D 10 SDK samples; replacement for legacy .x format)
Siste versjonSDKMESH v2 (introduced with DirectX Tool Kit DX11/DX12 for PBR materials)
Spesifikasjongithub.com

MESH-konverteringer

Spørsmål og svar fra fellesskapet

spurt av brukere
Still et raskt spørsmål
Få hjelp fra folk som jobber med MESH-filer. Vær spesifikk - inkluder systemet ditt og programvareversjon.
Ingen konto nødvendig · svar vanligvis innen en dag

Ingen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om MESH-filer.

Ofte stilte spørsmål

Hvilket program åpner en .mesh-fil?
Det avhenger av hvilken type .mesh-fil det er. DirectX SDKMESH-filer lastes via DirectX Tool Kit i C++-kode. Ogre3D .mesh-filer åpnes med Ogre-kompatible verktøy (OgreCommandLineTools, Blender Ogre-plugin). For .mesh-filer fra spilldata er det den spesifikke spillmotoren som avgjør verktøyet.
Hvordan konverterer jeg en .mesh-fil til OBJ eller FBX?
For DirectX SDKMESH: bruk åpen kildekode-verktøyet sdkmesh-to-obj på GitHub. For Ogre3D .mesh: bruk OgreXMLConverter for å konvertere til XML først, og importer deretter til Blender via Ogre-programtillegget. For andre formater: identifiser motoren først.
Kan Blender åpne .mesh-filer?
Ikke naturlig. For DirectX SDKMESH, konverter til OBJ først. For Ogre3D .mesh-filer, installer Blender Ogre import/eksport-programtillegget. For andre spillmotorer kreves et spesifikt programtillegg eller identifikasjon av formatet.
Er DirectX SDK fortsatt tilgjengelig?
Den frittstående DirectX SDK (siste utgivelse juni 2010) kan fortsatt lastes ned fra Microsoft, men er foreldet. Nåværende DirectX-utvikling bruker Windows SDK, og støtte for SDKMESH leveres av det aktivt vedlikeholdte DirectX Tool Kit på GitHub.
Hva erstattet SDKMESH for moderne DirectX-arbeid?
For utveksling er glTF 2.0 (GLB) nå den foretrukne åpne standarden. DirectX Tool Kit støtter selv lasting av glTF 2.0-modeller. SDKMESH består for kompatibilitet med eldre DirectX-eksempler.

Referanser

1DirectXMesh Wiki - Geometry formatsgithub.com
2SDKMESH format wiki (contentexporter)github.com

Utforsk videre

på tvers av databasen

Populære filendelser denne uken

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
4.DATProgram Data File (generic)
5.PARTPartial Download File
6.EXEWindows Executable (Portable Executable)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.TMPTemporary File
10.TXTPlain Text File

Relaterte filendelser

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis filverktøy

En filidentifikator og bildekonvertering i nettleseren - alt kjører på din enhet.

Åpne verktøykassen

Bla i filendelser A-Å