Was ist das WAD-Dateiformat?
WAD-Dateien werden von der Doom-Serie und vielen anderen Titeln verwendet, die auf dieser wegweisenden FPS-Engine basieren, die in den frühen 1990er Jahren entwickelt wurde. Der Name steht für „Where's All the Data”.
Was sind die Inhalte von WAD-Dateien?
Das WAD-Format wurde speziell für die Speicherung von Spieldaten entwickelt. Eine einzelne .wad-Datei bündelt alle Spielinhalte als flache Liste von benannten Datenblöcken, die Lumps genannt werden. WAD-Dateien können Folgendes enthalten:
- Texturen und Sprites,
- Karten und Level-Geometrie,
- Grafiken und Interface-Elemente,
- Soundeffekte und Musik,
- Inventargegenstände und Waffen.
WAD-Dateien werden sowohl für die Speicherung der ursprünglichen Spieldaten als auch für Mods und Erweiterungen des Basisspiels verwendet.
Was sind IWAD- und PWAD-Dateien?
Doom war ein großer Erfolg auf dem Markt für FPS-Spiele (First-Person-Shooter). Seine Popularität führte bald dazu, dass Fans eigene Karten, Waffen und Gegenstände erstellten - gefolgt von fortgeschritteneren Modifikationen an der Physik-Engine und den Texturen. Um die daraus resultierende Vielfalt zu verwalten, wurde der WAD-Standard in zwei separate Typen unterteilt:
- IWAD - speichert die ursprünglichen, vollständigen Spieldaten (
DOOM.WAD,DOOM2.WAD, etc.), - PWAD - speichert Mods und Add-ons, die das Basisspiel patchen oder erweitern.
Diese Unterscheidung ist in den ersten vier Bytes jeder .wad-Datei kodiert (IWAD oder PWAD als ASCII-Tag). Weitere Iterationen der ursprünglichen Doom-Engine dienten als Basis für Spiele, die zu großen Hits wurden - darunter Heretic, Hexen und Quake. Das WAD-Format entwickelte sich zu neueren Varianten wie WAD2 und WAD3; in Half-Life werden WAD3-Dateien nur zum Speichern von Spieltexturen verwendet.
Kann ich eine WAD-Datei öffnen?
Doom erlangte große Popularität nicht nur durch sein innovatives Gameplay, sondern auch durch die Verbreitung von Fan-Modifikationen, die durch das Bearbeiten von .wad-Dateien leicht zu erstellen waren. Spezielle WAD-Editoren wie SLADE 3 und Ultimate Doom Builder sind frei verfügbar. Obwohl Doom vor über 30 Jahren debütierte, erstellen Fans immer noch neue Karten und Total Conversions durch das Bearbeiten von WAD-Dateien. Moderne Source-Ports wie GZDoom laden sowohl klassische .wad-Dateien als auch das neuere PK3 (ZIP-basierte) Format, das für komplexe moderne Mods verwendet wird.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine Doom WAD-Datei ist ein einfaches Spielarchiv ohne ausführbaren Code - die Game-Engine führt den Code aus, nicht die WAD. WAD-Dateien können sicher in Slade oder einem Source-Port geöffnet werden. Zwei Warnhinweise: (1) Einige Drittanbieter-Seiten für „WAD-Downloads” bündeln Adware in ihren Installern - beziehen Sie Mods aus dem idgames-Archiv von Doomworld oder anerkannten Community-Seiten; (2) verwechseln Sie Doom WADs nicht mit Wii WADs (Nintendo Wii-Pakete), die die System-Firmware einer Wii beeinflussen können und eine andere Handhabung erfordern.
Formatdetails
kurz gefasst- Wii WAD - Nintendo Wii Kanal-/Spielpakete verwenden ein völlig unbeteiligtes Binärformat, das ebenfalls WAD genannt wird; Wii WADs installieren Inhalte über verschiedene Homebrew-Tools im Wii-Systemmenü.
- Tropico Speicher-/Datendatei - Die Tropico-Städtebauspiel-Serie hat eine .wad-Erweiterung für ihre eigenen proprietären Datenarchive verwendet, die nicht mit Doom verwandt sind.
Programme zum Öffnen von WAD-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Magic Bytes | „IWAD” (0x49 57 41 44) oder „PWAD” (0x50 57 41 44) bei Byte-Offset 0 |
| Kodierung | Binär (flaches Lump-Archiv) |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian (x86) |
| Kompression | Keine (im Container selbst) |
| Typische Dateigröße | 1 MB - 600 MB (DOOM2.WAD ~14 MB; große MegaWADs bis zu 600 MB+) |
| MIME-Typ | application/x-doom-wad |
| Header-Struktur | 12 Bytes - 4-Byte Typ-Tag + 32-Bit Lump-Anzahl + 32-Bit Verzeichnis-Offset |
| Verzeichniseintrag | 16 Bytes fest - int32 Daten-Offset, int32 Größe, 8-Zeichen Lump-Name |
| Audio-Lump-Format | Doom DMX (11-22 kHz mono 8-Bit PCM); MUS- oder MIDI-Lumps für Musik |
| Farbtiefe | 8-Bit (256-Farben Doom-Palette) für In-Game-Grafiken; Source-Ports unterstützen True Color |
| Max. Lump-Anzahl | Bis zu ~4,29 Milliarden (32-Bit vorzeichenloses Zählfeld) |
| IWAD vs. PWAD | IWAD = vollständige Basis-Spieldaten; PWAD = Mod/Patch, der Lumps überschreibt oder hinzufügt |
| Veröffentlicht | December 1993 (Doom v1.0); format thoroughly documented by the community |
| Neueste Version | Format essentially unchanged since Doom II (1994); source-port extensions (ZDoom UDMF, etc.) use compatible supersets |
| Spezifikation | doomwiki.org |
WAD-Konvertierungen
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