.ZTL

ZTL ファイル

ZBrush ZTool Native
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ZTL ファイルは、3D スカルプト(メッシュ ジオメトリ、サブディビジョン レベル、ペイントされた頂点カラー、および SubTools)を保存する ZBrush Tool ファイルです。2022年4月から個人ユーザー向けに無料化された ZBrush で開くことができます。Blender、Maya、またはその他のアプリでモデルを使用するには、ZBrush から OBJ、FBX、または STL としてエクスポートしてください。ZTL フォーマット自体はクローズドであり、他のソフトウェアで読み込むことはできません。

開発元: Maxon Computer (formerly Pixologic, Inc.; acquired 2021) カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Aug 28, 2026

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ZTL ファイル形式とは?

.ztl は、Pixologic(2021年に Maxon Computer が買収)によって開発された業界標準の 3D デジタル スカルプト アプリケーションである ZBrush で使用されるネイティブの ZTool ファイル形式です。ZTool は、複数のサブディビジョン レベルのメッシュ ジオメトリ、SubTool 階層、Polypaint 頂点カラー、マスキング データ、テクスチャ マップ、マテリアル割り当てなど、完全な作業状態を保持した単一のスカルプト オブジェクトを保存します。

この形式はプロプライエタリ(独占的)かつクローズドであり、サードパーティのアプリケーションで .ztl ジオメトリをネイティブに読み込むことはできません。ファイルはバイナリ、リトルエンディアン形式で、高ポリゴンのスカルプトでは数ギガバイトに達することもあります。ZBrush は古いバージョンの .ztl ファイルを開くことができますが、古い ZBrush リリースで新しいバージョンによって保存されたファイルを開くことはできません。

他のアプリケーションへのジオメトリのエクスポートには、Maya、Cinema 4D、Modo、および Blender(プラグイン経由)へのライブ ブリッジである GoZ を使用するか、OBJ、FBX、または STL へ手動でエクスポートします。複数の Tool、キャンバス設定、ライトを含む完全な ZBrush シーンを保存するには、代わりに .zpr (ZBrush Project) 形式が使用されます。.ztl は厳密には Tool 単位のファイルです。

Maxon による買収後、2022年4月から ZBrush は個人ユーザー向けに無料となりました。このフォーマットは 1999年の ZBrush 1.0 以来継続的に進化してきましたが、内部のバージョニング スキームは非公開のままです。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

ZTL ファイルには 3D ジオメトリ データのみが含まれており、既知の実行リスクはありません。信頼できる 3D アセット マーケットプレイス(ArtStation、Gumroad、ZBrushCentral など)からのみダウンロードしてください。

形式の詳細

概要
正式名称ZBrush ZTool Native別名 ZTool file, ZBrush Tool file
開発元Maxon Computer (formerly Pixologic, Inc.; acquired 2021)登場時期 1999 (ZBrush 1.0, Pixologic)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイププロプライエタリ バイナリ 3D スカルプト ツール ファイル
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Zemax OpticStudio Tolerance Lens Data - Zemax (ANSYS Zemax OpticStudio) は、光学公差データ ファイルに .ztl を使用しますが、3D スカルプトとは全く無関係です。

ZTL ファイルを開くプログラム

Windows1 app
ZBrush Free (individuals) / paid (teams/commerc 「File > Open Tool」を選択するか、ZTL を LightBox パネルにドラッグします。
macOS1 app
ZBrush Free (individuals) / paid (teams/commerc 「File > Open Tool」を選択するか、ZTL を LightBox パネルにドラッグします。

技術的詳細

詳細仕様
フォーマット タイププロプライエタリ バイナリ 3D スカルプト ツール ファイル
バイト順序リトルエンディアン
保存データメッシュ ジオメトリ、複数のサブディビジョン レベル、SubTool 階層、Polypaint 頂点カラー、マスク、テクスチャ、マテリアル割り当て
サブディビジョン レベル非破壊的なスカルプトのために複数のレベルを同時に保存
頂点カラーファイルに埋め込まれた Polypaint 頂点ごとのカラー データ
一般的なファイル サイズ5 MB - 480 MB。高密度の高ポリゴン スカルプトでは数 GB に及ぶ
前方互換性新しい ZBrush は古い `.ztl` ファイルを開けますが、古い ZBrush は新しいファイルを開けません
エクスポート パスGoZ ブリッジ (Maya, Cinema 4D, Modo, Blender), OBJ, FBX, STL
スコープ単一の Tool(スカルプト オブジェクト)。フル シーンは `.zpr` (ZBrush Project) として保存
プラットフォームWindows, macOS
リリース日1999 (ZBrush 1.0, Pixologic)
最新バージョンZBrush 2024 format (backward-compatible; no public versioning scheme)
仕様書docs.pixologic.com

ZTL の変換

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よくある質問

ZBrush なしで ZTL ファイルを開くにはどうすればよいですか?
ZTL はクローズドなプロプライエタリ形式であるため、ZBrush なしでネイティブに開くことはできません。ZBrush は現在、個人ユーザー向けに無料(maxon.net/zbrush)で提供されているため、ダウンロードして使用してください。開いた後、他のソフトウェア用に OBJ/FBX としてエクスポートできます。
ZTL を OBJ または FBX に変換するにはどうすればよいですか?
ZBrush で ZTL を開き、「Tool > Export」を使用して OBJ または FBX にエクスポートします。Blender の場合は、GoZ ブリッジ プラグインを使用すると、ライブでの相互転送が可能です。
ZTL と ZPR の違いは何ですか?
ZTL は単一の Tool(SubTools を含む1つのスカルプト オブジェクト)を保存します。ZPR (ZBrush Project) は、キャンバス、ライティング、およびすべての Tool を含むフル シーンを保存します。単一のスカルプトを共有する場合は、ZTL が使用されます。
ZBrush は現在無料ですか?
はい。2022年4月以降、ZBrush は個人ユーザー向けに無料になりました。チームやスタジオの場合は、有料の Maxon One または ZBrush サブスクリプションが必要です。
Blender で ZTL ファイルを開くことはできますか?
直接開くことはできません。ZBrush から OBJ または FBX としてエクスポートし、それを Blender にインポートしてください。または、シームレスな転送のために GoZ for Blender プラグインをインストールしてください。

参考文献

1ZBrush Reference Guide - File menudocs.pixologic.com
2Maxon ZBrush product pagewww.maxon.net

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