Was ist das TIGER-Dateiformat?
.tiger ist ein proprietäres binäres Spieldatenarchiv, das von der CDC Engine von Crystal Dynamics verwendet wird und erstmals mit dem *Tomb Raider*-Reboot im Jahr 2013 eingeführt wurde. Jede .tiger-Datei beginnt mit der Vier-Byte-Signatur TAFS (Tiger Archive FileSystem) bei Offset Null, unmittelbar gefolgt von einer 4-Byte-Versionsnummer im Little-Endian-Format.
Spiele werden als nummerierter Satz von Archiven ausgeliefert - typischerweise bigfile.000.tiger bis bigfile.003.tiger - wobei einzelne Dateien eine Größe von 1,5 GB bis 2 GB erreichen. Das Format ersetzte den älteren Bigfile-Container, der in Tomb Raider-Titeln vor 2013 verwendet wurde.
Ein bestimmendes Merkmal des .tiger-Formats ist, dass interne Dateinamen nicht als lesbare Zeichenfolgen gespeichert werden. Jeder Asset-Eintrag wird durch seinen CRC-32-Hash indiziert, was das Archiv ohne ein vorgefertigtes Hash-Wörterbuch undurchsichtig macht. Die gespeicherten Assets umfassen Meshes, Texturen, Sounds und Spielskripte.
Drei Generationen von Crystal Dynamics-Titeln verwenden das Format mit geringfügigen Inkompatibilitäten:
- *Tomb Raider* (2013) und *Rise of the Tomb Raider* (2015) verwenden Standard-CRC-32-Hashing
- *Shadow of the Tomb Raider* (2018) verwendet einen anderen CRC-Algorithmus, was die Kompatibilität mit älteren Extraktions-Tools unterbricht
Das Community-Tool Gibbed Tiger Unpacker kann Assets aus den Varianten von 2013 und 2015 extrahieren. Auf das Archiv selbst wird keine Verschlüsselung angewendet; der Inhalt besteht aus rohen Spieldaten. Das Format ist kein offener Standard und hat keinen registrierten MIME-Typ.
Sicherheit
RISIKO: LOWTIGER-Dateien sind passive Spieldatenarchive, die keinen ausführbaren Code enthalten, der außerhalb der Spiel-Engine ausgeführt wird. Sie stellen kein Risiko für Endbenutzer dar, die sie lediglich in einem Steam-Ordner vorfinden. Modding-Tools, die Inhalte extrahieren, werden von der Community gepflegt und sind im Allgemeinen sicher.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von TIGER-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Magic Bytes | 54 41 46 53 („TAFS“) bei Offset 0 |
| Versionsfeld | 4-Byte-Little-Endian-Integer unmittelbar nach den Magic Bytes |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Asset-Indizierung | CRC-32-Hashes als Dateinamen verwendet - keine Klartext-Dateinamen im Archiv gespeichert |
| Typische Archivgröße | 1,5 GB - 2 GB pro Datei |
| Bereitstellung | Nummerierter Satz: bigfile.000.tiger bis bigfile.003.tiger |
| Kompression | Pro Eintrag (einzelne Spiel-Assets können intern komprimiert sein) |
| CRC-Variante | CRC-32 für TR2013 und ROTTR (2015); inkompatibler Algorithmus in Shadow of the Tomb Raider (2018) |
| Zielplattformen | Windows, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Containertyp | Benutzerdefiniertes proprietäres TAFS-Binärarchiv |
| Gespeicherte Asset-Typen | Meshes, Texturen, Audio, Spielskripte |
| Vorgängerformat | Älterer Bigfile-Container aus Tomb Raider-Titeln vor 2013 |
| Extraktions-Tool | Gibbed Tiger Unpacker (Community-Entwicklung) |
| MIME-Typ | Nicht registriert (standardmäßig application/octet-stream) |
| Veröffentlicht | 2013 (Tomb Raider reboot) |
| Neueste Version | Shadow of the Tomb Raider variant (2018) - uses different CRC algorithm |
| Spezifikation | cdcengine.re |
Community Q&A
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