Hoe 3DS naar GLTF te converteren
- Voeg uw .3DS-bestand toe - sleep het in het bovenstaande vak of klik om te bladeren.
- Converteer het naar .GLTF in enkele seconden.
- Download uw nieuwe .GLTF-bestand.
Wat u kunt verwachten
.3ds-materialen gebruiken Phong-shading in plaats van PBR; verwacht verschillen in glans en reflectiviteit na conversie.- Texturen in
.3ds-bestanden worden opgeslagen als bestandspaden, niet als ingesloten gegevens - bewaar textuurafbeeldingen in dezelfde map als het.3ds-bestand, anders ontbreken ze in de uitvoer. - Normalen in oude
.3ds-meshes zijn vaak inconsistent; controleer het geëxporteerde model en herbereken de normalen als vlakken binnenstebuiten lijken te zitten.
Veelgestelde vragen
Worden mijn texturen overgezet naar GLTF?
Alleen als de textuurbestanden in dezelfde map staan als het
.3ds-bestand - het formaat slaat paden naar texturen op, niet de afbeeldingsgegevens zelf.Moet ik exporteren als `.glb` of `.gltf`?
Gebruik
.glb voor web en AR omdat alles in één bestand is verpakt; gebruik .gltf als u de JSON handmatig wilt inspecteren of bewerken.Waarom ziet mijn geconverteerde model er anders uit dan het origineel?
.3ds gebruikt op Phong gebaseerde shading, wat niet direct overeenkomt met het PBR metallic-roughness-model van GLTF. Geometrie en UV-coördinaten zouden nauwkeurig moeten zijn, maar het uiterlijk van het materiaal zal variëren.Mijn `.3ds`-bestand is van een Nintendo 3DS-spel - werkt dit?
Nee. Nintendo 3DS ROM-bestanden delen de extensie
.3ds maar bevatten spelgegevens, geen 3D-mesh-geometrie, dus deze converter is niet van toepassing.