.MESH

MESH-fil

DirectX SDK Sample Mesh File (SDKMESH)
Stil et spørgsmål
HURTIGT SVAR

En .mesh-fil er oftest en DirectX SDK Sample Mesh (SDKMESH) - et binært 3D-modelformat oprettet af Microsoft til DirectX-eksempelkode. Det kan også være en Ogre3D-mesh eller en generisk spilmotor-mesh. For at åbne den skal du bruge DirectX Tool Kit (SDKMESH) eller Blender med Ogre-plugin (Ogre3D). Filendelsen alene identificerer ikke formatet.

Udvikler: Microsoft (DirectX SDK / DirectXMesh) Kategori: 3D-billedfiler MIME: application/octet-stream
ÅBNER PÅ Windows macOS Linux
Relateret: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

På denne side

19k+ filtyper indekseret
Sidst gennemset Jul 15, 2026

Er du ikke sikker på, hvad din fil er?

Træk en fil over i vores identifikator - vi læser kun de første bytes for at navngive formatet.

Identificer en fil

Hvad er MESH-filformatet?

.mesh er et filformat tilknyttet DirectX SDK's SDKMESH binære container. Hver .mesh-fil indeholder en 3D-geometrisk model, der bruges til at rendere objekter i DirectX-eksempelapplikationer, vejledninger og spil, der understøtter DirectX-teknologi.

SDKMESH gemmer vertex-buffere, index-buffere, mesh-undersæt, et frame-hierarki (knogler) til skeletanimation og materialedefinitioner, der inkluderer stier til teksturfiler. Formatet findes i to versioner: v1 bruger traditionelle diffuse/specular materialer (DirectX 9, 10 og 11-æra eksempler), mens v2 tilføjer PBR (Physically Based Rendering) materialesupport til DirectX 11 og 12.

DirectX er Microsofts teknologi til udvikling af applikationer på Windows-systemer og Xbox-spilkonsoller. Dens hovedformål er at rendere grafik i spil og softwareapplikationer. DirectX 12 er den nuværende version. SDKMESH blev introduceret omkring 2008 som en efterfølger til det ældre .x-format til SDK-eksempelkode og er stadig i brug i DirectX 12-vejledninger.

SDKMESH er et værktøj til udviklere og eksempler - ikke beregnet til udgivelse af færdige spil. Moderne projekter bruger glTF eller FBX til udveksling af aktiver; værktøjet ContentExporter konverterer FBX til SDKMESH til brug i SDK-eksempler. Bemærk, at filendelsen .mesh også bruges af urelaterede motorer som Ogre3D og Godot med helt andre binære strukturer.

Sikkerhed og tryghed

RISIKO: LOW

SDKMESH-filer er rene 3D-data uden eksekverbart indhold. Risikoen er meget lav. Som med enhver fil, hvis filendelse (.mesh) deles af mange forskellige programmer, bør du verificere kilden, før du åbner ukendte .mesh-filer i spilmotor-værktøjer.

Formatdetaljer

kort fortalt
FULDSTÆNDIGT NAVNDirectX SDK Sample Mesh File (SDKMESH)også kendt som SDKMESH file, DirectX Mesh file
UDVIKLERMicrosoft (DirectX SDK / DirectXMesh)siden circa 2008 (Direct3D 10 SDK samples; replacement for legacy .x format)
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEProprietært binært 3D-mesh/modelformat (DirectX SDK sample runtime-format)
Dette filtypenavn bruges også af…
  • Ogre3D Mesh-fil - Ogre3D-spilmotoren bruger .mesh til sit eget binære 3D-mesh-format (magic bytes: header «MESH» eller Ogre serializer-header); urelateret til DirectX SDK.
  • Godot Mesh-ressource (ældre) - Ældre versioner af Godot Engine brugte .mesh til binære mesh-ressourcer; nuværende Godot bruger .res/.tres.
  • Generisk 3D-mesh (flere værktøjer) - Mange 3D-værktøjer (brugerdefinerede eksportere, spilmotorer) bruger .mesh som en generisk endelse til binære eller XML-mesh-data uden en fælles standard.

Programmer der åbner MESH-filer

Windows4 apps
DirectX SDK Gratis Forældet selvstændig SDK (juni 2010, sidste udgivelse) inkluderer SDKMESH-eksempelvisere. Brug DirectX Tool Kit i stedet til moderne udvikling.
Blender Open-source Ingen indfødt SDKMESH-import. Konverter først SDKMESH til FBX eller OBJ via ContentExporter eller et brugerdefineret værktøj, og importer derefter i Blender. For Ogre3D .mesh: brug Blender Ogre-import-pluginnet.
DirectX Tool Kit (DirectXTK) Open-source Brug DirectXTK Model-klassen (C++ API) til at indlæse og rendere SDKMESH-filer i en DirectX 11/12-applikation.
sdkmeshdump (DirectXMesh) Open-source Kommandolinjeværktøj: sdkmeshdump.exe file.mesh - dumper mesh-header, vertex/index-bufferinfo og materialenavne til konsollen til inspektion.
macOS1 app
Blender Open-source Ingen indfødt SDKMESH-import. Konverter først SDKMESH til FBX eller OBJ via ContentExporter eller et brugerdefineret værktøj, og importer derefter i Blender. For Ogre3D .mesh: brug Blender Ogre-import-pluginnet.
Linux1 app
Blender Open-source Ingen indfødt SDKMESH-import. Konverter først SDKMESH til FBX eller OBJ via ContentExporter eller et brugerdefineret værktøj, og importer derefter i Blender. For Ogre3D .mesh: brug Blender Ogre-import-pluginnet.

Tekniske detaljer

dyb specifikation
Fuldt formatnavnSDKMESH - DirectX SDK Sample Mesh binært format
Header-versionsfelt`uint32_t` Versionsfelt: `101` = SDKMESH v1 (ældre materialer); `200` = SDKMESH v2 (PBR-materialer)
Byte-rækkefølgeLittle-endian (IsBigEndian-flag findes i headeren for eksplicit deklaration)
Container-strukturBinært layout i to dele: (1) statisk datasektion - header, vertex/index-buffer-deskriptorer, mesh-poster, materialer; (2) buffer-datasektion - rå vertex- og index-arrays
Index-datatyper16-bit eller 32-bit usignerede heltal (per index-buffer-deklaration)
V1-materialemodelTraditionel diffuse/specular - brugt i DirectX 9, 10 og 11 SDK-eksempler
V2-materialemodelPBR (Physically Based Rendering) - albedo, roughness, metallic maps; brugt i DirectX 11/12 Tool Kit-eksempler
Understøttelse af knoglehierarkiFrame-poster med forældre/barn-relationer til skeletanimation
Typisk størrelse50 KB - 50 MB afhængigt af antal polygoner og teksturreferencer
Tilknyttet OSWindows, Xbox (DirectX-baserede konsoller)
Værktøj til oprettelse`ContentExporter` (microsoft/content-exporter på GitHub) - konverterer FBX til SDKMESH
Indlæsnings-API'erDXUT `CDXUTSDKMesh` loader; DirectX Tool Kit (`DirectXTK`) `Model`-klasse
Filendelses-konflikt`.mesh` bruges også af Ogre3D, Godot og andre motorer med helt forskellige binære formater
Udgivetcirca 2008 (Direct3D 10 SDK samples; replacement for legacy .x format)
Seneste versionSDKMESH v2 (introduced with DirectX Tool Kit DX11/DX12 for PBR materials)
Specifikationgithub.com

MESH-konverteringer

Fællesskabets Q&A

spurgt af brugere
Stil et hurtigt spørgsmål
Få hjælp fra folk, der arbejder med MESH-filer. Vær specifik - medtag dit system og din softwareversion.
Ingen konto nødvendig · svar normalt inden for en dag

Ingen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om MESH-filer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket program åbner en .mesh-fil?
Det afhænger af, hvilken type .mesh-fil der er tale om. DirectX SDKMESH-filer indlæses via DirectX Tool Kit i C++ kode. Ogre3D .mesh-filer åbnes med Ogre-kompatible værktøjer (OgreCommandLineTools, Blender Ogre-plugin). For .mesh-filer fra spildata bestemmer den specifikke spilmotor værktøjet.
Hvordan konverterer jeg en .mesh-fil til OBJ eller FBX?
For DirectX SDKMESH: brug open-source værktøjet sdkmesh-to-obj på GitHub. For Ogre3D .mesh: brug OgreXMLConverter til først at konvertere til XML, og importer derefter til Blender via Ogre-pluginnet. For andre formater: identificer motoren først.
Kan Blender åbne .mesh-filer?
Ikke indfødt. For DirectX SDKMESH skal du konvertere til OBJ først. For Ogre3D .mesh-filer skal du installere Blender Ogre import/export-pluginnet. For andre spilmotorer kræves et specifikt plugin eller identifikation af formatet.
Er DirectX SDK stadig tilgængelig?
Den selvstændige DirectX SDK (sidste udgivelse juni 2010) kan stadig downloades fra Microsoft, men er forældet. Nuværende DirectX-udvikling bruger Windows SDK, og SDKMESH-understøttelse leveres af det aktivt vedligeholdte DirectX Tool Kit på GitHub.
Hvad erstattede SDKMESH til moderne DirectX-arbejde?
Til udveksling er glTF 2.0 (GLB) nu den foretrukne åbne standard. DirectX Tool Kit understøtter selv indlæsning af glTF 2.0-modeller. SDKMESH bibeholdes af hensyn til kompatibilitet med ældre DirectX-eksempler.

Referencer

1DirectXMesh Wiki - Geometry formatsgithub.com
2SDKMESH format wiki (contentexporter)github.com

Udforsk mere

på tværs af databasen

Populære filtyper i denne uge

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
10.EXEWindows Executable (Portable Executable)

Relaterede filtyper

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

Gratis filværktøjer

En fil-identifikator og billedkonverter direkte i browseren - alt kører på din enhed.

Åbn værktøjskassen

Gennemse filtyper A-Å