¿Qué es el formato de archivo WAD?
Los archivos WAD son utilizados por la serie de juegos de computadora Doom y muchos otros títulos creados con este motor FPS histórico, desarrollado a principios de la década de 1990. El nombre significa «Where's All the Data» (¿Dónde están todos los datos?).
¿Cuáles son los contenidos de los archivos WAD?
El formato WAD fue diseñado pensando en el almacenamiento de datos de juegos. Un solo archivo .wad agrupa todo el contenido del juego como una lista plana de fragmentos de datos con nombre llamados lumps. Los archivos WAD pueden contener:
- texturas y sprites,
- mapas y geometría de niveles,
- gráficos y elementos de interfaz,
- efectos de sonido y música,
- objetos de inventario y armas.
Los archivos WAD se utilizan para almacenar tanto los datos originales del juego como los mods y extensiones del juego base.
¿Qué son los archivos IWAD y PWAD?
Doom fue un gran éxito en el mercado de los juegos FPS (disparos en primera persona). Su popularidad pronto dio lugar a que los fans crearan mapas, armas y objetos personalizados, seguidos rápidamente por modificaciones más avanzadas del motor de física y las texturas. Para gestionar la variedad resultante, el estándar WAD se dividió en dos tipos separados:
- IWAD - almacena los datos originales y completos del juego (
DOOM.WAD,DOOM2.WAD, etc.), - PWAD - almacena mods y complementos que parchean o extienden el juego base.
Esta distinción está codificada en los primeros cuatro bytes de cada archivo .wad (etiqueta ASCII IWAD o PWAD). Posteriores iteraciones del motor original de Doom se utilizaron como base para juegos que se convirtieron en grandes éxitos, entre ellos Heretic, Hexen y Quake. El formato WAD evolucionó hacia nuevas variantes como WAD2 y WAD3; en Half-Life, los archivos WAD3 se utilizan únicamente para guardar texturas del juego.
¿Puedo abrir un archivo WAD?
Doom ganó una enorme popularidad no solo gracias a su jugabilidad innovadora, sino también por la proliferación de modificaciones hechas por fans, que eran fáciles de crear editando archivos .wad. Editores de WAD dedicados como SLADE 3 y Ultimate Doom Builder están disponibles de forma gratuita. Aunque Doom debutó hace más de 30 años, los fans siguen creando nuevos mapas y conversiones totales editando archivos WAD. Los puertos de origen modernos como GZDoom cargan tanto los archivos .wad clásicos como el formato más nuevo PK3 (basado en ZIP) utilizado para mods modernos complejos.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWUn archivo WAD de Doom es un archivo de juego simple sin código ejecutable; el motor del juego ejecuta el código, no el WAD. Los archivos WAD son seguros para abrir en Slade o en un puerto de origen. Dos advertencias: (1) algunos sitios de «descarga de WAD» de terceros incluyen adware en sus instaladores; obtenga los mods del archivo idgames de Doomworld o sitios comunitarios reconocidos; (2) no confunda los WAD de Doom con los WAD de Wii (paquetes de Nintendo Wii), que pueden afectar el firmware del sistema de una Wii y requieren un manejo diferente.
Detalles del formato
en pocas palabras- Wii WAD - Los paquetes de canales/juegos de Nintendo Wii utilizan un formato binario completamente ajeno también llamado WAD; los WAD de Wii instalan contenido en el Menú del Sistema de Wii a través de diferentes herramientas de homebrew.
- Archivo de guardado/datos de Tropico - La serie de juegos de construcción de ciudades Tropico ha utilizado una extensión .wad para sus propios archivos de datos propietarios, no relacionados con Doom.
Programas que abren archivos WAD
Detalles técnicos
especificación profunda| Bytes mágicos | «IWAD» (0x49 57 41 44) o «PWAD» (0x50 57 41 44) en el desplazamiento de byte 0 |
| Codificación | Binario (archivo de lumps plano) |
| Orden de bytes | Little-endian (x86) |
| Compresión | Ninguna (en el propio contenedor) |
| Tamaño de archivo típico | 1 MB - 600 MB (DOOM2.WAD ~14 MB; megaWADs grandes de hasta 600 MB+) |
| Tipo MIME | application/x-doom-wad |
| Estructura del encabezado | 12 bytes - etiqueta de tipo de 4 bytes + recuento de lumps de 32 bits + desplazamiento de directorio de 32 bits |
| Entrada de directorio | 16 bytes fijos - desplazamiento de datos int32, tamaño int32, nombre de lump de 8 caracteres |
| Formato de lump de audio | Doom DMX (11-22 kHz mono 8-bit PCM); lumps MUS o MIDI para música |
| Profundidad de color | 8 bits (paleta de Doom de 256 colores) para el arte del juego; los puertos de origen admiten color real |
| Recuento máximo de lumps | Hasta ~4.29 mil millones (campo de recuento de 32 bits sin signo) |
| IWAD vs. PWAD | IWAD = datos completos del juego base; PWAD = mod/parche que sobrescribe o añade lumps |
| Lanzado | December 1993 (Doom v1.0); format thoroughly documented by the community |
| Última versión | Format essentially unchanged since Doom II (1994); source-port extensions (ZDoom UDMF, etc.) use compatible supersets |
| Especificación | doomwiki.org |
Conversiones de WAD
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