Sådan konverterer du TGA til DDS
- Tilføj din .TGA-fil - træk den ind i boksen ovenfor, eller klik for at gennemse.
- Konverter den til .DDS på få sekunder.
- Download din nye .DDS-fil.
Hvad du kan forvente
- DXT/BC-komprimering er tabsgivende - glatte gradueringer og normal maps kan vise små artefakter; brug BC5 til normal maps i stedet for DXT5.
- DDS understøtter indlejrede mipmaps; generer altid den fulde mipmap-kæde under eksport, ellers kan teksturer flimre på afstand.
- DXT1/BC1 fjerner alfakanalen helt; brug DXT5/BC3 til enhver tekstur med gennemsigtighed.
Ofte stillede spørgsmål
Er konvertering fra TGA til DDS tabsgivende?
Ja, hvis du bruger DXT- eller BC-komprimering, hvilket er standard til realtidsbrug. Der findes en ukomprimeret DDS-mulighed, men den producerer store filer og er sjældent påkrævet.
Hvilket DDS-komprimeringsformat skal jeg vælge?
Brug DXT1 til uigennemsigtige teksturer, DXT5 til alfa, BC7 for den bedste kvalitet og BC5 til normal maps.
Skal mine teksturer have dimensioner i potenser af to?
De fleste realtidsmotorer kræver, at DDS-teksturer er potenser af to i begge dimensioner (256, 512, 1024 px osv.); tilpas størrelsen på din TGA før konvertering, hvis det er nødvendigt.
Kan GIMP eksportere alle DDS-formater?
GIMPs DDS-plugin dækker DXT1, DXT3 og DXT5; for understøttelse af BC7 eller BC6H skal du bruge NVIDIA Texture Tools Exporter i stedet.