.WAD

Archivo WAD

Doom WAD (Where's All the Data) Game Archive
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo WAD es un archivo de juego creado por id Software para Doom (1993), que contiene todos los recursos del juego -mapas, texturas, sonidos y sprites- como «lumps» con nombre. Para jugar uno, use el puerto de origen gratuito GZDoom; para inspeccionar o editar el contenido, use Slade 3. No lo confunda con los archivos WAD de Nintendo Wii, que son un formato completamente diferente.

Desarrollador: id Software (original format); extended by the Doom modding community Categoría: Archivos de juegos MIME: application/x-doom-wad
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jul 27, 2026

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¿Qué es el formato de archivo WAD?

Los archivos WAD son utilizados por la serie de juegos de computadora Doom y muchos otros títulos creados con este motor FPS histórico, desarrollado a principios de la década de 1990. El nombre significa «Where's All the Data» (¿Dónde están todos los datos?).

¿Cuáles son los contenidos de los archivos WAD?

El formato WAD fue diseñado pensando en el almacenamiento de datos de juegos. Un solo archivo .wad agrupa todo el contenido del juego como una lista plana de fragmentos de datos con nombre llamados lumps. Los archivos WAD pueden contener:

  • texturas y sprites,
  • mapas y geometría de niveles,
  • gráficos y elementos de interfaz,
  • efectos de sonido y música,
  • objetos de inventario y armas.

Los archivos WAD se utilizan para almacenar tanto los datos originales del juego como los mods y extensiones del juego base.

¿Qué son los archivos IWAD y PWAD?

Doom fue un gran éxito en el mercado de los juegos FPS (disparos en primera persona). Su popularidad pronto dio lugar a que los fans crearan mapas, armas y objetos personalizados, seguidos rápidamente por modificaciones más avanzadas del motor de física y las texturas. Para gestionar la variedad resultante, el estándar WAD se dividió en dos tipos separados:

  • IWAD - almacena los datos originales y completos del juego (DOOM.WAD, DOOM2.WAD, etc.),
  • PWAD - almacena mods y complementos que parchean o extienden el juego base.

Esta distinción está codificada en los primeros cuatro bytes de cada archivo .wad (etiqueta ASCII IWAD o PWAD). Posteriores iteraciones del motor original de Doom se utilizaron como base para juegos que se convirtieron en grandes éxitos, entre ellos Heretic, Hexen y Quake. El formato WAD evolucionó hacia nuevas variantes como WAD2 y WAD3; en Half-Life, los archivos WAD3 se utilizan únicamente para guardar texturas del juego.

¿Puedo abrir un archivo WAD?

Doom ganó una enorme popularidad no solo gracias a su jugabilidad innovadora, sino también por la proliferación de modificaciones hechas por fans, que eran fáciles de crear editando archivos .wad. Editores de WAD dedicados como SLADE 3 y Ultimate Doom Builder están disponibles de forma gratuita. Aunque Doom debutó hace más de 30 años, los fans siguen creando nuevos mapas y conversiones totales editando archivos WAD. Los puertos de origen modernos como GZDoom cargan tanto los archivos .wad clásicos como el formato más nuevo PK3 (basado en ZIP) utilizado para mods modernos complejos.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Un archivo WAD de Doom es un archivo de juego simple sin código ejecutable; el motor del juego ejecuta el código, no el WAD. Los archivos WAD son seguros para abrir en Slade o en un puerto de origen. Dos advertencias: (1) algunos sitios de «descarga de WAD» de terceros incluyen adware en sus instaladores; obtenga los mods del archivo idgames de Doomworld o sitios comunitarios reconocidos; (2) no confunda los WAD de Doom con los WAD de Wii (paquetes de Nintendo Wii), que pueden afectar el firmware del sistema de una Wii y requieren un manejo diferente.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETODoom WAD (Where's All the Data) Game Archivetambién conocido como IWAD, PWAD
DESARROLLADORid Software (original format); extended by the Doom modding communitydesde December 1993 (Doom v1.0); format thoroughly documented by the community
TIPO MIMEapplication/x-doom-wad
TIPOArchivo binario plano de lumps de juego (archivo de datos de juego)
Esta extensión también es utilizada por…
  • Wii WAD - Los paquetes de canales/juegos de Nintendo Wii utilizan un formato binario completamente ajeno también llamado WAD; los WAD de Wii instalan contenido en el Menú del Sistema de Wii a través de diferentes herramientas de homebrew.
  • Archivo de guardado/datos de Tropico - La serie de juegos de construcción de ciudades Tropico ha utilizado una extensión .wad para sus propios archivos de datos propietarios, no relacionados con Doom.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
49574144
ASCII
IWAD
Los primeros cuatro bytes son siempre ASCII «IWAD» o «PWAD». IWAD = los datos principales del juego (DOOM.WAD, DOOM2.WAD, etc.); PWAD = un parche/mod que añade o sobrescribe lumps. Bytes 4-7: número de lumps int32; bytes 8-11: desplazamiento al directorio int32. Todos los enteros en orden little-endian (x86).

Programas que abren archivos WAD

Windows5 apps
GZDoom Código abierto Arrastre el IWAD y cualquier PWAD sobre GZDoom.exe, o ejecute «gzdoom -iwad DOOM2.WAD -file mod.wad». Es el puerto de origen de Doom más completo y utilizado.
Crispy Doom Código abierto Ejecute «crispy-doom -iwad DOOM.WAD» para una experiencia casi original. Ideal para mapas clásicos sin las extensiones modernas de GZDoom.
Slade 3 Código abierto Abra cualquier WAD en Slade para explorar, extraer y editar todos los lumps (mapas, texturas, sonidos, sprites). El editor/visor de WAD estándar gratuito.
Doom Builder (Ultimate Doom Builder) Código abierto Abra o cree lumps de mapas desde un WAD para la edición visual de mapas. El editor de mapas de Doom estándar gratuito.
Doom II (via Steam/GOG) Pago Compre el juego clásico para obtener un IWAD oficial DOOM2.WAD, que luego funciona con cualquier puerto de origen o el motor incluido (KEX).
macOS2 apps
GZDoom Código abierto Arrastre el IWAD y cualquier PWAD sobre GZDoom.exe, o ejecute «gzdoom -iwad DOOM2.WAD -file mod.wad». Es el puerto de origen de Doom más completo y utilizado.
Slade 3 Código abierto Abra cualquier WAD en Slade para explorar, extraer y editar todos los lumps (mapas, texturas, sonidos, sprites). El editor/visor de WAD estándar gratuito.
Linux2 apps
GZDoom Código abierto Arrastre el IWAD y cualquier PWAD sobre GZDoom.exe, o ejecute «gzdoom -iwad DOOM2.WAD -file mod.wad». Es el puerto de origen de Doom más completo y utilizado.
Slade 3 Código abierto Abra cualquier WAD en Slade para explorar, extraer y editar todos los lumps (mapas, texturas, sonidos, sprites). El editor/visor de WAD estándar gratuito.

Detalles técnicos

especificación profunda
Bytes mágicos«IWAD» (0x49 57 41 44) o «PWAD» (0x50 57 41 44) en el desplazamiento de byte 0
CodificaciónBinario (archivo de lumps plano)
Orden de bytesLittle-endian (x86)
CompresiónNinguna (en el propio contenedor)
Tamaño de archivo típico1 MB - 600 MB (DOOM2.WAD ~14 MB; megaWADs grandes de hasta 600 MB+)
Tipo MIMEapplication/x-doom-wad
Estructura del encabezado12 bytes - etiqueta de tipo de 4 bytes + recuento de lumps de 32 bits + desplazamiento de directorio de 32 bits
Entrada de directorio16 bytes fijos - desplazamiento de datos int32, tamaño int32, nombre de lump de 8 caracteres
Formato de lump de audioDoom DMX (11-22 kHz mono 8-bit PCM); lumps MUS o MIDI para música
Profundidad de color8 bits (paleta de Doom de 256 colores) para el arte del juego; los puertos de origen admiten color real
Recuento máximo de lumpsHasta ~4.29 mil millones (campo de recuento de 32 bits sin signo)
IWAD vs. PWADIWAD = datos completos del juego base; PWAD = mod/parche que sobrescribe o añade lumps
LanzadoDecember 1993 (Doom v1.0); format thoroughly documented by the community
Última versiónFormat essentially unchanged since Doom II (1994); source-port extensions (ZDoom UDMF, etc.) use compatible supersets
Especificacióndoomwiki.org

Conversiones de WAD

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo WAD?
Para jugar, use un puerto de origen como GZDoom (gratuito, multiplataforma): ejecútelo y apunte a su IWAD (por ejemplo, DOOM2.WAD) y a cualquier mod PWAD. Para inspeccionar el contenido, abra el WAD en Slade 3 (editor de WAD gratuito).
¿Cuál es la diferencia entre IWAD y PWAD?
IWAD (Internal WAD) es el archivo de datos principal del juego -por ejemplo, DOOM.WAD o DOOM2.WAD- necesario para ejecutar el juego. PWAD (Patch WAD) es un mod o complemento opcional que extiende o reemplaza partes del IWAD. Siempre se necesita un IWAD para jugar.
¿Es un WAD de Doom lo mismo que un WAD de Wii?
No, el nombre es una coincidencia. Un WAD de Doom es un archivo de juego de id Software con encabezado IWAD/PWAD. Un WAD de Nintendo Wii es un formato de paquete propietario completamente diferente para contenido de Wii. Los dos no están relacionados.
¿Dónde puedo obtener archivos WAD de Doom legalmente?
Compre Doom o Doom II en Steam o GOG para obtener el IWAD comercial oficial. Para jugar gratis, Freedoom (freedoom.github.io) proporciona IWADs de código abierto gratuitos. Los mods PWAD de la comunidad están en el archivo idgames de Doomworld (idgames.doomworld.com).
¿Cómo ejecuto un mod de Doom (PWAD)?
En GZDoom, arrastre tanto el IWAD como el PWAD sobre gzdoom.exe, o use la línea de comandos: «gzdoom -iwad DOOM2.WAD -file mimod.wad». Muchos mods vienen con un archivo por lotes o lanzador.
¿Cómo edito o creo un WAD?
Use Slade 3 para explorar y editar los lumps de cualquier WAD. Use Ultimate Doom Builder para la edición visual de mapas. Ambos son gratuitos y de código abierto.

Referencias

1Doom Wiki - WAD format specificationdoomwiki.org
2Doom Wiki - IWAD and PWAD explaineddoomwiki.org

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8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
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