.TXD

Plik TXD

RenderWare Texture Dictionary
Zadaj pytanie
SZYBKA ODPOWIEDŹ

Plik TXD to RenderWare Texture Dictionary - binarne archiwum przechowujące jedną lub więcej tekstur gier, używane głównie w GTA III, Vice City oraz San Andreas. Otwórz go za pomocą Magic.TXD (bezpłatny, Windows/Linux), aby przeglądać lub eksportować tekstury. Plik zawiera wyłącznie dane obrazu, bez kodu wykonywalnego.

Deweloper: Criterion Software / Angel Studios (RenderWare engine) Kategoria: Pliki danych MIME: application/octet-stream
OTWIERA SIĘ NA Windows Linux
Powiązane: .PKPASS · .DAT · .JSON · .RIS

Na tej stronie

Zindeksowano 19k+ rozszerzeń
Ostatnia weryfikacja Aug 10, 2026

Nie wiesz, co to za plik?

Przeciągnij dowolny plik do naszego identyfikatora - odczytujemy tylko pierwsze bajty, aby nazwać format.

Zidentyfikuj plik

Co to jest format pliku TXD?

.txd to format archiwum używany przez różne gry do przechowywania tekstur. Tekstury to obrazy bitmapowe - od małych kafelków detali po pełne powierzchnie 2048×2048 - używane do renderowania środowiska gry. Format ten jest natywny dla silnika grafiki 3D RenderWare opracowanego przez Criterion Software i pojawia się w wielu tytułach opartych na RenderWare poza serią *Grand Theft Auto*, w tym *Manhunt*, *Midnight Club*, *Bully* oraz *Tony Hawk's American Wasteland*.

Wewnętrznie .txd wykorzystuje binarny strumień oparty na fragmentach (chunks). Zewnętrzny fragment Texture Dictionary (typ 0x16) otacza jeden lub więcej fragmentów Texture Native (typ 0x15), z których każdy przechowuje nazwę tekstury, wymiary, liczbę poziomów mip-map oraz dane pikseli. Dane pikseli mogą być nieskompresowane lub skompresowane blokowo metodą DXT (DXT1/DXT3/DXT5) na PC; wydania na PlayStation 2 używają kolejności bajtów big-endian i natywnych formatów PS2 VRAM. W tytułach GTA pliki .txd są osadzone wewnątrz archiwów .img i muszą zostać wypakowane przed edycją.

Pliki TXD można modyfikować za pomocą zewnętrznych narzędzi. Tekstury można zastępować innymi obrazami, aby wprowadzić do gry nowe elementy graficzne. Dostępnych jest wiele dedykowanych narzędzi do modyfikowania plików .txd, w tym Magic.TXD oraz TXD Workshop. Używanie zmodyfikowanych plików TXD w grach wieloosobowych jest źle widziane, ponieważ może zakłócać rozgrywkę.

Bezpieczeństwo

RYZYKO: LOW

Pasywny plik danych binarnych; zawiera wyłącznie dane obrazu tekstur. Brak kodu wykonywalnego. Bezpieczny do otwierania za pomocą zaufanych narzędzi. Brak znanych luk.

Szczegóły formatu

w pigułce
PEŁNA NAZWARenderWare Texture Dictionaryznany również jako TXD texture archive, GTA texture dictionary
DEWELOPERCriterion Software / Angel Studios (RenderWare engine)od 2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
KATEGORIAPliki danych
TYP MIMEapplication/octet-stream
TYPwłasnościowe binarne archiwum tekstur (strumień binarny RenderWare)
MAGICZNE BAJTY · SYGNATURA PLIKU
OFFSET
00010203
HEX
16000000
ASCII
····
Identyfikator typu fragmentu 0x00000016 (Texture Dictionary) - obecny w około 90% plików TXD. 12-bajtowy nagłówek fragmentu strumienia binarnego RenderWare: uint32 typ | uint32 rozmiar | uint32 znacznik ID biblioteki. 4-bajtowy znacznik ID biblioteki koduje wersję RenderWare.

Programy otwierające pliki TXD

Windows4 apps
VC TXD Viewer Darmowy Otwórz plik TXD, aby przeglądać tekstury; starsze narzędzie skoncentrowane na plikach TXD z GTA Vice City.
ViceTXD Darmowy Wczytaj plik TXD w celu podglądu i wyodrębnienia tekstur.
Magic.TXD Open-source File → Open TXD. Obsługuje przeglądanie, edycję i eksportowanie poszczególnych tekstur do PNG/TGA/BMP. Obsługuje GTA III, VC, SA oraz inne gry RenderWare.
TXD Workshop Darmowy Otwórz TXD, przeglądaj i zastępuj tekstury, eksportuj do BMP/PNG/TGA.
Linux1 app
Magic.TXD Open-source File → Open TXD. Obsługuje przeglądanie, edycję i eksportowanie poszczególnych tekstur do PNG/TGA/BMP. Obsługuje GTA III, VC, SA oraz inne gry RenderWare.

Szczegóły techniczne

specyfikacja
Typ formatuWłasnościowe binarne archiwum tekstur (strumień binarny RenderWare)
DeweloperCriterion Software (silnik RenderWare)
Magiczne bajty16 00 00 00 pod offsetem 0 (typ fragmentu 0x00000016 - Texture Dictionary)
Kolejność bajtówLittle-endian (PC/Xbox); big-endian (PS2/GameCube)
Struktura fragmentówZewnętrzny fragment Texture Dictionary (0x16) otaczający fragmenty Texture Native (0x15)
Kompresja teksturBrak (surowe dane) lub kompresja blokowa DXT1/DXT3/DXT5 (tylko PC)
Głębia koloru8, 16 lub 32 bpp; DXT1 = efektywnie 4 bpp, DXT3/DXT5 = efektywnie 8 bpp
Maksymalne wymiary teksturyPotęga liczby dwa; do 2048×2048 px w GTA SA PC
Obsługa mip-mapTak; wiele poziomów mip-map na teksturę przechowywanych w każdym fragmencie Texture Native
Typowy rozmiar pliku10 KB - 50 MB
PlatformaWindows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP
Osadzanie w archiwachPrzechowywane wewnątrz archiwów .img w grach GTA; muszą zostać wypakowane przed edycją
Obsługiwane wersje RenderWare3.1-3.7 (od GTA III, 2001, do GTA San Andreas, 2004)
Wydano2001 (GTA III, first major RenderWare game with TXD archives)
Najnowsza wersjaRenderWare 3.7 (GTA San Andreas, 2004)
Specyfikacjagtamods.com

Konwersje TXD

Pytania i odpowiedzi społeczności

pytania użytkowników
Zadaj szybkie pytanie
Uzyskaj pomoc od osób pracujących z plikami TXD. Bądź precyzyjny - podaj system i wersję oprogramowania.
Konto nie jest wymagane · odpowiedzi zazwyczaj w ciągu doby

Brak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki TXD.

Najczęściej zadawane pytania

Jak otworzyć plik TXD?
Użyj Magic.TXD (bezpłatny, open-source) na Windows lub Linux - obsługuje on wszystkie pliki TXD z ery GTA III i pozwala na przeglądanie, edycję oraz eksportowanie tekstur.
Jak wyodrębnić tekstury z pliku TXD?
Otwórz plik w Magic.TXD, wybierz teksturę (lub tekstury) i użyj opcji Export → PNG lub TGA.
Jakie gry używają plików TXD?
Głównie GTA III (2001), GTA Vice City (2002), GTA San Andreas (2004) oraz inne gry na silniku RenderWare: Manhunt, Midnight Club, Tony Hawk's American Wasteland, Bully.
Czy mogę edytować pliki TXD i umieścić je z powrotem w grze?
Tak - zaimportuj zmodyfikowany plik PNG do Magic.TXD i zapisz TXD. W przypadku gier GTA należy następnie przebudować archiwum .img.
Dlaczego pliki TXD są przechowywane wewnątrz plików IMG w GTA?
GTA używa kontenera archiwum .img, aby zgrupować wiele plików zasobów (TXD, DFF itp.). Wypakuj je za pomocą IMGTool lub OpenIV, edytuj TXD, a następnie spakuj ponownie.

Źródła

1GTAMods Wiki - Texture archive (TXD format)gtamods.com
2MultimediaWiki - TXDwiki.multimedia.cx

Odkrywaj dalej

w całej bazie danych

Najpopularniejsze rozszerzenia w tym tygodniu

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
3.MDMarkdown Document
4.RPMSGRestricted Permission Message
5.PARTPartial Download File
6.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRDXSoftMaker Presentations Document
9.SWFSmall Web Format (Shockwave Flash)
10.PRO6XProPresenter 6 Bundle File

Powiązane rozszerzenia

.PKPASSApple Wallet Pass (formerly Passbook)
.DATProgram Data File (generic)
.JSONJavaScript Object Notation file
.RISResearch Information Systems citation file
.OFXOpen Financial Exchange
.CSVComma-Separated Values

Darmowe narzędzia do plików

Identyfikator plików i konwerter obrazów w przeglądarce - wszystko działa na Twoim urządzeniu.

Otwórz przybornik

Przeglądaj rozszerzenia plików A-Z