Pourquoi convertir XDELTA en BPS ?
xdelta utilise le format de différence binaire VCDIFF tandis que BPS est le format de patch propre à Beat avec sa propre structure et ses sommes de contrôle, il n'y a donc pas de correspondance champ à champ entre eux. Pour distribuer le même hack en tant que .BPS, vous devez régénérer le patch à partir des fichiers réels du jeu, et non traduire le patch lui-même.
Comment convertir XDELTA en BPS
xdelta3 puis Flips FREE
Appliquez d'abord le patch avec xdelta3 -d -s original.rom patch.xdelta modified.rom, puis dans Flips, choisissez « Create » et comparez original.rom avec modified.rom pour générer un .bps.
Delta Patcher puis Flips FREE
Utilisez Delta Patcher pour appliquer le .xdelta et produire la ROM modifiée, puis ouvrez Flips et créez un nouveau BPS à partir des fichiers originaux et modifiés.
beat FREE
Une fois la ROM modifiée en main, utilisez beat pour générer le .bps en comparant la ROM originale propre à celle patchée.
À propos de ces formats
Un fichier .xdelta est un patch binaire créé par l'outil xdelta qui enregistre uniquement les différences entre un fichier original et une version modifiée. Il n'est pas destiné à être…
Ouvrir les détails de .XDELTA →Un fichier BPS est un patch de ROM créé avec le Beat Patch System, stockant uniquement les différences nécessaires pour transformer une ROM en une autre - utilisé pour les traductions de…
Ouvrir les détails de .BPS →Qualité et points de vigilance
- Il s'agit d'une reconstruction en deux étapes, pas d'une conversion - vous devez appliquer le patch xdelta puis effectuer une nouvelle comparaison pour créer le BPS.
- Vous avez besoin de la ROM originale exacte plus le résultat patché ; un mauvais fichier source fera échouer la somme de contrôle xdelta ou produira un mauvais BPS.
- Les octets du BPS résultant diffèrent du patch xdelta même si l'application du patch donne le même fichier final.