.BMD

BMD-fil

Nintendo J3D Binary Model (GameCube/Wii 3D model)
Still et spørsmål
HURTIGSVAR

En .bmd-fil er en Nintendo 3D-modellfil som brukes i GameCube- og Wii-spill (Super Mario Sunshine, The Wind Waker, med flere). For å vise en, bruk J3D-Model-Viewer; for å konvertere den til Blender, kjør SuperBMD. Merk at WEBZENs MU Online også bruker .bmd for et helt annet, urelatert format.

Utvikler: Nintendo (J3DGraph / JSYSTEM framework) Kategori: Spillfiler MIME: application/octet-stream
ÅPNES PÅ Windows macOS Linux
Relatert: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

På denne siden

19k+ filendelser indeksert
Sist vurdert Jul 15, 2026

Usikker på hva filen din er?

Slipp hvilken som helst fil inn i vår identifikator - vi leser bare de første bytene for å navngi formatet.

Identifiser en fil

Hva er BMD-filformatet?

.bmd er Nintendos proprietære binære 3D-modellformat som brukes i J3DGraph-biblioteket, en del av det interne JSYSTEM-rammeverket som drev spillutvikling for GameCube og Wii. Den lagrer en komplett 3D-modell inkludert geometri, skjelett, materialer og innebygde teksturer i én enkelt fil.

Filer starter med den 8-byte lange ASCII-signaturen J3D2bmd3 - J3D navngir J3DGraph-biblioteket, 2 er bibliotekrevisjon 2, bmd er formattypen, og 3 er formatrevisjon 3. En 32-bit big-endian filstørrelse følger ved posisjon 8, deretter et antall datablokker (chunks) ved posisjon 12. Filen er delt inn i navngitte binære seksjoner:

  • INF1 - scenegraf og nodehierarki
  • VTX1 - verteksattributter (posisjoner, normaler, UV-er, verteksfarger)
  • EVP1 / DRW1 - vekting for «envelope skinning» og tegnematrisetabell
  • JNT1 - ledd- og skjelettdefinisjoner
  • SHP1 - geometriformer og tegnekall
  • MAT3 - materialer med TEV-shaderkonfigurasjoner og teksturreferanser
  • TEX1 - innebygde teksturer i BTI-format

Det nært beslektede .bdl-formatet legger til en MDL3-seksjon med forhåndskompilerte visningslister for GameCube GX-maskinvare. Kjente spill som bruker .bmd inkluderer Super Mario Sunshine, Mario Kart: Double Dash!! og Pikmin. Samfunnsverktøy som SuperBMD og J3D-Model-Viewer muliggjør uthenting og re-importering av modeller for bevaring og modifisering; Dolphin Emulator rendrer .bmd-ressurser innebygd.

Sikkerhet og trygghet

RISIKO: LOW

BMD er en passiv datafil for 3D-modeller. Ingen eksekverbar kode. Risikoen er ubetydelig med mindre filen er innebygd i en ROM som brukes til emulering, i hvilket tilfelle standard juridiske hensyn for emulering gjelder (eierskap til den originale spilldisken er det juridiske utgangspunktet for bruk av emulator).

Formatdetaljer

i et nøtteskall
FULLT NAVNNintendo J3D Binary Model (GameCube/Wii 3D model)også kjent som BMD, Binary MoDel
UTVIKLERNintendo (J3DGraph / JSYSTEM framework)siden 2001 (Luigi's Mansion, Nintendo GameCube)
KATEGORISpillfiler
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEProprietært 3D-modellformat (binært)
Denne filendelsen brukes også av…
  • MU Online / WEBZEN BMD (Battle Motion Data) - WEBZENs MU Online MMORPG bruker .bmd for 3D-modelldata; et helt urelatert binært format fra Nintendo J3D BMD.
  • Blackmagic Design BMD - Enkelte Blackmagic Design-applikasjoner kan bruke .bmd for prosjekt- eller konfigurasjonsdata; urelatert til spillmodeller.
MAGIC BYTES · FILSIGNATUR
OFFSET
0001020304050607
HEX
4A334432626D6433
ASCII
J3D2bmd3
Signatur er den 8-byte lange strengen J3D2bmd3 ved posisjon 0. Forklaring: J3D = J3DGraph biblioteknavn, 2 = bibliotekrevisjon 2, bmd = formattype, 3 = formatrevisjon 3. Det relaterte BDL-formatet bruker «J3D2bdl4» (binary display list, revisjon 4). Filstørrelse som et 32-bit big-endian heltall følger ved posisjon 8; antall blokker ved posisjon 12 (også big-endian).

Programmer som åpner BMD-filer

Windows5 apps
SuperBMD Åpen kildekode Kommandolinjeverktøy: SuperBMD.exe modell.bmd for å eksportere til COLLADA (.dae) og OBJ. Støtter re-import. Hovedverktøy for konvertering for modifikasjonsutviklere.
J3D-Model-Viewer Åpen kildekode Sanntidsviser for BMD/BDL med forhåndsvisning av animasjon (bein, tekstur, TEV). Åpner .bmd direkte.
Dolphin Emulator Åpen kildekode Kjører GameCube/Wii-spill som bruker BMD-modeller; bruk funksjonen for dumping av modeller for å trekke ut BMD-filer. Ikke et frittstående redigeringsverktøy.
Blender (with SuperBMD COLLADA export) Åpen kildekode Konverter BMD til COLLADA via SuperBMD, og importer deretter .dae i Blender for redigering. Standard arbeidsflyt for modding.
MU Online (WEBZEN) Gratis Åpner kun WEBZENs MU Online .bmd-filer - IKKE Nintendo J3D BMD-filer. Et helt annet format.
macOS1 app
Dolphin Emulator Åpen kildekode Kjører GameCube/Wii-spill som bruker BMD-modeller; bruk funksjonen for dumping av modeller for å trekke ut BMD-filer. Ikke et frittstående redigeringsverktøy.
Linux1 app
Dolphin Emulator Åpen kildekode Kjører GameCube/Wii-spill som bruker BMD-modeller; bruk funksjonen for dumping av modeller for å trekke ut BMD-filer. Ikke et frittstående redigeringsverktøy.

Tekniske detaljer

dyp spesifikasjon
Signatur (Magic bytes)`4A 33 44 32 62 6D 64 33` («J3D2bmd3») ved posisjon 0
ByterekkefølgeBig-endian (PowerPC-arkitektur for GameCube og Wii)
BeholderJSYSTEM navngitt binært blokkformat (J3DGraph-bibliotek)
Bibliotek- / formatversjonJ3DGraph revisjon 2, BMD-format revisjon 3 (kodet i den 8-byte lange signaturstrengen)
Filhode8-byte signatur + 4-byte filstørrelse (big-endian) + 4-byte antall blokker (big-endian) ved posisjon 0, 8, 12
Nøkkelseksjoner`INF1` (scenegraf), `VTX1` (vertekser), `JNT1` (skjelett), `SHP1` (former), `MAT3` (materialer), `TEX1` (teksturer)
Skinning-systemKonvoluttbasert (envelope): `EVP1` lagrer blandingsvekter per verteks; `DRW1` inneholder tegnematrisetabellen
Innebygd teksturformatBTI (Binary Texture Image) lagret i `TEX1`-seksjonen
TEV-shading`MAT3` lagrer opptil 16 TEV-trinnkonfigurasjoner (Texture Environment) per materiale for GameCube/Wii GPU med fast funksjonalitet
KomprimeringIngen i selve filen; overordnede `.szs` / `.arc`-arkiver kan bruke Yaz0- eller LZ77-komprimering
Typisk filstørrelse20 KB - 5 MB
Relatert format`.bdl` (Binary Display List) utvider `.bmd` med en `MDL3`-seksjon av forhåndskompilerte GX-maskinvarevisningslister
Utgitt2001 (Luigi's Mansion, Nintendo GameCube)
Siste versjonJ3D2bmd3 (revision 3 of the BMD format, revision 2 of the J3D library) - frozen; last used in Wii-era games
Spesifikasjonwiki.cloudmodding.com

BMD-konverteringer

Spørsmål og svar fra fellesskapet

spurt av brukere
Still et raskt spørsmål
Få hjelp fra folk som jobber med BMD-filer. Vær spesifikk - inkluder systemet ditt og programvareversjon.
Ingen konto nødvendig · svar vanligvis innen en dag

Ingen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om BMD-filer.

Ofte stilte spørsmål

Hvilke spill bruker .bmd-filer?
Nintendo GameCube- og Wii-spill fra førstepartsutviklere: Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart: Double Dash!!, Pikmin 1/2, og mange andre som bruker Nintendos JSYSTEM/J3DGraph-motor.
Hvordan åpner eller viser jeg en Nintendo .bmd-fil?
Bruk J3D-Model-Viewer for forhåndsvisning i sanntid, eller SuperBMD for å konvertere til COLLADA (.dae) for import i Blender eller 3ds Max.
Hvordan konverterer jeg BMD til Blender?
Kjør SuperBMD for å konvertere .bmd til COLLADA (.dae), og importer deretter .dae-filen i Blender via File > Import > Collada. Dette bevarer geometri, skjelett, materialer og teksturer.
Hva er forskjellen mellom BMD og BDL?
Begge er Nintendo J3D-formater. BMD (Binary MoDel) lagrer alle modelldata; BDL (Binary Display List) er en utvidet versjon som legger til forhåndskompilerte GameCube GX-maskinvarekommandoer (MDL3-seksjon) for raskere rendring. BDL ble introdusert i The Wind Waker. Signatur: J3D2bmd3 mot J3D2bdl4.
Hva med MU Online .bmd-filer?
WEBZENs MU Online bruker også .bmd for et helt annet 3D-modellformat. Dette er ikke Nintendo-filer. Bruk MuTools for WEBZEN .bmd-filer.

Referanser

1CloudModding ZGCN Wiki - BMD and BDL format documentationwiki.cloudmodding.com
2SuperBMD - BMD/BDL to COLLADA converter (GitHub)github.com

Utforsk videre

på tvers av databasen

Populære filendelser denne uken

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.EXEWindows Executable (Portable Executable)
9.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
10.PRDXSoftMaker Presentations Document

Relaterte filendelser

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis filverktøy

En filidentifikator og bildekonvertering i nettleseren - alt kjører på din enhet.

Åpne verktøykassen

Bla i filendelser A-Å