PSSL CG
Inte möjligt

Konvertera PSSL till CG

Kan man konvertera PSSL till CG?
SNABBT SVAR
Är det möjligt att konvertera PSSL till CG?
Nej - inte en direkt konvertering.

Det finns ingen direkt pssl-till-cg-konverterare, och det skulle sällan vara logiskt: Cg förklarades föråldrat av NVIDIA 2012 och nästan ingen modern motor använder det längre. Den realistiska vägen är att manuellt porta din PSSL till HLSL eller GLSL, vilka är de språk som Cg mest liknar och som har aktiva verktyg.

Ingen direkt väg

På denna sida

Testat på macOS, Windows & Linux
Senast verifierad Sep 2026

Fler gratis konverterare

HEIC, PNG, WEBP, MP3 och mer - alla verktyg här är gratis.

Öppna verktygslådan

Varför konvertera PSSL till CG?

Folk hamnar här eftersom Cg är syntaktiskt nära HLSL, så det verkar vara ett naturligt mål för en PS4-shader. I praktiken levereras PSSL-kompilatorn endast inuti Sonys licensierade devkit och genererar GPU-binärer, inte portabel Cg-text, och Cg i sig är en återvändsgränd. De flesta team flyttar istället PSSL till ett underhållet språk som .HLSL.

Hur man konverterar PSSL till CG

Porta manuellt till HLSL, sedan Cg om det verkligen behövs OPEN-SOURCE

Skriv om PSSL-ingångspunkterna som HLSL i en textredigerare, och skicka sedan den HLSL-koden till NVIDIA:s gamla cgc-kompilator med cgc -profile vp40 shader.hlsl om en Cg-profil genuint krävs.

Översätt via ShaderConductor OPEN-SOURCE

Efter att ha konverterat PSSL till HLSL manuellt, använd Microsofts ShaderConductor för att korskompilera den HLSL-koden till GLSL/MSL; det finns ingen Cg-backend, så Cg förblir ett manuellt steg.

Om dessa format

Kvalitet & vad man bör tänka på

  • Inget automatiserat verktyg läser .pssl utanför Sonys NDA-begränsade PS4/PS5 SDK.
  • Cg förklarades officiellt föråldrat av NVIDIA 2012 och får inga uppdateringar, så att porta till det är vanligtvis ett steg bakåt.
  • PS4-specifika hårdvaru-intrinsics i PSSL-källkoden har ingen motsvarighet i Cg och måste tas bort eller implementeras om.

Vanliga frågor

Finns det en PSSL till Cg-konverterare?
Nej. Inget publikt verktyg parsar PSSL, och inget har Cg som mål. Du får porta manuellt via HLSL.
Varför skulle jag ens vilja ha Cg?
Det vill du nästan säkert inte. Cg är föråldrat; HLSL eller GLSL är de praktiska målen för en PS4-shader.
Kan jag öppna en .pssl-fil för att läsa den?
Ja, det är vanlig text; öppna den i valfri kodredigerare. För att kompilera den krävs dock Sonys devkit.
Kommer den portade shadern att se identisk ut?
Sällan. Allt som förlitar sig på PS4 GPU-tillägg saknar motsvarighet i Cg och kommer att bete sig annorlunda eller kräva en omskrivning.