PTMD POLY
Conversion de fichier

Convertir PTMD en POLY

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir PTMD en POLY ?
Oui - PTMD se convertit en POLY.

Les deux sont des formats Polytoria : .ptmd est un modèle et .poly est un lieu. Importez le .ptmd via le menu Modèle de Creator, déposez-le dans votre scène, puis enregistrez la scène en tant que fichier de lieu .poly. Il n'y a pas de convertisseur autonome - cela passe par Polytoria Creator.

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Oct 2026

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Pourquoi convertir PTMD en POLY ?

Les utilisateurs convertissent car un modèle .ptmd seul ne peut pas être un niveau jouable ; un .poly est le fichier de lieu basé sur XML de Polytoria qui contient une scène entière. Intégrer le modèle dans un lieu et l'enregistrer est la façon de transformer un modèle unique en un niveau Polytoria complet.

Comment convertir PTMD en POLY

Assemblage XML manuel FREE

Comme les lieux .poly sont en XML brut, un utilisateur avancé peut construire manuellement un .poly référençant les parties du modèle, bien que l'importation via Creator soit beaucoup plus sûre.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • .ptmd est un modèle unique tandis que .poly est un lieu entier, donc la conversion consiste réellement à envelopper le modèle à l'intérieur d'une scène.
  • Vous avez besoin de Polytoria Creator (et d'un modèle exporté de Roblox correctement renommé en .ptmd) pour que l'importation réussisse.
  • Les scripts et propriétés du modèle peuvent nécessiter des ajustements une fois placés, car un lieu contient des données de scène supplémentaires.

Foire aux questions

Quelle est la différence entre `.ptmd` et `.poly` ?
.ptmd est un fichier de modèle Polytoria, tandis que .poly est un lieu Polytoria (un niveau/scène complet) stocké en XML.
Ai-je besoin d'un convertisseur externe ?
Non. Polytoria Creator importe le .ptmd et enregistre la scène en tant que lieu .poly ; aucun outil tiers n'est requis.
Puis-je modifier un fichier `.poly` à la main ?
Oui, les fichiers .poly sont en XML et assez simples, mais les construire via Creator évite les erreurs structurelles.