Waarom XDELTA naar BPS converteren?
xdelta gebruikt het VCDIFF binaire-diff-formaat, terwijl BPS het eigen patch-formaat van Beat is met een eigen structuur en checksums, dus er is geen veld-naar-veld mapping tussen beide. Om dezelfde hack als .BPS te distribueren, moet u de patch opnieuw genereren op basis van de daadwerkelijke gamebestanden, en niet de patch zelf vertalen.
Hoe XDELTA naar BPS te converteren
xdelta3 en daarna Flips FREE
Pas eerst de patch toe met xdelta3 -d -s original.rom patch.xdelta modified.rom, kies vervolgens in Flips voor „Create” en diff original.rom tegen modified.rom om een .bps te genereren.
Delta Patcher en daarna Flips FREE
Gebruik Delta Patcher om de .xdelta toe te passen en de gewijzigde ROM te produceren, open vervolgens Flips en maak een nieuwe BPS van de originele en gewijzigde bestanden.
beat FREE
Gebruik met de gewijzigde ROM in de hand beat om de .bps te genereren door de schone originele ROM te vergelijken met de gepatchte versie.
Over deze formaten
Een .xdelta-bestand is een binair patchbestand gemaakt met de xdelta-tool dat alleen de verschillen tussen een origineel bestand en een gewijzigde versie vastlegt. Het is niet bedoeld om…
Open .XDELTA details →Een BPS-bestand is een ROM-patch gemaakt met het Beat Patch System, waarin alleen de verschillen zijn opgeslagen die nodig zijn om de ene ROM in de andere te veranderen - gebruikt voor…
Open .BPS details →Kwaliteit & waar op te letten
- Dit is een herbouw in twee stappen, geen conversie - u moet de xdelta-patch toepassen en vervolgens opnieuw diffen om de BPS te maken.
- U hebt de exacte originele ROM plus de gepatchte uitvoer nodig; een verkeerd bronbestand zal de xdelta-checksum niet halen of een defecte BPS produceren.
- De resulterende BPS-bytes verschillen van de xdelta-patch, ook al levert het patchen hetzelfde eindbestand op.