PTMD POLY
Konwersja plików

Konwertuj PTMD na POLY

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja PTMD na POLY?
Tak - PTMD konwertuje się na POLY.

Oba są formatami Polytoria: .ptmd to model, a .poly to miejsce. Zaimportuj .ptmd przez menu Model w Creator, przeciągnij go do sceny, a następnie zapisz scenę jako plik miejsca .poly. Nie istnieje samodzielny konwerter - proces odbywa się przez Polytoria Creator.

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Oct 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować PTMD na POLY?

Użytkownicy dokonują konwersji, ponieważ model .ptmd sam w sobie nie może być grywalnym poziomem; .poly to oparty na XML plik miejsca Polytoria, który zawiera całą scenę. Przeniesienie modelu do miejsca i zapisanie go to sposób na przekształcenie pojedynczego modelu w pełny poziom Polytoria.

Jak przekonwertować PTMD na POLY

Ręczne składanie XML FREE

Ponieważ miejsca .poly to zwykły XML, zaawansowany użytkownik może ręcznie zbudować plik .poly odwołujący się do części modelu, choć importowanie przez Creator jest znacznie bezpieczniejsze.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • .ptmd to pojedynczy model, podczas gdy .poly to całe miejsce, więc konwersja polega w rzeczywistości na obudowaniu modelu wewnątrz sceny.
  • Do pomyślnego importu potrzebujesz Polytoria Creator (oraz modelu wyeksportowanego z Roblox, poprawnie przemianowanego na .ptmd).
  • Skrypty i właściwości modelu mogą wymagać dostosowania po umieszczeniu, ponieważ miejsce niesie dodatkowe dane na poziomie sceny.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest różnica między .ptmd a .poly?
.ptmd to plik modelu Polytoria, natomiast .poly to miejsce Polytoria (pełny poziom/scena) zapisane jako XML.
Czy potrzebuję zewnętrznego konwertera?
Nie. Polytoria Creator importuje .ptmd i zapisuje scenę jako miejsce .poly; żadne narzędzie trzecie nie jest wymagane.
Czy mogę edytować plik .poly ręcznie?
Tak, pliki .poly to XML i są dość proste, ale budowanie ich przez Creator pozwala uniknąć błędów strukturalnych.