Was ist das ZTL-Dateiformat?
.ztl ist das native ZTool-Dateiformat von ZBrush, der branchenüblichen Anwendung für digitales 3D-Sculpting, die von Pixologic entwickelt wurde (2021 von Maxon Computer übernommen). Ein ZTool speichert ein einzelnes Sculpting-Objekt mit seinem vollständigen Arbeitszustand: Mesh-Geometrie auf mehreren Unterteilungsstufen, SubTool-Hierarchie, Polypaint-Vertex-Farben, Maskierungsdaten, Textur-Maps und Materialzuweisungen.
Das Format ist proprietär und geschlossen - keine Drittanbieter-Anwendung kann .ztl-Geometrie nativ lesen. Die Dateien sind binär, Little-Endian und können bei hochpolygenen Skulpturen auf mehrere Gigabyte anwachsen. ZBrush kann .ztl-Dateien aus älteren Versionen öffnen, aber ältere ZBrush-Releases können keine Dateien öffnen, die mit neueren Versionen gespeichert wurden.
Der Geometrie-Export in andere Anwendungen erfolgt über GoZ - eine Live-Brücke zu Maya, Cinema 4D, Modo und Blender (via Plugin) - oder durch manuellen Export nach OBJ, FBX oder STL. Zum Speichern einer kompletten ZBrush-Szene einschließlich mehrerer Tools, Canvas-Einstellungen und Lichter wird stattdessen das Format .zpr (ZBrush Project) verwendet; .ztl ist strikt die Einheit pro Tool.
ZBrush wurde im April 2022 nach der Übernahme durch Maxon für Einzelanwender kostenlos. Das Format hat sich seit ZBrush 1.0 im Jahr 1999 kontinuierlich weiterentwickelt, wobei das interne Versionierungsschema undokumentiert bleibt.
Sicherheit
RISIKO: LOWZTL-Dateien enthalten nur 3D-Geometriedaten und stellen kein bekanntes Ausführungsrisiko dar. Laden Sie Dateien nur von seriösen 3D-Asset-Marktplätzen (ArtStation, Gumroad, ZBrushCentral) herunter.
Formatdetails
kurz gefasst- Zemax OpticStudio Tolerance Lens Data - Zemax (ANSYS Zemax OpticStudio) verwendet .ztl für optische Toleranzdatendateien - völlig unabhängig vom 3D-Sculpting.
Programme zum Öffnen von ZTL-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Proprietäre binäre 3D-Sculpting-Tool-Datei |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Gespeicherte Daten | Mesh-Geometrie, mehrere Unterteilungsstufen, SubTool-Hierarchie, Polypaint-Vertex-Farben, Masken, Texturen, Materialzuweisungen |
| Unterteilungsstufen | Mehrere Stufen gleichzeitig gespeichert für nicht-destruktives Sculpting |
| Vertex-Farbe | In der Datei eingebettete Polypaint-Farbdaten pro Vertex |
| Typische Dateigröße | 5 MB - 480 MB; mehrere GB für dichte, hochpolygone Skulpturen |
| Vorwärtskompatibilität | Neuere ZBrush-Versionen öffnen alte `.ztl`-Dateien; ältere ZBrush-Versionen können keine neueren Dateien öffnen |
| Export-Pfade | GoZ-Brücke (Maya, Cinema 4D, Modo, Blender), OBJ, FBX, STL |
| Umfang | Einzelnes Tool (Sculpt-Objekt); vollständige Szene wird als `.zpr` (ZBrush Project) gespeichert |
| Plattform | Windows, macOS |
| Veröffentlicht | 1999 (ZBrush 1.0, Pixologic) |
| Neueste Version | ZBrush 2024 format (backward-compatible; no public versioning scheme) |
| Spezifikation | docs.pixologic.com |
ZTL-Konvertierungen
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