.TXD

File TXD

RenderWare Texture Dictionary
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Un file TXD è un RenderWare Texture Dictionary - un archivio binario che contiene una o più texture di gioco, utilizzato principalmente in GTA III, Vice City e San Andreas. Aprirlo con Magic.TXD (gratuito, Windows/Linux) per visualizzare o esportare le texture. Il file contiene solo dati immagine, nessun codice eseguibile.

Sviluppatore: Criterion Software / Angel Studios (RenderWare engine) Categoria: File di dati MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows Linux
Correlati: .PKPASS · .DAT · .JSON · .RIS

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Ultima revisione Aug 10, 2026

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Che cos'è il formato di file TXD?

.txd è un formato di archivio utilizzato da vari giochi per memorizzare le texture di gioco. Le texture sono immagini bitmap - che vanno da piccoli tasselli di dettaglio a intere superfici 2048×2048 - utilizzate per il rendering dell'ambiente di gioco. Il formato è nativo del motore grafico 3D RenderWare sviluppato da Criterion Software, e appare in molti titoli basati su RenderWare oltre alla serie *Grand Theft Auto*, inclusi *Manhunt*, *Midnight Club*, *Bully* e *Tony Hawk's American Wasteland*.

Internamente, .txd utilizza un flusso binario basato su chunk. Un chunk esterno Texture Dictionary (tipo 0x16) avvolge uno o più chunk Texture Native (tipo 0x15), ognuno dei quali memorizza un nome di texture, dimensioni, conteggio dei mip-level e dati dei pixel. I dati dei pixel possono essere non compressi o compressi in blocchi DXT (DXT1/DXT3/DXT5) su PC; le versioni per PlayStation 2 utilizzano invece un ordine dei byte big-endian e formati VRAM nativi PS2. Nei titoli GTA, i file .txd sono incorporati all'interno di archivi .img e devono essere estratti prima della modifica.

I file TXD possono essere modificati con strumenti esterni. Le texture possono essere sostituite con immagini diverse per introdurre nuovi elementi grafici nel gioco. Sono disponibili molti strumenti dedicati per la modifica dei file .txd, tra cui Magic.TXD e TXD Workshop. L'uso di file TXD modificati nei giochi multiplayer è sconsigliato in quanto potrebbe interferire con il gameplay.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

File di dati binari passivi; contiene solo dati immagine delle texture. Nessun codice eseguibile. Sicuro da aprire con strumenti affidabili. Nessun exploit noto.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETORenderWare Texture Dictionaryanche noto come TXD texture archive, GTA texture dictionary
SVILUPPATORECriterion Software / Angel Studios (RenderWare engine)dal 2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
CATEGORIAFile di dati
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOarchivio di texture binario proprietario (RenderWare binary stream)
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
16000000
ASCII
····
ID tipo chunk 0x00000016 (Texture Dictionary) - presente in circa il 90% dei file TXD. Intestazione chunk RenderWare binary stream da 12 byte: uint32 tipo | uint32 dimensione | uint32 stamp ID libreria. Lo stamp ID libreria a 4 byte codifica la versione di RenderWare.

Programmi che aprono file TXD

Windows4 apps
VC TXD Viewer Gratuito Apre il file TXD per visualizzare le texture; strumento datato focalizzato sui TXD di GTA Vice City.
ViceTXD Gratuito Carica il file TXD per l'anteprima e l'estrazione delle texture.
Magic.TXD Open-source File → Apri TXD. Supporta la visualizzazione, la modifica e l'esportazione di singole texture in PNG/TGA/BMP. Supporta GTA III, VC, SA e altri giochi RenderWare.
TXD Workshop Gratuito Apre TXD, visualizza e sostituisce le texture, esporta in BMP/PNG/TGA.
Linux1 app
Magic.TXD Open-source File → Apri TXD. Supporta la visualizzazione, la modifica e l'esportazione di singole texture in PNG/TGA/BMP. Supporta GTA III, VC, SA e altri giochi RenderWare.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di formatoArchivio di texture binario proprietario (RenderWare binary stream)
SviluppatoreCriterion Software (motore RenderWare)
Magic bytes16 00 00 00 all'offset 0 (tipo di chunk 0x00000016 - Texture Dictionary)
Ordine dei byteLittle-endian (PC/Xbox); big-endian (PS2/GameCube)
Struttura dei chunkChunk esterno Texture Dictionary (0x16) che avvolge i chunk Texture Native (0x15)
Compressione textureNessuna (raw) o compressione a blocchi DXT1/DXT3/DXT5 (solo PC)
Profondità colore8, 16 o 32 bpp; DXT1 = 4 bpp effettivi, DXT3/DXT5 = 8 bpp effettivi
Dimensioni massime texturePotenza di due; fino a 2048×2048 px su GTA SA PC
Supporto Mip-mapSì; livelli mip multipli per texture memorizzati in ogni chunk Texture Native
Dimensione tipica del file10 KB - 50 MB
PiattaformaWindows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP
Incorporamento in archivioMemorizzato all'interno di archivi .img nei giochi GTA; deve essere estratto prima della modifica
Versioni RenderWare coperte3.1-3.7 (da GTA III, 2001, a GTA San Andreas, 2004)
Rilasciato2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
Ultima versioneRenderWare 3.7 (GTA San Andreas, 2004)
Specificagtamods.com

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Domande frequenti

Come apro un file TXD?
Usa Magic.TXD (gratuito, open-source) su Windows o Linux - supporta tutti i file TXD dell'era GTA III e consente di visualizzare, modificare ed esportare le texture.
Come si estraggono le texture da un file TXD?
Apri in Magic.TXD, seleziona la texture (o le texture) e usa Esporta → PNG o TGA.
Quali giochi usano i file TXD?
Principalmente GTA III (2001), GTA Vice City (2002), GTA San Andreas (2004) e altri giochi con motore RenderWare: Manhunt, Midnight Club, Tony Hawk's American Wasteland, Bully.
Posso modificare i file TXD e reinserirli nel gioco?
Sì - importa un PNG modificato in Magic.TXD e salva il TXD. Per i giochi GTA è poi necessario ricostruire l'archivio .img.
Perché i file TXD sono memorizzati dentro i file IMG in GTA?
GTA utilizza un archivio contenitore .img per raggruppare molti file di asset (TXD, DFF, ecc.). Estrai con IMGTool o OpenIV, modifica il TXD, quindi ricompatta.

Riferimenti

1GTAMods Wiki - Texture archive (TXD format)gtamods.com
2MultimediaWiki - TXDwiki.multimedia.cx

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