.INT

INT ファイル

SGI Image File (Silicon Graphics, monochrome variant)
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INT ファイルは、多くの場合、IRIS/IRIX フォーマットファミリーに属する Silicon Graphics (SGI) のグレースケールラスター画像です。Windows では XnView MP や IrfanView、Linux では ImageMagick で開くことができます。同じ拡張子は Unreal Engine のローカライズファイルや Delphi でも使用されますが、これらはプレーンテキストであり、任意のテキストエディタで開くことができます。

開発元: Silicon Graphics, Inc. (SGI) カテゴリ: プラグインファイル オープンスタンダード MIME: image/x-sgi
対応OS Windows macOS Linux
関連: .JPG · .PNG · .TIF · .ECW

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最終確認日:Jun 28, 2026

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INT ファイル形式とは?

.int ファイルは、SGI 画像ファイルフォーマットで白黒の モノクロビットマップ画像 を保存します。このフォーマットは、高性能ワークステーションやグラフィックス処理ハードウェアの製造で知られる Silicon Graphics, Inc. (SGI) によって開発されました。

.int という拡張子名は «integer»(整数)という言葉に由来しており、画像のピクセルが整数サンプルとして保存されることを反映しています。.int は SGI 画像ファミリーのシングルチャネルグレースケールバリアントであり、他の色深度やチャネル数については .bw、.rgb、.sgi ファイルもカバーしています。すべての SGI 画像は 2 バイトのマジックナンバー 01 DA (ビッグエンディアン) で始まり、画像の寸法、チャネルあたりのビット数(8 または 16)、および非圧縮か RLE 圧縮かを選択するストレージフラグをエンコードした固定 512 バイトのヘッダーを保持します。最大画像サイズは 65,535 × 65,535 ピクセルです。このフォーマットは 1980 年代に IRIX ベースの SGI ワークステーションで誕生しましたが、現在では新しいグレースケールの作業において PNG や TIFF に大きく取って代わられています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

SGI .int 画像はラスターデータであり、実行可能コードではないため、開いても安全です。唯一の実際の問題は、悪意のない混同です。実際には Unreal Engine のテキストや Delphi ファイルである .int は画像として開けません(代わりにテキストエディタで開いてください)。予期せずファイルが届いた場合は、常に真の拡張子とソースを確認してください。

形式の詳細

概要
正式名称SGI Image File (Silicon Graphics, monochrome variant)別名 Silicon Graphics Image, SGI RGB image
開発元Silicon Graphics, Inc. (SGI)登場時期 1980s (SGI IRIS image format, Paul Haeberle's SGI Image File Format spec)
MIME タイプimage/x-sgi
タイプSilicon Graphics ラスター画像 (バイナリ); .int = グレースケール/白黒バリアント
標準規格オープン・ロイヤリティフリー
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Unreal Engine ローカライズ (.int) - Unreal Engine ゲーム用の INI 形式の英語ローカライズ/設定ファイル(«int» = international)。プレーンテキストで、テキストエディタで開かれ、画像とは無関係です。
  • Delphi インターフェースファイル (.int) - Borland/Embarcadero Delphi がインターフェース/ユニットインターフェースデータを保存するために使用した拡張子。開発者向けのテキストファイルであり、画像ではありません。
  • 汎用の中間/整数データ (.int) - さまざまなプログラムが中間データや整数/数値データのダンプに .int を使用します。意味はアプリケーション固有です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
0001
16進数
01DA
ASCII
··
SGI 画像ファイル (.sgi/.rgb/.rgba/.bw/.int/.inta) はすべて、2 バイトのマジックナンバー 01 DA (ビッグエンディアン short = 474) で始まります。続くバイトは、ストレージ (0=非圧縮, 1=RLE)、チャネルあたりのバイト数、次元数、幅、高さ、およびチャネル数をエンコードします。.int / .bw バリアントは単一の(グレースケール/白黒)チャネルを保存し、.rgb/.rgba はカラーを保存します。したがって、01 DA は SGI ファミリーを識別し、チャネル数がモノクロの .int とカラーの SGI 画像を区別します。

INT ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
GIMP オープンソース «ファイル» > «開く» で .int を選択します。GIMP は表示や編集のために SGI 画像をインポートします。
IrfanView 無料 .int を開き(プラグインパックが必要)、SGI 画像の表示や一括変換を行います。
XnView MP 無料 XnView で .int を開きます。SGI 画像ファミリーを読み込むことができ、PNG/TIFF として保存して変換可能です。
macOS2 apps
Apple Preview 標準搭載 プレビューは多くの SGI 画像を開くことができます。開けない場合は XnView を使用するか、ImageMagick で変換してください。
XnView MP 無料 XnView で .int を開きます。SGI 画像ファミリーを読み込むことができ、PNG/TIFF として保存して変換可能です。
Linux2 apps
ImageMagick オープンソース convert file.int out.png または display file.int を実行します。SGI サポートが組み込まれています。
GIMP / XnView MP オープンソース .int を開いて SGI 画像を表示・編集し、PNG/TIFF にエクスポートします。

技術的詳細

詳細仕様
フォーマットファミリーSGI Image File Format (IRIS image format)
グレースケールチャネル1 チャネル(輝度のみ)。カラーの兄弟である `.rgb` と `.rgba` は 3〜4 チャネルを保持
マジックバイトオフセット 0 に `01 DA` 16進数(ビッグエンディアン 16ビット = 474)。すべての SGI 画像バリアントで共通
ヘッダーサイズ512 バイト固定。マジック、ストレージモード、BPC、XSIZE、YSIZE、ZSIZE、ピクセルの最小/最大、および画像名をエンコード
チャネルあたりのビット数8 または 16 ビット(ヘッダーの BPC フィールド)
最大寸法65,535 × 65,535 ピクセル(XSIZE および YSIZE は 16 ビット符号なしフィールド)
圧縮ストレージモード 0 = verbatim(非圧縮)、ストレージモード 1 = スキャンラインごとのオフセットおよび長さテーブルを持つ RLE
バイト順序ビッグエンディアン(ネットワークバイトオーダー)。すべての SGI 画像バリアントで一貫
エンコーディングバイナリ
MIME タイプ`image/x-sgi` (または `image/sgi` および `image/x-rgb`)
カラーモデルグレースケール(輝度のみ)。カラーチャネルは保存されない
オリジンプラットフォームIRIX を実行する SGI IRIS ワークステーション (1980年代)。SGI の Paul Haeberle によって仕様化
RLE スキャンライン構造圧縮されている場合、圧縮されたピクセルデータの前に、スキャンラインごとの開始オフセットと長さのテーブルが配置される
関連する SGI バリアント`.bw` (グレースケール別名), `.inta` (グレースケール + アルファ), `.rgb` (カラー), `.rgba` (カラー + アルファ), `.sgi` (汎用)
後継フォーマット現代のグレースケール保存には PNG および TIFF が使用される。SGI フォーマットはレガシーと見なされる
典型的なファイルサイズ解像度に応じて約 10 KB から 20 MB。RLE モードは均一な領域を持つ画像でサイズを大幅に削減する
リリース日1980s (SGI IRIS image format, Paul Haeberle's SGI Image File Format spec)
最新バージョンSGI Image File Format (final spec, 1994)
オープンスタンダードはい · ロイヤリティフリー
仕様書media.xiph.org

INT の変換

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よくある質問

.int ファイルとは何ですか?
ソースによって異なります。この(画像)文脈では、Silicon Graphics SGI ラスター画像、つまり SGI/IRIS フォーマットのグレースケールバリアントです。同じ拡張子は Unreal Engine のローカライズや Delphi でもテキストファイルとして使用されますが、これらは無関係です。
SGI .int 画像を開くにはどうすればよいですか?
汎用性の高い画像ビューアを使用してください。Windows では XnView MP や IrfanView、Mac では XnView やプレビュー、Linux では ImageMagick や GIMP が対応しています。これらは SGI 画像ファミリーを読み込み、PNG/TIFF に変換することも可能です。
.int 画像を PNG に変換するにはどうすればよいですか?
XnView や IrfanView で開いて «名前を付けて保存» で PNG を選択するか、ImageMagick を実行します(convert file.int out.png)。PNG は、レガシーな SGI フォーマットに代わる、最新でロスレスな最適な代替手段です。
.int ファイルがテキストや文字化けとして開かれるのはなぜですか?
その場合、それは SGI 画像ではありません。おそらく Unreal Engine のローカライズ/設定ファイルか Delphi のファイルであり、どちらもプレーンテキストです。画像ビューアではなく、テキストエディタ(メモ帳や Notepad++ など)で開いてください。
.int は .sgi や .rgb と同じですか?
はい、.int、.bw、.sgi、.rgb、.rgba はすべて SGI 画像フォーマットです。違いはチャネル数です(.int/.bw はグレースケール、.rgb/.rgba はカラー)。これらはすべて 01 DA というマジックナンバーを共有しています。

参考文献

1SGI Image File Format v1.0 (Paul Haeberle, SGI)media.xiph.org
2XnView MP - free multi-format image viewerwww.xnview.com

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