¿Qué es el formato de archivo CRY?
Los archivos con la extensión .cry almacenan mapas y niveles para CryEngine, el motor de juego desarrollado por Crytek. .cry es un formato binario propietario y sirve como un contenedor para niveles y mapas de juego. CryEngine es conocido por potenciar exigentes juegos de disparos en primera persona, y cada archivo .cry contiene todos los datos necesarios para renderizar un solo nivel.
¿Qué datos contienen los archivos .cry?
Los archivos de nivel CRY almacenan la información completa requerida para renderizar un mapa o nivel de juego, incluyendo:
- mapa de altura del terreno y texturas,
- estructuras y edificios,
- objetivos de misión del juego y volúmenes de activación,
- puntos de entidad y de reaparición,
- capas de vegetación y cuerpos de agua,
- ajustes de iluminación y entorno.
La serie Far Cry utilizó una versión modificada de CryEngine 1, el lanzamiento debut del motor. CryEngine ha evolucionado a través de muchas versiones principales desde entonces: CryEngine 2 potenció Crysis (2007), y los lanzamientos posteriores llevaron el motor a la era actual.
Creación y uso de archivos .cry
Los archivos .cry se pueden utilizar para crear mapas de juego personalizados con el Sandbox Editor de CryEngine. Al guardar sobre un archivo .cry existente, el editor crea automáticamente una copia de seguridad guardada como .bak (o .bak2 si ya existe un .bak). Los juegos que se ejecutan en CryEngine acceden a los archivos de nivel .cry automáticamente durante el juego. Para su distribución, los niveles de juego finales suelen empaquetarse en archivos .pak en lugar de distribuirse como archivos independientes. No se recomienda editar manualmente los archivos .cry en un editor hexadecimal debido a la complejidad binaria del formato y las implicaciones de rendimiento.
A partir de CryEngine 5.6 (2019), el archivo de nivel monolítico .cry fue reemplazado por un formato .level basado en carpetas para nuevos proyectos.
Seguridad y protección
RIESGO: MEDIUMLos archivos CRY legítimos del SDK de CryEngine son datos de juego y no representan un riesgo de ejecución directa. Sin embargo, algunas familias de ransomware (especialmente la variante CryptXXX) añaden .cry a los archivos cifrados de las víctimas. Si recibió un archivo .cry inesperadamente en una máquina que no es de desarrollo de juegos y sus archivos parecen dañados, puede ser un marcador de cifrado de ransomware, no un archivo de CryEngine. Escanee con una herramienta antivirus y consulte No More Ransom (nomoreransom.org) para obtener descifradores.
Detalles del formato
en pocas palabras- Archivo Cry (marcador de archivo cifrado/dañado) - Algunas variantes de ransomware añaden .cry a los archivos cifrados como marcador, sin relación con CryEngine.
- Archivo de información de nivel de Crysis (nombre de base de datos heredado) - La base de datos etiqueta esto como un «archivo de información de nivel», pero la extensión .cry es el contenedor de nivel completo, no un archivo de metadatos.
Programas que abren archivos CRY
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de formato | Contenedor binario propietario de nivel de juego |
| Codificación | Binario |
| Orden de bytes | Little-endian |
| Contenedor | Formato de fragmentos binarios propietario de CryEngine |
| Compresión | Compresión propietaria por sección (basada en zlib, dependiente de la versión del motor) |
| Tamaño de archivo típico | 10 MB - 2 GB (varía según la resolución del terreno y los activos integrados) |
| Mapa de altura del terreno | Texturas de potencia de 2 hasta 4096×4096 por celda (era CryEngine 2/3) |
| Tipos de datos almacenados | Mapa de altura, ubicaciones de mallas estáticas, reapariciones de entidades, iluminación, vegetación, volúmenes de agua, áreas de activación |
| Comportamiento de respaldo | Guardar sobre un .cry existente crea automáticamente un .bak; un segundo guardado crea un .bak2 |
| Rango de versiones del motor | CryEngine 1 (Far Cry, 2004) hasta CryEngine 5.5; obsoleto en CryEngine 5.6+ |
| Forma de distribución | Los niveles de juegos finales se empaquetan en archivos .pak; los archivos .cry aparecen en contextos de edición y modding |
| SO asociado | Windows |
| Formato sucesor | Formato de directorio .level basado en carpetas (CryEngine 5.6+, lanzado en 2019) |
| Lanzado | 2004 (CryEngine, debut with Far Cry) |
| Última versión | CryEngine 5.x (.cry levels deprecated in favour of .level folder-based format in CE 5.6+) |
| Especificación | docs.cryengine.com |
Conversiones de CRY
Preguntas y respuestas de la comunidad
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