Was ist das INT-Dateiformat?
.int Dateien speichern Schwarz-Weiß- Monochrom-Bitmap-Bilder im SGI Image File Format. Das Format wurde von Silicon Graphics, Inc. (SGI) entwickelt, einem Unternehmen, das für die Herstellung von Hochleistungs-Workstations und Grafik-Hardware bekannt ist.
Der Name der Dateiendung .int leitet sich vom Wort „Integer“ ab, was widerspiegelt, dass Bildpixel als Ganzzahl-Samples gespeichert werden. .int ist die einkanalige Graustufen-Variante der SGI-Bildfamilie, die auch .bw, .rgb und .sgi Dateien für andere Farbtiefen und Kanalzahlen abdeckt. Alle SGI-Bilder beginnen mit einer 2-Byte-Magic-Number 01 DA (Big-Endian) und besitzen einen festen 512-Byte-Header, der Bildabmessungen, Bits pro Kanal (8 oder 16) und ein Speicher-Flag kodiert, das zwischen unkomprimierter (verbatim) oder RLE-komprimierter Ausgabe wählt. Die maximale Bildgröße beträgt 65.535 × 65.535 Pixel. Das Format entstand in den 1980er Jahren auf IRIX-basierten SGI-Workstations; PNG und TIFF haben es für neue Graustufen-Arbeiten weitgehend ersetzt.
Sicherheit
RISIKO: LOWEin SGI .int Bild besteht aus Rasterdaten, nicht aus ausführbarem Code, daher ist das Öffnen sicher. Das einzige wirkliche Problem ist eine harmlose Verwechslung: Eine .int Datei, die eigentlich Unreal-Spieltext oder eine Delphi-Datei ist, lässt sich nicht als Bild öffnen (öffnen Sie sie stattdessen in einem Texteditor). Überprüfen Sie wie immer die tatsächliche Endung und Herkunft, wenn eine Datei unerwartet eintrifft.
Formatdetails
kurz gefasst- Unreal Engine Lokalisierung (.int) - Englische Lokalisierungs-/Konfigurationsdateien im INI-Stil für Unreal Engine Spiele (das „int“ steht für international); Klartext, wird mit einem Texteditor geöffnet, nicht mit Bildern verwandt.
- Delphi Interface-Datei (.int) - Borland/Embarcadero Delphi speichert Interface-/Unit-Interface-Daten mit .int; eine Entwickler-Textdatei, kein Bild.
- Generische Zwischen-/Integer-Daten (.int) - Verschiedene Programme verwenden .int für Zwischenspeicherungen oder Integer-/numerische Datenauszüge; die Bedeutung ist anwendungsspezifisch.
Programme zum Öffnen von INT-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Formatfamilie | SGI Image File Format (IRIS Bildformat) |
| Graustufenkanäle | 1 Kanal (nur Intensität); die Farb-Geschwister `.rgb` und `.rgba` führen 3-4 Kanäle |
| Magic Bytes | `01 DA` Hex (Big-Endian 16-Bit = 474) bei Byte-Offset 0, gemeinsam genutzt von allen SGI-Bildvarianten |
| Header-Größe | 512 Bytes fest, kodiert Magic, Speichermodus, BPC, XSIZE, YSIZE, ZSIZE, Pixel min/max und Bildname |
| Bits pro Kanal | 8 oder 16 Bits pro Kanal (BPC-Feld im Header) |
| Maximale Abmessungen | 65.535 × 65.535 Pixel (XSIZE und YSIZE sind vorzeichenlose 16-Bit-Felder) |
| Kompression | Speichermodus 0 = verbatim (unkomprimiert); Speichermodus 1 = RLE mit Offset- und Längentabellen pro Scanline |
| Byte-Reihenfolge | Big-Endian (Netzwerk-Byte-Reihenfolge), konsistent über alle SGI-Bildvarianten |
| Kodierung | Binär |
| MIME-Typ | `image/x-sgi` (auch `image/sgi` und `image/x-rgb`) |
| Farbmodell | Graustufen (nur Luminanz); keine Farbkanäle gespeichert |
| Ursprungsplattform | SGI IRIS Workstations unter IRIX (1980er); Format spezifiziert von Paul Haeberle von SGI |
| RLE-Scanline-Struktur | Bei Kompression gehen Start-Offset- und Längentabellen pro Scanline den komprimierten Pixeldaten voraus |
| Verwandte SGI-Varianten | `.bw` (Graustufen-Alias), `.inta` (Graustufen + Alpha), `.rgb` (Farbe), `.rgba` (Farbe + Alpha), `.sgi` (allgemein) |
| Abgelöst durch | PNG und TIFF für moderne Graustufenspeicherung; das SGI-Format gilt als veraltet |
| Typische Dateigröße | ~10 KB bis ~20 MB je nach Auflösung; der RLE-Modus reduziert die Größe bei einfarbigen Flächen erheblich |
| Veröffentlicht | 1980s (SGI IRIS image format, Paul Haeberle's SGI Image File Format spec) |
| Neueste Version | SGI Image File Format (final spec, 1994) |
| Offener Standard | Ja · lizenzgebührenfrei |
| Spezifikation | media.xiph.org |
INT-Konvertierungen
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