O que é o formato de ficheiro WAD?
Arquivos WAD são usados pela série de jogos Doom e muitos outros títulos construídos sobre este motor FPS histórico, desenvolvido no início dos anos 1990. O nome significa «Where's All the Data» (Onde estão todos os dados).
Quais são os conteúdos dos arquivos WAD?
O formato WAD foi projetado com o armazenamento de dados de jogos em mente. Um único arquivo .wad agrupa todo o conteúdo do jogo como uma lista plana de pedaços de dados nomeados chamados lumps. Arquivos WAD podem conter:
- texturas e sprites,
- mapas e geometria de níveis,
- gráficos e elementos de interface,
- efeitos sonoros e música,
- itens de inventário e armas.
Arquivos WAD são usados para armazenar tanto os dados originais do jogo quanto mods e extensões para o jogo base.
O que são arquivos IWAD e PWAD?
Doom foi um grande sucesso no mercado de jogos FPS (tiro em primeira pessoa). Sua popularidade logo resultou em fãs criando mapas, armas e itens personalizados - com modificações mais avançadas no motor de física e texturas seguindo rapidamente. Para gerenciar a variedade resultante, o padrão WAD foi dividido em dois tipos separados:
- IWAD - armazena os dados originais e completos do jogo (
DOOM.WAD,DOOM2.WAD, etc.), - PWAD - armazena mods e complementos que corrigem ou estendem o jogo base.
Essa distinção é codificada nos primeiros quatro bytes de cada arquivo .wad (tag ASCII IWAD ou PWAD). Iterações posteriores do motor original do Doom foram usadas como base para jogos que se tornaram grandes sucessos - Heretic, Hexen e Quake entre eles. O formato WAD evoluiu para novas variantes, como WAD2 e WAD3; no Half-Life, os arquivos WAD3 são usados apenas para salvar texturas de jogo.
Posso abrir um arquivo WAD?
Doom ganhou enorme popularidade não apenas graças à sua jogabilidade inovadora, mas também pela proliferação de modificações feitas por fãs, que eram fáceis de criar editando arquivos .wad. Editores WAD dedicados, como SLADE 3 e Ultimate Doom Builder, estão disponíveis gratuitamente. Embora o Doom tenha estreado há mais de 30 anos, os fãs ainda criam novos mapas e conversões totais editando arquivos WAD. Source ports modernos, como o GZDoom, carregam tanto arquivos .wad clássicos quanto o formato mais novo PK3 (baseado em ZIP) usado para mods modernos complexos.
Segurança e proteção
RISCO: LOWUm arquivo Doom WAD é um arquivo de jogo simples sem código executável - o motor do jogo executa o código, não o WAD. Arquivos WAD são seguros para abrir no Slade ou em um source port. Duas ressalvas: (1) alguns sites de terceiros de «download de WAD» agrupam adware em seus instaladores - obtenha mods do arquivo idgames do Doomworld ou sites da comunidade reconhecidos; (2) não confunda Doom WADs com Wii WADs (pacotes do Nintendo Wii), que podem afetar o firmware do sistema de um Wii e exigem manuseio diferente.
Detalhes do formato
em resumo- Wii WAD - Pacotes de canais/jogos do Nintendo Wii usam um formato binário completamente não relacionado também chamado WAD; Wii WADs instalam conteúdo no Menu do Sistema Wii através de diferentes ferramentas homebrew.
- Arquivo de salvamento/dados do Tropico - A série de jogos de construção de cidades Tropico usou uma extensão .wad para seus próprios arquivos de dados proprietários, não relacionados ao Doom.
Programas que abrem arquivos WAD
Detalhes técnicos
especificação profunda| Magic bytes | «IWAD» (0x49 57 41 44) ou «PWAD» (0x50 57 41 44) no deslocamento de byte 0 |
| Codificação | Binário (arquivo de lumps plano) |
| Ordem dos bytes | Little-endian (x86) |
| Compressão | Nenhuma (no próprio contêiner) |
| Tamanho de arquivo típico | 1 MB - 600 MB (DOOM2.WAD ~14 MB; megaWADs grandes até 600 MB+) |
| Tipo MIME | application/x-doom-wad |
| Estrutura do cabeçalho | 12 bytes - tag de tipo de 4 bytes + contagem de lumps de 32 bits + deslocamento de diretório de 32 bits |
| Entrada de diretório | 16 bytes fixos - deslocamento de dados int32, tamanho int32, nome do lump de 8 caracteres |
| Formato de lump de áudio | Doom DMX (11-22 kHz mono 8-bit PCM); lumps MUS ou MIDI para música |
| Profundidade de cor | 8 bits (paleta Doom de 256 cores) para arte do jogo; source ports suportam true color |
| Contagem máxima de lumps | Até ~4,29 bilhões (campo de contagem de 32 bits sem sinal) |
| IWAD vs. PWAD | IWAD = dados base completos do jogo; PWAD = mod/correção que substitui ou adiciona lumps |
| Lançado | December 1993 (Doom v1.0); format thoroughly documented by the community |
| Versão mais recente | Format essentially unchanged since Doom II (1994); source-port extensions (ZDoom UDMF, etc.) use compatible supersets |
| Especificação | doomwiki.org |
Conversões de WAD
Perguntas e Respostas da Comunidade
perguntado por usuáriosAinda não há perguntas - seja o primeiro a perguntar sobre arquivos WAD.