Dlaczego konwertować XDELTA na BPS?
xdelta używa formatu różnic binarnego VCDIFF, podczas gdy BPS to własny format łatek Beat z własną strukturą i sumami kontrolnymi, więc nie ma mapowania pól między nimi. Aby dystrybuować ten sam hack jako .BPS, musisz wygenerować łatkę z rzeczywistych plików gry, a nie tłumaczyć samą łatkę.
Jak przekonwertować XDELTA na BPS
xdelta3, a następnie Flips FREE
Najpierw nałóż łatkę za pomocą xdelta3 -d -s original.rom patch.xdelta modified.rom, a następnie w Flips wybierz „Create” i porównaj original.rom z modified.rom, aby wygenerować .bps.
Delta Patcher, a następnie Flips FREE
Użyj Delta Patcher, aby nałożyć .xdelta i wyprodukować zmodyfikowany ROM, a następnie otwórz Flips i utwórz nowy BPS z plików oryginalnego i zmodyfikowanego.
beat FREE
Mając w ręku zmodyfikowany ROM, użyj beat, aby wygenerować .bps poprzez porównanie czystego oryginalnego ROM-u z tym załatanym.
O tych formatach
Plik .xdelta to binarna poprawka (patch) utworzona przez narzędzie xdelta, która rejestruje wyłącznie różnice między plikiem oryginalnym a jego zmodyfikowaną wersją. Nie jest on…
Otwórz szczegóły .XDELTA →Plik BPS to poprawka ROM utworzona za pomocą Beat Patch System, przechowująca wyłącznie różnice potrzebne do przekształcenia jednego ROM-u w inny - używana do tłumaczeń fanowskich i hacków…
Otwórz szczegóły .BPS →Jakość i na co uważać
- Jest to dwuetapowa przebudowa, a nie konwersja - musisz nałożyć łatkę xdelta, a następnie ponownie wykonać porównanie (diff), aby utworzyć BPS.
- Potrzebujesz dokładnie tego samego oryginalnego ROM-u oraz załatanego wyniku; niewłaściwy plik źródłowy spowoduje błąd sumy kontrolnej xdelta lub wygeneruje błędny BPS.
- Wynikowe bajty BPS różnią się od łatki xdelta, mimo że łatanie daje ten sam plik końcowy.