Che cos'è il formato di file ZTL?
.ztl è il formato di file nativo ZTool utilizzato da ZBrush, l'applicazione di scultura digitale 3D standard del settore sviluppata da Pixologic (acquisita da Maxon Computer nel 2021). Uno ZTool memorizza un singolo oggetto scolpito con il suo stato di lavoro completo: geometria della mesh a più livelli di suddivisione, gerarchia SubTool, colori dei vertici Polypaint, dati di mascheramento, mappe di texture e assegnazioni di materiali.
Il formato è proprietario e chiuso - nessuna applicazione di terze parti può leggere nativamente la geometria .ztl. I file sono binari, little-endian, e possono crescere fino a diversi gigabyte per sculture ad alto numero di poligoni. ZBrush può aprire file .ztl di versioni precedenti, ma le versioni più vecchie di ZBrush non possono aprire file salvati da versioni più recenti.
L'esportazione della geometria verso altre applicazioni avviene tramite GoZ - un ponte live verso Maya, Cinema 4D, Modo e Blender (tramite plugin) - oppure tramite esportazione manuale in OBJ, FBX o STL. Per salvare un'intera scena di ZBrush inclusi più Tool, impostazioni della tela e luci, viene utilizzato invece il formato .zpr (ZBrush Project); il formato .ztl è rigorosamente l'unità per singolo Tool.
ZBrush è diventato gratuito per gli utenti individuali nell'aprile 2022 in seguito all'acquisizione da parte di Maxon. Il formato si è evoluto continuamente dal lancio di ZBrush 1.0 nel 1999, sebbene lo schema di versionamento interno rimanga non documentato.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWI file ZTL contengono solo dati di geometria 3D e non presentano rischi di esecuzione noti. Scarica solo da marketplace di asset 3D affidabili (ArtStation, Gumroad, ZBrushCentral).
Dettagli del formato
in sintesi- Zemax OpticStudio Tolerance Lens Data - Zemax (ANSYS Zemax OpticStudio) utilizza .ztl per i file di dati di tolleranza ottica - del tutto slegati dalla scultura 3D.
Programmi che aprono file ZTL
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Tipo di formato | File tool di scultura 3D binario proprietario |
| Ordine dei byte | Little-endian |
| Dati memorizzati | Geometria mesh, livelli di suddivisione multipli, gerarchia SubTool, colori vertici Polypaint, maschere, texture, assegnazioni materiali |
| Livelli di suddivisione | Livelli multipli memorizzati simultaneamente per una scultura non distruttiva |
| Colore vertice | Dati colore per vertice Polypaint incorporati nel file |
| Dimensione tipica del file | 5 MB - 480 MB; multi-GB per sculture dense ad alto numero di poligoni |
| Compatibilità in avanti | Le versioni più recenti di ZBrush aprono i vecchi file `.ztl`; le versioni precedenti non possono aprire i file più nuovi |
| Percorsi di esportazione | Ponte GoZ (Maya, Cinema 4D, Modo, Blender), OBJ, FBX, STL |
| Ambito | Singolo Tool (oggetto scultura); scena completa salvata come `.zpr` (ZBrush Project) |
| Piattaforma | Windows, macOS |
| Rilasciato | 1999 (ZBrush 1.0, Pixologic) |
| Ultima versione | ZBrush 2024 format (backward-compatible; no public versioning scheme) |
| Specifica | docs.pixologic.com |
Conversioni ZTL
Domande e risposte della community
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