PTMD POLY
Conversión de archivos

Convertir PTMD a POLY

RESPUESTA RÁPIDA
¿Es posible convertir PTMD a POLY?
Sí - PTMD se convierte a POLY.

Ambos son formatos de Polytoria: .ptmd es un modelo y .poly es un lugar. Importa el .ptmd a través del menú Model de Creator, suéltalo en tu escena y luego guarda la escena como un archivo de lugar .poly. No hay un convertidor independiente - se hace a través de Polytoria Creator.

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Probado en macOS, Windows y Linux
Última verificación Oct 2026

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¿Por qué convertir PTMD a POLY?

Los usuarios realizan la conversión porque un modelo .ptmd por sí solo no puede ser un nivel jugable; un .poly es el archivo de lugar basado en XML de Polytoria que contiene una escena completa. Llevar el modelo a un lugar y guardarlo es cómo se promueve un solo modelo a un nivel completo de Polytoria.

Cómo convertir PTMD a POLY

Ensamblaje manual de XML FREE

Debido a que los lugares .poly son XML simple, un usuario avanzado puede construir a mano un .poly que haga referencia a las partes del modelo, aunque importarlo a través de Creator es mucho más seguro.

Acerca de estos formatos

Calidad y qué observar

  • .ptmd es un solo modelo mientras que .poly es un lugar completo, por lo que la conversión es realmente envolver el modelo dentro de una escena.
  • Necesitas Polytoria Creator (y un modelo exportado de Roblox correctamente renombrado a .ptmd) para que la importación tenga éxito.
  • Los scripts y propiedades del modelo pueden necesitar ajustes una vez colocados, ya que un lugar contiene datos adicionales a nivel de escena.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre `.ptmd` y `.poly`?
.ptmd es un archivo de modelo de Polytoria, mientras que .poly es un lugar de Polytoria (un nivel/escena completo) almacenado como XML.
¿Necesito algún convertidor externo?
No. Polytoria Creator importa el .ptmd y guarda la escena como un lugar .poly; no se requiere ninguna herramienta de terceros.
¿Puedo editar un archivo `.poly` a mano?
Sí, los archivos .poly son XML y bastante simples, pero construirlos a través de Creator evita errores estructurales.