.BMD

Archivo BMD

Nintendo J3D Binary Model (GameCube/Wii 3D model)
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo .bmd es un archivo de modelo 3D de Nintendo utilizado en juegos de GameCube y Wii (Super Mario Sunshine, The Wind Waker y otros). Para visualizar uno, use J3D-Model-Viewer; para convertirlo para Blender, ejecute SuperBMD. Tenga en cuenta que MU Online de WEBZEN también utiliza .bmd para un formato completamente diferente y no relacionado.

Desarrollador: Nintendo (J3DGraph / JSYSTEM framework) Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jul 15, 2026

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¿Qué es el formato de archivo BMD?

.bmd es el formato binario propietario de modelos 3D de Nintendo utilizado dentro de la biblioteca J3DGraph, parte del framework interno JSYSTEM que impulsó el desarrollo de juegos first-party para GameCube y Wii. Almacena un modelo 3D completo que incluye geometría, esqueleto, materiales y texturas incrustadas en un solo archivo.

Los archivos comienzan con el magic ASCII de 8 bytes J3D2bmd3: J3D nombra a la biblioteca J3DGraph, 2 es la revisión 2 de la biblioteca, bmd es el tipo de formato y 3 es la revisión 3 del formato. A continuación, en el desplazamiento (offset) 8, se encuentra el tamaño del archivo en big-endian de 32 bits, seguido del recuento de fragmentos (chunks) en el desplazamiento 12. El archivo se divide en secciones binarias con nombre:

  • INF1 - grafo de escena y jerarquía de nodos
  • VTX1 - atributos de vértices (posiciones, normales, UVs, colores de vértices)
  • EVP1 / DRW1 - pesos de envolvente (skinning) y tabla de matriz de dibujo
  • JNT1 - definiciones de articulaciones (joints) y esqueleto
  • SHP1 - formas geométricas y llamadas de dibujo (draw calls)
  • MAT3 - materiales con configuraciones de etapas de sombreado TEV y referencias a texturas
  • TEX1 - texturas incrustadas en formato BTI

El formato relacionado .bdl añade una sección MDL3 de listas de visualización de hardware (display lists) precompiladas para GameCube GX. Entre los juegos notables que utilizan .bmd se incluyen Super Mario Sunshine, Mario Kart: Double Dash!! y Pikmin. Las herramientas de la comunidad SuperBMD y J3D-Model-Viewer permiten la extracción y reimportación de modelos para preservación y modding; Dolphin Emulator renderiza los activos .bmd de forma nativa.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

BMD es un archivo de datos de modelo 3D pasivo. No contiene código ejecutable. El riesgo es insignificante a menos que el archivo esté incrustado en una ROM que se utilice para emulación, en cuyo caso se aplican las consideraciones legales estándar relacionadas con la emulación (poseer el disco original del juego es la base legal para el uso de emuladores).

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETONintendo J3D Binary Model (GameCube/Wii 3D model)también conocido como BMD, Binary MoDel
DESARROLLADORNintendo (J3DGraph / JSYSTEM framework)desde 2001 (Luigi's Mansion, Nintendo GameCube)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOFormato de modelo 3D propietario (binario)
Esta extensión también es utilizada por…
  • MU Online / WEBZEN BMD (Battle Motion Data) - El MMORPG MU Online de WEBZEN utiliza .bmd para datos de modelos 3D; es un formato binario completamente ajeno al BMD J3D de Nintendo.
  • BlackMagic Design BMD - Algunas aplicaciones de Blackmagic Design pueden usar .bmd para datos de proyecto/configuración; no relacionado con modelos de juegos.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
0001020304050607
HEX
4A334432626D6433
ASCII
J3D2bmd3
El magic es la cadena de 8 bytes J3D2bmd3 en el desplazamiento 0. Desglose: J3D = nombre de la biblioteca J3DGraph, 2 = revisión 2 de la biblioteca, bmd = tipo de formato, 3 = revisión 3 del formato. El formato BDL relacionado utiliza «J3D2bdl4» (lista de visualización binaria, revisión 4). El tamaño del archivo como un entero big-endian de 32 bits sigue en el desplazamiento 8; el recuento de fragmentos en el desplazamiento 12 (también big-endian).

Programas que abren archivos BMD

Windows5 apps
SuperBMD Código abierto Herramienta de línea de comandos: SuperBMD.exe model.bmd para exportar a COLLADA (.dae) y OBJ. Soporta reimportación. Herramienta de conversión principal para creadores de mods.
J3D-Model-Viewer Código abierto Visor en tiempo real para BMD/BDL con vista previa de animaciones (huesos, texturas, TEV). Abre .bmd directamente.
Dolphin Emulator Código abierto Ejecuta juegos de GameCube/Wii que usan modelos BMD; use la función de volcado de modelos para extraer los BMD. No es un editor de modelos independiente.
Blender (with SuperBMD COLLADA export) Código abierto Convierta BMD a COLLADA a través de SuperBMD, luego importe el .dae en Blender para editarlo. El flujo de trabajo estándar para mods.
MU Online (WEBZEN) Gratis Solo abre archivos .bmd de MU Online de WEBZEN - NO archivos BMD J3D de Nintendo. Es un formato totalmente diferente.
macOS1 app
Dolphin Emulator Código abierto Ejecuta juegos de GameCube/Wii que usan modelos BMD; use la función de volcado de modelos para extraer los BMD. No es un editor de modelos independiente.
Linux1 app
Dolphin Emulator Código abierto Ejecuta juegos de GameCube/Wii que usan modelos BMD; use la función de volcado de modelos para extraer los BMD. No es un editor de modelos independiente.

Detalles técnicos

especificación profunda
Bytes mágicos (Magic bytes)`4A 33 44 32 62 6D 64 33` («J3D2bmd3») en el desplazamiento 0
Orden de bytesBig-endian (arquitectura PowerPC de GameCube y Wii)
ContenedorFormato de fragmentos binarios con nombre JSYSTEM (biblioteca J3DGraph)
Versión de biblioteca / formatoJ3DGraph revisión 2, formato BMD revisión 3 (codificado en la cadena mágica de 8 bytes)
Encabezado del archivoMagic de 8 bytes + tamaño de archivo de 4 bytes (big-endian) + recuento de fragmentos de 4 bytes (big-endian) en los desplazamientos 0, 8, 12
Secciones clave`INF1` (grafo de escena), `VTX1` (vértices), `JNT1` (esqueleto), `SHP1` (formas), `MAT3` (materiales), `TEX1` (texturas)
Sistema de skinningBasado en envolventes: `EVP1` almacena pesos de mezcla por vértice; `DRW1` contiene la tabla de matriz de dibujo
Formato de textura incrustadaBTI (Binary Texture Image) almacenado dentro de la sección `TEX1`
Sombreado TEV`MAT3` almacena hasta 16 configuraciones de etapa TEV (Texture Environment) por material para la GPU de función fija de GameCube/Wii
CompresiónNinguna dentro del archivo; los archivos contenedores `.szs` / `.arc` pueden usar compresión Yaz0 o LZ77
Tamaño de archivo típico20 KB - 5 MB
Formato relacionado`.bdl` (Binary Display List) extiende `.bmd` con una sección `MDL3` de listas de visualización de hardware GX precompiladas
Lanzado2001 (Luigi's Mansion, Nintendo GameCube)
Última versiónJ3D2bmd3 (revision 3 of the BMD format, revision 2 of the J3D library) - frozen; last used in Wii-era games
Especificaciónwiki.cloudmodding.com

Conversiones de BMD

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Qué juegos utilizan archivos .bmd?
Juegos first-party de Nintendo GameCube y Wii: Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart: Double Dash!!, Pikmin 1/2 y muchos otros que utilizan el motor JSYSTEM/J3DGraph de Nintendo.
¿Cómo abro o visualizo un archivo .bmd de Nintendo?
Use J3D-Model-Viewer para una vista previa en tiempo real, o SuperBMD para convertirlo a COLLADA (.dae) e importarlo en Blender o 3ds Max.
¿Cómo convierto BMD a Blender?
Ejecute SuperBMD para convertir el .bmd a COLLADA (.dae), luego importe el .dae en Blender mediante Archivo > Importar > Collada. Esto preserva la geometría, el esqueleto, los materiales y las texturas.
¿Cuál es la diferencia entre BMD y BDL?
Ambos son formatos J3D de Nintendo. BMD (Binary MoDel) almacena todos los datos del modelo; BDL (Binary Display List) es un superconjunto que añade comandos de hardware GameCube GX precompilados (sección MDL3) para un renderizado más rápido. BDL se introdujo en The Wind Waker. Magic: J3D2bmd3 frente a J3D2bdl4.
¿Qué pasa con los archivos .bmd de MU Online?
MU Online de WEBZEN también utiliza .bmd para un formato de modelo 3D completamente diferente. Estos no son archivos de Nintendo. Use MuTools para los archivos .bmd de WEBZEN.

Referencias

1CloudModding ZGCN Wiki - BMD and BDL format documentationwiki.cloudmodding.com
2SuperBMD - BMD/BDL to COLLADA converter (GitHub)github.com

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