XDELTA BPS
変換不可

XDELTA から BPS への変換

XDELTA を BPS に変換できますか?
クイック回答
XDELTA を BPS に変換することは可能ですか?
いいえ - 直接の変換はできません。

xdelta パッチを直接 BPS パッチに変換することはできません。現実的な方法は、元の ROM に .xdelta を適用してパッチ適用済みのファイルを作成し、次に Flips を使用して、元のファイルとそのパッチ適用済み出力を比較(diff)して新しい .bps を作成することです。これには、元の ROM を合法的に所有している必要があります。

直接パスなし
BPS への他の変換: IPS

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最終検証日:Sep 2026

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なぜ XDELTA を BPS に変換するのですか?

xdelta は VCDIFF バイナリ差分形式を使用していますが、BPS は独自の構造とチェックサムを持つ Beat 独自のパッチ形式であるため、それらの間にフィールドごとのマッピングは存在しません。同じハックを .BPS として配布するには、パッチ自体を翻訳するのではなく、実際のゲームファイルからパッチを再生成する必要があります。

XDELTA から BPS への変換方法

xdelta3 の後に Flips を使用する FREE

まず xdelta3 -d -s original.rom patch.xdelta modified.rom でパッチを適用し、次に Flips で «Create» を選択し、original.rommodified.rom の差分をとって .bps を出力します。

Delta Patcher の後に Flips を使用する FREE

Delta Patcher を使用して .xdelta を適用し、修正済み ROM を作成します。次に Flips を開き、元のファイルと修正済みファイルから新しい BPS を作成します。

beat FREE

修正済み ROM が手元にある状態で、beat を使用してクリーンな元の ROM とパッチ適用済み ROM を比較し、.bps を生成します。

これらの形式について

品質と注意点

  • これは変換ではなく2段階の再構築です。xdelta パッチを適用してから、BPS を作成するために再度差分をとる必要があります。
  • 正確な元の ROM とパッチ適用済みの出力が必要です。間違ったソースファイルを使用すると、xdelta のチェックサムに失敗するか、不正な BPS が作成されます。
  • パッチ適用によって同じ最終ファイルが得られるとしても、生成される BPS のバイト列は xdelta パッチとは異なります。

よくある質問

xdelta パッチを直接 BPS に変換できますか?
いいえ。これらは無関係な形式です。xdelta パッチを適用してから、ファイルを再比較して BPS を作成する必要があります。
BPS を作成するには何が必要ですか?
正確な元の ROM と、xdelta パッチを適用して作成されたパッチ適用済み ROM です。Flips または beat でその2つを比較します。
なぜ xdelta ではなく BPS を使うのですか?
BPS パッチは通常 IPS よりもサイズが小さく、整合性チェックが含まれており、Flips などの一般的なパッチャーでサポートされています。
BPS は xdelta パッチと同一になりますか?
パッチ適用後の最終結果は同じファイルになりますが、形式や圧縮方法が異なるため、パッチのバイト列は異なります。