O que é o formato de ficheiro TIGER?
.tiger é um arquivo de dados de jogo binário proprietário usado pelo motor CDC Engine da Crystal Dynamics, introduzido pela primeira vez com o reboot de *Tomb Raider* em 2013. Cada arquivo .tiger começa com a assinatura de quatro bytes TAFS (Tiger Archive FileSystem) no deslocamento zero, seguida imediatamente por um número de versão de 4 bytes em little-endian.
Os jogos são distribuídos como um conjunto numerado de arquivos - normalmente de bigfile.000.tiger até bigfile.003.tiger - com arquivos individuais atingindo de 1,5 GB a 2 GB cada. O formato substituiu o antigo contêiner Bigfile usado nos títulos de Tomb Raider anteriores a 2013.
Uma característica definidora do formato .tiger é que os nomes de arquivos internos não são armazenados como strings legíveis. Cada entrada de recurso é indexada pelo seu hash CRC-32, tornando o arquivo opaco sem um dicionário de hash pré-construído. Os recursos armazenados incluem malhas (meshes), texturas, sons e scripts de jogo.
Três gerações de títulos da Crystal Dynamics usam o formato com pequenas incompatibilidades:
- *Tomb Raider* (2013) e *Rise of the Tomb Raider* (2015) usam hashing CRC-32 padrão
- *Shadow of the Tomb Raider* (2018) usa um algoritmo CRC diferente, quebrando a compatibilidade com ferramentas de extração mais antigas
A ferramenta da comunidade Gibbed Tiger Unpacker pode extrair recursos das variantes de 2013 e 2015. Nenhuma criptografia é aplicada ao arquivo em si; o conteúdo são dados brutos de recursos de jogo. O formato não é um padrão aberto e não possui um tipo MIME registrado.
Segurança e proteção
RISCO: LOWArquivos TIGER são arquivos de dados de jogo passivos que não contêm código executável que seja executado fora do motor do jogo. Eles não representam risco para os usuários finais que apenas os encontram em uma pasta do Steam. Ferramentas de modding que extraem conteúdos são mantidas pela comunidade e geralmente seguras.
Detalhes do formato
em resumoProgramas que abrem arquivos TIGER
Detalhes técnicos
especificação profunda| Magic bytes | 54 41 46 53 («TAFS») no deslocamento 0 |
| Campo de versão | inteiro little-endian de 4 bytes seguindo imediatamente os magic bytes |
| Ordem dos bytes | Little-endian |
| Indexação de recursos | Hashes CRC-32 usados como nomes de arquivos - nenhum nome de arquivo em texto simples armazenado no arquivo |
| Tamanho típico do arquivo | 1,5 GB - 2 GB por arquivo |
| Implantação | Conjunto numerado: bigfile.000.tiger até bigfile.003.tiger |
| Compressão | Por entrada (recursos individuais do jogo podem ser compactados internamente) |
| Variante de CRC | CRC-32 para TR2013 e ROTTR (2015); algoritmo incompatível em Shadow of the Tomb Raider (2018) |
| Plataformas alvo | Windows, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Tipo de contêiner | Arquivo binário TAFS proprietário personalizado |
| Tipos de recursos armazenados | Malhas, texturas, áudio, scripts de jogo |
| Formato predecessor | Contêiner Bigfile antigo dos títulos de Tomb Raider anteriores a 2013 |
| Ferramenta de extração | Gibbed Tiger Unpacker (desenvolvido pela comunidade) |
| Tipo MIME | Não registrado (application/octet-stream por padrão) |
| Lançado | 2013 (Tomb Raider reboot) |
| Versão mais recente | Shadow of the Tomb Raider variant (2018) - uses different CRC algorithm |
| Especificação | cdcengine.re |
Perguntas e Respostas da Comunidade
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