.TXD

Arquivo TXD

RenderWare Texture Dictionary
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Um arquivo TXD é um RenderWare Texture Dictionary - um arquivo binário que contém uma ou mais texturas de jogo, usado principalmente em GTA III, Vice City e San Andreas. Abra-o com o Magic.TXD (gratuito, Windows/Linux) para visualizar ou exportar texturas. O arquivo contém apenas dados de imagem, sem código executável.

Desenvolvedor: Criterion Software / Angel Studios (RenderWare engine) Categoria: Arquivos de Dados MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows Linux
Relacionado: .PKPASS · .DAT · .JSON · .RIS

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Última revisão em Aug 10, 2026

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O que é o formato de ficheiro TXD?

.txd é um formato de arquivo de pacote usado por vários jogos para armazenar texturas. Texturas são imagens bitmap - variando de pequenos ladrilhos de detalhes a superfícies completas de 2048×2048 - usadas para renderizar o ambiente do jogo. O formato é nativo do motor gráfico 3D RenderWare desenvolvido pela Criterion Software, e aparece em muitos títulos baseados em RenderWare além da série *Grand Theft Auto*, incluindo *Manhunt*, *Midnight Club*, *Bully* e *Tony Hawk's American Wasteland*.

Internamente, o .txd usa um fluxo binário baseado em blocos (chunks). Um bloco externo de Dicionário de Textura (tipo 0x16) envolve um ou mais blocos de Textura Nativa (tipo 0x15), cada um armazenando um nome de textura, dimensões, contagem de mip-levels e dados de pixels. Os dados de pixels podem ser não compactados ou compactados em blocos DXT (DXT1/DXT3/DXT5) no PC; as versões de PlayStation 2 usam uma ordem de bytes big-endian e formatos nativos de VRAM do PS2. Nos títulos GTA, os arquivos .txd são incorporados dentro de arquivos .img e devem ser extraídos antes da edição.

Arquivos TXD podem ser modificados com ferramentas externas. As texturas podem ser substituídas por imagens diferentes para introduzir novos elementos gráficos ao jogo. Muitas ferramentas dedicadas para modificar arquivos .txd estão disponíveis, incluindo Magic.TXD e TXD Workshop. O uso de arquivos TXD modificados em jogos multiplayer não é recomendado, pois pode interferir na jogabilidade.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

Arquivo de dados binários passivos; contém apenas dados de imagem de textura. Sem código executável. Seguro para abrir com ferramentas confiáveis. Sem vulnerabilidades conhecidas.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETORenderWare Texture Dictionarytambém conhecido como TXD texture archive, GTA texture dictionary
DESENVOLVEDORCriterion Software / Angel Studios (RenderWare engine)desde 2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOarquivo de textura binário proprietário (fluxo binário RenderWare)
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
16000000
ASCII
····
ID de tipo de bloco 0x00000016 (Texture Dictionary) - presente em cerca de 90% dos arquivos TXD. Cabeçalho de bloco de 12 bytes do fluxo binário RenderWare: uint32 tipo | uint32 tamanho | uint32 carimbo de ID da biblioteca. O carimbo de ID da biblioteca de 4 bytes codifica a versão do RenderWare.

Programas que abrem arquivos TXD

Windows4 apps
VC TXD Viewer Gratuito Abra o arquivo TXD para visualizar texturas; ferramenta antiga focada em TXDs do GTA Vice City.
ViceTXD Gratuito Carregue o arquivo TXD para visualização e extração de texturas.
Magic.TXD Código aberto Arquivo → Abrir TXD. Suporta visualização, edição e exportação de texturas individuais para PNG/TGA/BMP. Suporta GTA III, VC, SA e outros jogos RenderWare.
TXD Workshop Gratuito Abra o TXD, visualize e substitua texturas, exporte para BMP/PNG/TGA.
Linux1 app
Magic.TXD Código aberto Arquivo → Abrir TXD. Suporta visualização, edição e exportação de texturas individuais para PNG/TGA/BMP. Suporta GTA III, VC, SA e outros jogos RenderWare.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de formatoArquivo de textura binário proprietário (fluxo binário RenderWare)
DesenvolvedorCriterion Software (motor RenderWare)
Magic bytes16 00 00 00 no deslocamento 0 (tipo de bloco 0x00000016 - Texture Dictionary)
Ordem dos bytesLittle-endian (PC/Xbox); big-endian (PS2/GameCube)
Estrutura de blocosBloco externo Texture Dictionary (0x16) envolvendo blocos Texture Native (0x15)
Compressão de texturaNenhuma (raw) ou compressão de bloco DXT1/DXT3/DXT5 (apenas PC)
Profundidade de cor8, 16 ou 32 bpp; DXT1 = 4 bpp efetivo, DXT3/DXT5 = 8 bpp efetivo
Dimensões máximas da texturaPotência de dois; até 2048×2048 px no GTA SA PC
Suporte a Mip-mapSim; múltiplos níveis de mip por textura armazenados em cada bloco Texture Native
Tamanho típico do arquivo10 KB - 50 MB
PlataformaWindows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP
Incorporação em pacotesArmazenado dentro de arquivos .img nos jogos GTA; deve ser extraído antes da edição
Versões do RenderWare cobertas3.1-3.7 (GTA III, 2001, até GTA San Andreas, 2004)
Lançado2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
Versão mais recenteRenderWare 3.7 (GTA San Andreas, 2004)
Especificaçãogtamods.com

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Perguntas frequentes

Como eu abro um arquivo TXD?
Use o Magic.TXD (gratuito, código aberto) no Windows ou Linux - ele suporta todos os arquivos TXD da era GTA III e permite visualizar, editar e exportar texturas.
Como extraio texturas de um arquivo TXD?
Abra no Magic.TXD, selecione a(s) textura(s) e use Exportar → PNG ou TGA.
Quais jogos usam arquivos TXD?
Principalmente GTA III (2001), GTA Vice City (2002), GTA San Andreas (2004) e outros jogos do motor RenderWare: Manhunt, Midnight Club, Tony Hawk's American Wasteland, Bully.
Posso editar arquivos TXD e colocá-los de volta no jogo?
Sim - importe um PNG modificado para o Magic.TXD e salve o TXD. Para jogos GTA, você deve reconstruir o arquivo .img em seguida.
Por que os arquivos TXD são armazenados dentro de arquivos IMG no GTA?
O GTA usa um contêiner .img para agrupar muitos arquivos de recursos (TXD, DFF, etc.). Extraia com o IMGTool ou OpenIV, edite o TXD e depois reembale.

Referências

1GTAMods Wiki - Texture archive (TXD format)gtamods.com
2MultimediaWiki - TXDwiki.multimedia.cx

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7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
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.DATProgram Data File (generic)
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