.CRY

Archivo CRY

CryEngine Level File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo CRY es un archivo de nivel de juego de CryEngine que contiene datos de terreno, objetos, entidades, iluminación y entorno para un mundo de juego construido con CryEngine de Crytek. Para abrir uno, use el CryEngine Sandbox Editor (gratuito en cryengine.com) con la misma versión del motor que creó el archivo. Tenga en cuenta que algunos ransomware añaden .cry a los archivos cifrados; si archivos que no son de juegos en su sistema han adquirido la extensión, consulte nomoreransom.org.

Desarrollador: Crytek Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jul 28, 2026

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¿Qué es el formato de archivo CRY?

Los archivos con la extensión .cry almacenan mapas y niveles para CryEngine, el motor de juego desarrollado por Crytek. .cry es un formato binario propietario y sirve como un contenedor para niveles y mapas de juego. CryEngine es conocido por potenciar exigentes juegos de disparos en primera persona, y cada archivo .cry contiene todos los datos necesarios para renderizar un solo nivel.

¿Qué datos contienen los archivos .cry?

Los archivos de nivel CRY almacenan la información completa requerida para renderizar un mapa o nivel de juego, incluyendo:

  • mapa de altura del terreno y texturas,
  • estructuras y edificios,
  • objetivos de misión del juego y volúmenes de activación,
  • puntos de entidad y de reaparición,
  • capas de vegetación y cuerpos de agua,
  • ajustes de iluminación y entorno.

La serie Far Cry utilizó una versión modificada de CryEngine 1, el lanzamiento debut del motor. CryEngine ha evolucionado a través de muchas versiones principales desde entonces: CryEngine 2 potenció Crysis (2007), y los lanzamientos posteriores llevaron el motor a la era actual.

Creación y uso de archivos .cry

Los archivos .cry se pueden utilizar para crear mapas de juego personalizados con el Sandbox Editor de CryEngine. Al guardar sobre un archivo .cry existente, el editor crea automáticamente una copia de seguridad guardada como .bak (o .bak2 si ya existe un .bak). Los juegos que se ejecutan en CryEngine acceden a los archivos de nivel .cry automáticamente durante el juego. Para su distribución, los niveles de juego finales suelen empaquetarse en archivos .pak en lugar de distribuirse como archivos independientes. No se recomienda editar manualmente los archivos .cry en un editor hexadecimal debido a la complejidad binaria del formato y las implicaciones de rendimiento.

A partir de CryEngine 5.6 (2019), el archivo de nivel monolítico .cry fue reemplazado por un formato .level basado en carpetas para nuevos proyectos.

Seguridad y protección

RIESGO: MEDIUM

Los archivos CRY legítimos del SDK de CryEngine son datos de juego y no representan un riesgo de ejecución directa. Sin embargo, algunas familias de ransomware (especialmente la variante CryptXXX) añaden .cry a los archivos cifrados de las víctimas. Si recibió un archivo .cry inesperadamente en una máquina que no es de desarrollo de juegos y sus archivos parecen dañados, puede ser un marcador de cifrado de ransomware, no un archivo de CryEngine. Escanee con una herramienta antivirus y consulte No More Ransom (nomoreransom.org) para obtener descifradores.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOCryEngine Level Filetambién conocido como CRY level file, CryENGINE map file
DESARROLLADORCrytekdesde 2004 (CryEngine, debut with Far Cry)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOContenedor binario propietario de nivel / mapa de juego
Esta extensión también es utilizada por…
  • Archivo Cry (marcador de archivo cifrado/dañado) - Algunas variantes de ransomware añaden .cry a los archivos cifrados como marcador, sin relación con CryEngine.
  • Archivo de información de nivel de Crysis (nombre de base de datos heredado) - La base de datos etiqueta esto como un «archivo de información de nivel», pero la extensión .cry es el contenedor de nivel completo, no un archivo de metadatos.

Programas que abren archivos CRY

Windows1 app
CRYENGINE (Sandbox Editor) Gratis Descargue la versión correspondiente del SDK de CryEngine desde cryengine.com; abra el .cry a través de File > Open Level en el Sandbox Editor. La versión del motor debe coincidir con la generación del formato del nivel.

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de formatoContenedor binario propietario de nivel de juego
CodificaciónBinario
Orden de bytesLittle-endian
ContenedorFormato de fragmentos binarios propietario de CryEngine
CompresiónCompresión propietaria por sección (basada en zlib, dependiente de la versión del motor)
Tamaño de archivo típico10 MB - 2 GB (varía según la resolución del terreno y los activos integrados)
Mapa de altura del terrenoTexturas de potencia de 2 hasta 4096×4096 por celda (era CryEngine 2/3)
Tipos de datos almacenadosMapa de altura, ubicaciones de mallas estáticas, reapariciones de entidades, iluminación, vegetación, volúmenes de agua, áreas de activación
Comportamiento de respaldoGuardar sobre un .cry existente crea automáticamente un .bak; un segundo guardado crea un .bak2
Rango de versiones del motorCryEngine 1 (Far Cry, 2004) hasta CryEngine 5.5; obsoleto en CryEngine 5.6+
Forma de distribuciónLos niveles de juegos finales se empaquetan en archivos .pak; los archivos .cry aparecen en contextos de edición y modding
SO asociadoWindows
Formato sucesorFormato de directorio .level basado en carpetas (CryEngine 5.6+, lanzado en 2019)
Lanzado2004 (CryEngine, debut with Far Cry)
Última versiónCryEngine 5.x (.cry levels deprecated in favour of .level folder-based format in CE 5.6+)
Especificacióndocs.cryengine.com

Conversiones de CRY

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un archivo CRY?
Un archivo de nivel de juego de CryEngine que contiene datos de terreno, objetos, entidades y entorno para un mundo de juego. Creado y editado con el CryEngine Sandbox Editor. También, de forma no relacionada, algunos ransomware añaden .cry a los archivos cifrados.
¿Cómo abro un archivo CRY?
Use el CryEngine Sandbox Editor (gratuito en cryengine.com). Debe usar la misma versión de CryEngine que creó el nivel, ya que el formato cambió a través de las generaciones del motor.
¿Puedo convertir un archivo CRY a otro formato?
No directamente. El formato de nivel es propietario y está ligado a la estructura interna de CryEngine. Los activos de malla 3D individuales (archivos CGF) en su interior pueden exportarse, pero el nivel completo no tiene exportación directa a un formato estándar.
Mi archivo obtuvo una extensión .cry y todos mis archivos parecen dañados, ¿es malware?
Posiblemente. Algunos ransomware añaden .cry a los archivos cifrados. Si archivos que no son de CryEngine en su sistema tienen extensiones .cry, es posible que se trate de un ransomware. Consulte nomoreransom.org para obtener descifradores.
¿Cuál es la diferencia entre los archivos CRY y PAK en CryEngine?
CRY es el archivo de nivel sin procesar con el que se trabaja en el Sandbox Editor. PAK es el formato de archivo utilizado para empaquetar CRY y otros activos del juego para su distribución en juegos finales.

Referencias

1CRYENGINE Documentation - Level Filesdocs.cryengine.com
2CRYENGINE - Art Asset File Typeswww.cryengine.com

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