VIS ファイル形式とは?
.vis ファイルは、旧世代の Microsoft Flight Simulator において、シーナリーエリア内の大気視認性ゾーンを定義するために使用される視認性画像ファイルです。この形式は Microsoft Flight Simulator 95 頃に登場し、Flight Simulator 98 や Flight Simulator 2004 (FS9) でも使用されました。
各 .vis ファイルには、シミュレーターがシーナリーエリアを読み込む際に参照する構成データが含まれています。これにより、定義された地理的領域における霞、霧、または晴天の状態など、仮想大気内でのプレイヤーの視界の広さが制御されます。ファイル形式は独自仕様であり、公に文書化されていません。一部の情報源ではテキストベースであると説明されていますが、これは未確認のままです。
.vis ファイルは、コンパイル済みの .bgl シーナリー形式や .cfg 構成ファイルと並び、旧世代の FS シーナリーコンポーネントの広範なファミリーに属します。これらの古い形式は、シーナリーのパイプライン全体を新しいストリーミングベースのシステムに置き換えた最新の Microsoft Flight Simulator (2020 または 2024) では使用されていません。
この形式は廃止されているため、専用のエディタは存在しません。内容が ASCII ベースであれば、Notepad++ などのプレーンテキストエディタで検査できる場合がありますが、バイナリの場合は人間が読むことはできません。.vis ファイル用にアクティブに保守されているサードパーティ製の変換ツールもありません。
セキュリティと安全性
リスク: LOWVIS ファイルは Flight Simulator のシーナリーエンジンによって使用されるパッシブなデータファイルです。実行可能コードは含まれておらず、セキュリティ上のリスクはありません。
形式の詳細
概要- Visual Importer ETL Script - DB Software Laboratory の Visual Importer ETL ツールが、データのインポート/エクスポートスクリプトに .vis を使用する場合がありますが、Flight Simulator とは全く無関係です。
- Visio / 一般的な視覚化データ - 歴史的に、さまざまなニッチな視覚化ツールが視覚データのエクスポート用に汎用拡張子として .vis を使用してきました。
VIS ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| 形式タイプ | 独自のバイナリまたはプレーンテキスト(エンコーディングは公に未確認) |
| 使用元 | Microsoft Flight Simulator 95, 98, および 2004 (FS9) |
| 目的 | シーナリーエリア内の大気視認性と霞ゾーンを定義する |
| コンテナ | 独自の Microsoft Flight Simulator シーナリー形式 |
| 圧縮 | なし(可能性が高い) |
| 一般的なファイルサイズ | 1 KB - 100 KB |
| プラットフォーム | Windows |
| 関連形式 | .bgl (コンパイル済みシーナリー), .cfg (構成), .afcad (空港レイアウト) |
| マジックバイト | 文書化されていない - 形式に公開された仕様はありません |
| ステータス | 廃止 - Microsoft Flight Simulator 2020 または 2024 ではサポートされていません |
| 後継 | MSFS 2020 および 2024 で使用される BGL ベースおよびストリーミングシーナリー形式 |
| リリース日 | ~1995 (Microsoft Flight Simulator 95) |
VIS の変換
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