.PVR

File PVR

PowerVR Texture File
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RISPOSTA RAPIDA

Un file .pvr è una texture PowerVR - un'immagine pronta per la GPU utilizzata in giochi e app 3D, incluso il formato texture nativo del SEGA Dreamcast. Non è una normale foto. Per visualizzarne o convertirne uno, usa il tool gratuito PVRTexTool di Imagination; per i file Dreamcast, funziona anche PuyoTools. Un tipo di file .pvr separato e non correlato è una registrazione TV DVR/TiVo.

Sviluppatore: Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast Categoria: File di immagini raster Standard aperto MIME: image/x-pvr
SI APRE SU Windows macOS Linux
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Ultima revisione Aug 6, 2026

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Che cos'è il formato di file PVR?

I file .pvr sono utilizzati dai dispositivi mobili basati su chip PowerVR.

I file .pvr vengono utilizzati per memorizzare texture ottimizzate per i chip grafici PowerVR utilizzati da dispositivi come la console Sega Dreamcast e vari dispositivi mobili. I file .pvr comprimono i dati delle texture per migliori prestazioni su hardware meno potente, memorizzandoli in formati che una GPU può campionare direttamente - bypassando la decompressione della CPU in fase di esecuzione. Due lignaggi distinti condividono l'estensione .pvr: il classico formato Dreamcast PVRT (talvolta preceduto da un blocco di indice globale GBIX) e il moderno contenitore PVR3 specificato da Imagination Technologies, che supporta PVRTC (2 bpp/4 bpp), ETC1/ETC2, ASTC e formati pixel RGBA non compressi.

I file .pvr possono essere convertiti in altri formati utilizzando strumenti di conversione dedicati come PVRTexTool (l'SDK ufficiale di Imagination). Molti di questi strumenti sono disponibili come plugin per varie applicazioni di editing delle immagini. Per i flussi di lavoro delle texture cross-vendor, il contenitore KTX e il formato DDS sono alternative comuni.

A parte la console per videogiochi Sega Dreamcast, i chip PowerVR sono installati su molti dispositivi Apple, inclusa la serie iPhone. PowerVR è una tecnologia molto efficiente che offre grandi prestazioni a un costo contenuto. Anche MediaTek utilizza la grafica PowerVR nei propri prodotti SoC.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

Una texture .pvr autentica è costituita da dati immagine, non da codice eseguibile, quindi è sicuro aprirla in uno strumento per texture. Le precauzioni pratiche sono: un file chiamato «texture.pvr.exe» proveniente da una fonte non attendibile potrebbe essere malware camuffato (controlla la vera estensione); ed evita download casuali di «visualizzatori/convertitori PVR» che includono adware - il PVRTexTool ufficiale di Imagination e l'open-source PuyoTools sono le scelte affidabili.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOPowerVR Texture Fileanche noto come POWERVR Texture File, PVR texture
SVILUPPATOREImagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcastdal Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
TIPO MIMEimage/x-pvr
TIPOContenitore di texture GPU (binario); intestazione + dati pixel (spesso compressi a blocchi)
STANDARDAperto · royalty-free
Questa estensione è usata anche da…
  • Registrazione TiVo / DVR (.pvr) - Alcuni decoder PVR/DVR salvano la TV registrata come file video .pvr - una registrazione proprietaria non correlata, non una texture (decodifica con il software del decoder stesso o con VLC se il codec è standard).
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
50565203
ASCII
PVR·
Due lignaggi condividono l'estensione .pvr. Il moderno contenitore Imagination PVR3 inizia con un campo versione a 4 byte che recita «PVR» + 0x03 (il magic si risolve in 0x03525650 ed è endianness-aware in modo che i lettori possano rilevare l'ordine dei byte). La vecchia texture SEGA Dreamcast / PowerVR classica inizia con il tag ASCII «PVRT» (50 56 52 54), talvolta preceduto da un blocco di indice globale «GBIX» (47 42 49 58). I file PVR2 precedenti utilizzavano una versione «PVR\\x02». Identificabile dai primi quattro byte.

Programmi che aprono file PVR

Windows3 apps
PVRTexTool (Imagination) Gratuito Apri il .pvr nella GUI di PVRTexTool per visualizzare l'anteprima della texture e delle sue mipmap; File > Salva come per esportare in PNG o in un altro formato.
Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin) A pagamento Photoshop non apre i PVR nativamente; usa un plugin di importazione texture o converti prima con PVRTexTool, quindi modifica il PNG. Nota: non è un visualizzatore PVR nativo.
PuyoTools (Dreamcast PVRT) Open-source Apre/estrae le classiche texture PVR (PVRT/GBIX) dai giochi Dreamcast e le esporta in PNG; creato appositamente per la variante Dreamcast.
macOS1 app
PVRTexTool (Imagination) Gratuito Apri il .pvr nella GUI di PVRTexTool per visualizzare l'anteprima della texture e delle sue mipmap; File > Salva come per esportare in PNG o in un altro formato.
Linux2 apps
PVRTexTool (Imagination) Gratuito Apri il .pvr nella GUI di PVRTexTool per visualizzare l'anteprima della texture e delle sue mipmap; File > Salva come per esportare in PNG o in un altro formato.
ImageMagick (some PVR variants) Open-source Può leggere/convertire alcune varianti PVR non compresse; per i dati PVRTC/compressi usa invece PVRTexTool.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di contenitoreContenitore binario di texture GPU: intestazione fissa + blocchi di metadati opzionali + dati texture grezzi o compressi a blocchi
CodificaBinaria
Ordine dei byteLittle-endian per impostazione predefinita; il campo della versione dell'intestazione PVR3 rileva l'endianness, consentendo ai lettori di rilevare l'ordine dei byte del file
Magic bytes / identificazionePVR3: 0x03525650 all'offset 0 (si legge come «PVR\x03» LE); Dreamcast PVRT: ASCII «PVRT» (50 56 52 54), opzionalmente preceduto da un blocco «GBIX» (47 42 49 58)
Versioni del formatoPVR v1/v2 (legacy, magic «PVR\x02»), PVR v3 (attuale specifica Imagination) e il formato chunk PVRT separato per Dreamcast
Formati pixel / compressione supportatiPVRTC 2 bpp e 4 bpp, PVRTC2, ETC1, ETC2, ASTC (bpp variabile), compressione VQ (Dreamcast), oltre a varianti RGB/RGBA non compresse
Profondità colore2-128 bpp: PVRTC a 2-4 bpp; ETC1/ETC2 a ~4-8 bpp; ASTC variabile; non compresso fino a RGBA8888 a 32 bit o RGBA32 float a 128 bit
Supporto MipmapSì - intere catene di mipmap possono essere incorporate all'interno di un singolo file .pvr
Tipi di texture supportatiTexture 2D, cube map, array di texture e texture volumetriche (3D) (contenitore PVR3); texture 2D e VQ cube map (Dreamcast PVRT)
Vincoli dimensionaliPVRTC richiede dimensioni quadrate e potenze di due (es. da 64×64 fino a 4096×4096 o 8192×8192 a seconda della GPU di destinazione); PVR3 con altri formati consente dimensioni non quadrate
Dimensione tipica del file4 KB - 16 MB per una singola texture; più grande con catene di mipmap incorporate o array di texture
Tipo MIMEimage/x-pvr (servito anche come application/octet-stream)
Piattaforme di destinazioneiOS, Android, Windows, macOS, Linux (PVR3 moderno); Sega Dreamcast (PVRT legacy, formato hardware nativo)
Sviluppatore / proprietario della specificaImagination Technologies (specifica PVR3/SDK moderno); NEC/VideoLogic e SEGA (formato originale Dreamcast PVRT)
Metodo di compressione GPUPVRTC utilizza uno schema a blocchi lossy a due bit-rate unico per l'hardware PowerVR; PVR3 racchiude anche formati Khronos (ETC, ASTC) consentendo l'uso cross-vendor
RilasciatoLate 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
Ultima versionePVR File Format v3.0.0 (PVR3 header; current Imagination specification)
Standard aperto · royalty-free
Specificadocs.imgtec.com

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Domande frequenti

Come si apre un file PVR?
Usa il PVRTexTool gratuito di Imagination - apre le texture PVR, ne mostra l'anteprima e le esporta in PNG. Per le texture .pvr (PVRT) del SEGA Dreamcast, anche l'open-source PuyoTools è in grado di aprirle ed estrarle.
Perché il mio PVR appare distorto o non si apre in un visualizzatore di immagini?
PVR è un formato texture per GPU, non una normale immagine. I comuni visualizzatori di foto non possono decodificare la compressione PVRTC/ETC. Aprilo in PVRTexTool (o PuyoTools per i file Dreamcast), che decodifica correttamente la texture.
Come si converte un PVR in PNG?
Apri il file .pvr in PVRTexTool e scegli «Salva come» / esporta in PNG (PuyoTools fa lo stesso per le texture PVRT di Dreamcast). La texture compressa viene decodificata in un'immagine standard.
Cos'è un file PVR Dreamcast?
È il formato texture nativo del SEGA Dreamcast (una console alimentata da PowerVR), che utilizza un chunk «PVRT» talvolta preceduto da «GBIX». I modder di giochi li estraggono con PuyoTools e li esportano in PNG.
Il formato .pvr è uguale a una registrazione video?
No - si tratta di un uso diverso e non correlato dell'estensione. Alcuni decoder DVR/TiVo salvano la TV registrata come video .pvr. Un .pvr PowerVR è un'immagine texture per GPU; controlla la sorgente del file per capire quale possiedi.
Posso modificare una texture PVR?
Convertila in PNG in PVRTexTool, modifica il PNG in qualsiasi editor di immagini, quindi ricodificalo in PVR (con la compressione corretta per la tua GPU di destinazione) utilizzando PVRTexTool.

Riferimenti

1Wikipedia - PVRTC (PowerVR texture compression)en.wikipedia.org
2Imagination Technologies - PVR File Format header specificationdocs.imgtec.com

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