.TXD

Archivo TXD

RenderWare Texture Dictionary
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo TXD es un RenderWare Texture Dictionary - un archivo binario que contiene una o más texturas de juego, utilizado principalmente en GTA III, Vice City y San Andreas. Ábralo con Magic.TXD (gratuito, Windows/Linux) para visualizar o exportar texturas. El archivo contiene únicamente datos de imagen, sin código ejecutable.

Desarrollador: Criterion Software / Angel Studios (RenderWare engine) Categoría: Archivos de datos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows Linux
Relacionado: .PKPASS · .DAT · .JSON · .RIS

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Última revisión Aug 10, 2026

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¿Qué es el formato de archivo TXD?

.txd es un formato de archivo utilizado por varios juegos para almacenar texturas. Las texturas son imágenes de mapa de bits - que van desde pequeños mosaicos de detalles hasta superficies completas de 2048×2048 - utilizadas para renderizar el entorno del juego. El formato es nativo del motor de gráficos 3D RenderWare desarrollado por Criterion Software, y aparece en muchos títulos basados en RenderWare más allá de la serie *Grand Theft Auto*, incluyendo *Manhunt*, *Midnight Club*, *Bully* y *Tony Hawk's American Wasteland*.

Internamente, .txd utiliza un flujo binario basado en fragmentos («chunks»). Un fragmento externo de Texture Dictionary (tipo 0x16) envuelve uno o más fragmentos de Texture Native (tipo 0x15), cada uno de los cuales almacena un nombre de textura, dimensiones, recuento de niveles mip y datos de píxeles. Los datos de píxeles pueden estar sin comprimir o comprimidos por bloques DXT (DXT1/DXT3/DXT5) en PC; las versiones de PlayStation 2 utilizan un orden de bytes big-endian y formatos nativos de VRAM de PS2 en su lugar. En los títulos de GTA, los archivos .txd están incrustados dentro de archivos .img y deben extraerse antes de editarlos.

Los archivos TXD pueden modificarse con herramientas externas. Las texturas pueden reemplazarse por imágenes diferentes para introducir nuevos elementos gráficos al juego. Existen muchas herramientas dedicadas para modificar archivos .txd, incluyendo Magic.TXD y TXD Workshop. El uso de archivos TXD modificados en juegos multijugador no es recomendable, ya que puede interferir con la jugabilidad.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Archivo de datos binarios pasivos; contiene solo datos de imagen de textura. Sin código ejecutable. Seguro de abrir con herramientas de confianza. Sin vulnerabilidades conocidas.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETORenderWare Texture Dictionarytambién conocido como TXD texture archive, GTA texture dictionary
DESARROLLADORCriterion Software / Angel Studios (RenderWare engine)desde 2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOarchivo de texturas binario propietario (flujo binario RenderWare)
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
16000000
ASCII
····
ID de tipo de fragmento 0x00000016 (Texture Dictionary) - presente en aproximadamente el 90% de los archivos TXD. Encabezado de fragmento de 12 bytes del flujo binario de RenderWare: uint32 tipo | uint32 tamaño | uint32 sello de ID de librería. El sello de ID de librería de 4 bytes codifica la versión de RenderWare.

Programas que abren archivos TXD

Windows4 apps
VC TXD Viewer Gratis Abra el archivo TXD para ver las texturas; herramienta antigua enfocada en los TXD de GTA Vice City.
ViceTXD Gratis Cargue el archivo TXD para la previsualización y extracción de texturas.
Magic.TXD Código abierto Archivo → Abrir TXD. Permite visualizar, editar y exportar texturas individuales a PNG/TGA/BMP. Compatible con GTA III, VC, SA y otros juegos de RenderWare.
TXD Workshop Gratis Abra el TXD, vea y reemplace texturas, exporte a BMP/PNG/TGA.
Linux1 app
Magic.TXD Código abierto Archivo → Abrir TXD. Permite visualizar, editar y exportar texturas individuales a PNG/TGA/BMP. Compatible con GTA III, VC, SA y otros juegos de RenderWare.

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de formatoArchivo de texturas binario propietario (flujo binario RenderWare)
DesarrolladorCriterion Software (motor RenderWare)
Magic bytes16 00 00 00 en el desplazamiento 0 (tipo de fragmento 0x00000016 - Texture Dictionary)
Orden de bytesLittle-endian (PC/Xbox); big-endian (PS2/GameCube)
Estructura de fragmentosFragmento externo Texture Dictionary (0x16) que envuelve fragmentos Texture Native (0x15)
Compresión de texturaNinguna (raw) o compresión por bloques DXT1/DXT3/DXT5 (solo PC)
Profundidad de color8, 16 o 32 bpp; DXT1 = 4 bpp efectivo, DXT3/DXT5 = 8 bpp efectivo
Dimensiones máximas de texturaPotencia de dos; hasta 2048×2048 px en GTA SA PC
Soporte de Mip-mapSí; múltiples niveles mip por textura almacenados en cada fragmento Texture Native
Tamaño de archivo típico10 KB - 50 MB
PlataformaWindows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP
Incrustación en archivosAlmacenado dentro de archivos .img en juegos de GTA; debe extraerse antes de editar
Versiones de RenderWare cubiertas3.1-3.7 (desde GTA III, 2001, hasta GTA San Andreas, 2004)
Lanzado2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
Última versiónRenderWare 3.7 (GTA San Andreas, 2004)
Especificacióngtamods.com

Conversiones de TXD

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo TXD?
Use Magic.TXD (gratuito, de código abierto) en Windows o Linux - es compatible con todos los archivos TXD de la era GTA III y le permite ver, editar y exportar texturas.
¿Cómo extraigo texturas de un archivo TXD?
Ábralo en Magic.TXD, seleccione la(s) textura(s) y use Exportar → PNG o TGA.
¿Qué juegos utilizan archivos TXD?
Principalmente GTA III (2001), GTA Vice City (2002), GTA San Andreas (2004) y otros juegos con motor RenderWare: Manhunt, Midnight Club, Tony Hawk's American Wasteland, Bully.
¿Puedo editar archivos TXD y volver a ponerlos en el juego?
Sí - importe un PNG modificado en Magic.TXD y guarde el TXD. Para los juegos de GTA, luego debe reconstruir el archivo .img.
¿Por qué los archivos TXD se guardan dentro de archivos IMG en GTA?
GTA utiliza un contenedor .img para agrupar muchos archivos de recursos (TXD, DFF, etc.). Extraiga con IMGTool o OpenIV, edite el TXD y luego vuelva a empaquetar.

Referencias

1GTAMods Wiki - Texture archive (TXD format)gtamods.com
2MultimediaWiki - TXDwiki.multimedia.cx

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