Jak przekonwertować 3DS na GLTF
- Dodaj swój plik .3DS - przeciągnij go do powyższego pola lub kliknij, aby przeglądać.
- Przekonwertuj go na format .GLTF w kilka sekund.
- Pobierz swój nowy plik .GLTF.
Czego się spodziewać
- Materiały
.3dsużywają cieniowania Phonga zamiast PBR; spodziewaj się różnic w połysku i refleksach po konwersji. - Tekstury w plikach
.3dssą przechowywane jako ścieżki do plików, a nie osadzone dane - przechowuj obrazy tekstur w tym samym folderze co plik.3ds, w przeciwnym razie zabraknie ich w pliku wynikowym. - Normale w starych siatkach
.3dssą często niespójne; sprawdź wyeksportowany model i przelicz normale, jeśli ścianki wydają się wywinięte na lewą stronę.
Najczęściej zadawane pytania
Czy moje tekstury zostaną przeniesione do GLTF?
Tylko jeśli pliki obrazów tekstur znajdują się w tym samym folderze co plik
.3ds - format ten przechowuje ścieżki do tekstur, a nie same dane obrazu.Czy powinienem eksportować jako `.glb` czy `.gltf`?
Używaj
.glb dla potrzeb sieci i AR, ponieważ wszystko jest spakowane w jednym pliku; używaj .gltf, jeśli musisz ręcznie sprawdzić lub edytować kod JSON.Dlaczego mój przekonwertowany model wygląda inaczej niż oryginał?
.3ds używa cieniowania opartego na modelu Phonga, który nie mapuje się bezpośrednio na model PBR metallic-roughness w GLTF. Geometria i współrzędne UV powinny być dokładne, ale wygląd materiałów będzie się różnić.Mój plik `.3ds` pochodzi z gry na Nintendo 3DS - czy to zadziała?
Nie. Pliki ROM Nintendo 3DS współdzielą rozszerzenie
.3ds, ale zawierają dane gry, a nie geometrię siatek 3D, więc ten konwerter nie ma do nich zastosowania.