3DS から GLTF への変換方法
- .3DS ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .GLTF に変換されます。
- 新しい .GLTF ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
.3dsのマテリアルは PBR ではなく Phong シェーディングを使用しているため、変換後は光沢や反射率に違いが生じることが予想されます。.3dsファイル内のテクスチャは埋め込みデータではなくファイルパスとして保存されます。テクスチャ画像は.3dsファイルと同じフォルダに置いてください。そうしないと、出力ファイルでテクスチャが欠落します。- 古い
.3dsメッシュの法線(Normals)は不整合なことがよくあります。エクスポートされたモデルを確認し、面が裏返しに見える場合は法線を再計算してください。
よくある質問
テクスチャは GLTF に引き継がれますか?
テクスチャ画像ファイルが
.3ds ファイルと同じフォルダにある場合にのみ引き継がれます。この形式は画像データそのものではなく、テクスチャへのパスを保存しているためです。`.glb` と `.gltf` のどちらでエクスポートすべきですか?
すべてが1つのファイルにパックされるため、ウェブやAR用には
.glb を使用してください。JSON を手動で検査または編集する必要がある場合は .gltf を使用してください。変換後のモデルがオリジナルと違って見えるのはなぜですか?
.3ds は Phong ベースのシェーディングを使用しており、これは GLTF の PBR メタリック・ラフネスモデルに直接マッピングされません。ジオメトリと UV 座標は正確であるはずですが、マテリアルの外観は変化します。私の `.3ds` ファイルは Nintendo 3DS のゲームのものです。これは機能しますか?
いいえ。Nintendo 3DS の ROM ファイルは拡張子
.3ds を共有していますが、3Dメッシュのジオメトリではなくゲームデータが含まれているため、このコンバーターは適用されません。