.PVR

PVR Datei

PowerVR Texture File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine .pvr-Datei ist eine PowerVR-Textur - ein GPU-fähiges Bild, das in Spielen und 3D-Apps verwendet wird, einschließlich des nativen Texturformats der SEGA Dreamcast. Es handelt sich nicht um ein normales Foto. Um eine solche Datei anzuzeigen oder zu konvertieren, verwenden Sie das kostenlose PVRTexTool von Imagination; für Dreamcast-Dateien funktioniert auch PuyoTools. Ein separater, nicht verwandter .pvr-Dateityp ist eine DVR/TiVo-TV-Aufnahme.

Entwickler: Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast Kategorie: Rasterbilddateien Offener Standard MIME: image/x-pvr
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .JPG · .PNG · .TIF · .ECW

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Zuletzt geprüft Aug 6, 2026

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Was ist das PVR-Dateiformat?

.pvr-Dateien werden von mobilen Geräten verwendet, die auf PowerVR-Chips basieren.

.pvr-Dateien dienen zum Speichern von Texturen, die für PowerVR-Grafikchips optimiert sind, wie sie in Geräten wie der Sega Dreamcast-Konsole und verschiedenen mobilen Geräten zum Einsatz kommen. .pvr-Dateien komprimieren Texturdaten für eine bessere Leistung auf schwächerer Hardware und speichern sie in Formaten, die eine GPU direkt abtasten kann - unter Umgehung der CPU-Dekomprimierung zur Laufzeit. Zwei verschiedene Linien teilen sich die Dateiendung .pvr: das klassische Dreamcast-PVRT-Format (manchmal mit einem vorangestellten GBIX-Global-Index-Block) und der moderne PVR3-Container, der von Imagination Technologies spezifiziert wurde und PVRTC (2 bpp/4 bpp), ETC1/ETC2, ASTC sowie unkomprimierte RGBA-Pixelformate unterstützt.

.pvr-Dateien können mit speziellen Konvertierungswerkzeugen wie PVRTexTool (dem offiziellen SDK von Imagination) in andere Formate umgewandelt werden. Viele dieser Werkzeuge sind als Plugins für verschiedene Bildbearbeitungsprogramme verfügbar. Für herstellerübergreifende Textur-Workflows sind der KTX-Container und das DDS-Format gängige Alternativen.

Neben der Sega Dreamcast-Spielekonsole sind PowerVR-Chips in vielen Apple-Geräten verbaut, einschließlich der iPhone-Serie. PowerVR ist eine sehr effiziente Technologie, die hohe Leistung bei geringen Kosten bietet. Auch MediaTek verwendet PowerVR-Grafik in seinen SoC-Produkten.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine echte .pvr-Textur besteht aus Bilddaten, nicht aus ausführbarem Code, daher ist das Öffnen in einem Textur-Werkzeug sicher. Die praktischen Vorsichtsmaßnahmen sind: Eine Datei namens „texture.pvr.exe“ aus einer nicht vertrauenswürdigen Quelle könnte getarnte Malware sein (prüfen Sie die echte Endung); vermeiden Sie zudem dubiose Downloads von „PVR-Viewern/Konvertern“, die Adware enthalten - das offizielle PVRTexTool von Imagination und das Open-Source-Tool PuyoTools sind die vertrauenswürdigen Optionen.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEPowerVR Texture Filealias POWERVR Texture File, PVR texture
ENTWICKLERImagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcastseit Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
MIME TYPEimage/x-pvr
TYPGPU-Texturcontainer (binär); Header + (oft blockkomprimierte) Pixeldaten
STANDARDOffen · lizenzfrei
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • TiVo / DVR-Aufnahme (.pvr) - Einige PVR/DVR-Set-Top-Boxen speichern aufgezeichnetes Fernsehen als .pvr-Videodateien - eine nicht verwandte, proprietäre Aufnahme, keine Textur (dekodieren Sie diese mit der Software des Geräts oder VLC, falls der Codec Standard ist).
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
50565203
ASCII
PVR·
Zwei Linien teilen sich die Dateiendung .pvr. Der moderne Imagination PVR3-Container beginnt mit einem 4-Byte-Versionsfeld, das „PVR“ + 0x03 liest (das Magic-Byte ergibt 0x03525650 und ist endianness-bewusst, sodass Leseprogramme die Byte-Reihenfolge erkennen können). Die ältere SEGA Dreamcast / klassische PowerVR-Textur beginnt mit dem ASCII-Tag „PVRT“ (50 56 52 54), manchmal vorangestellt durch einen „GBIX“-Global-Index-Block (47 42 49 58). Frühere PVR2-Dateien verwendeten eine „PVR\\x02“-Version. Identifizierung erfolgt über die ersten vier Bytes.

Programme zum Öffnen von PVR-Dateien

Windows3 apps
PVRTexTool (Imagination) Kostenlos Öffnen Sie die .pvr-Datei in der PVRTexTool-GUI, um die Textur und ihre Mipmaps in der Vorschau anzuzeigen; Datei > Speichern unter, um sie nach PNG oder in ein anderes Format zu exportieren.
Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin) Kostenpflichtig Photoshop öffnet PVR nicht nativ; verwenden Sie ein Textur-Import-Plugin oder konvertieren Sie die Datei zuerst mit PVRTexTool und bearbeiten Sie dann das PNG. Hinweis: Kein nativer PVR-Öffner.
PuyoTools (Dreamcast PVRT) Open Source Öffnen/Extrahieren klassischer SEGA PVR (PVRT/GBIX) Texturen aus Dreamcast-Spielen und Export nach PNG; speziell für die Dreamcast-Variante entwickelt.
macOS1 app
PVRTexTool (Imagination) Kostenlos Öffnen Sie die .pvr-Datei in der PVRTexTool-GUI, um die Textur und ihre Mipmaps in der Vorschau anzuzeigen; Datei > Speichern unter, um sie nach PNG oder in ein anderes Format zu exportieren.
Linux2 apps
PVRTexTool (Imagination) Kostenlos Öffnen Sie die .pvr-Datei in der PVRTexTool-GUI, um die Textur und ihre Mipmaps in der Vorschau anzuzeigen; Datei > Speichern unter, um sie nach PNG oder in ein anderes Format zu exportieren.
ImageMagick (some PVR variants) Open Source Kann bestimmte unkomprimierte PVR-Varianten lesen/konvertieren; für PVRTC/komprimierte Daten sollte stattdessen PVRTexTool verwendet werden.

Technische Details

technische Spezifikation
ContainertypBinärer GPU-Texturcontainer: fester Header + optionale Metadatenblöcke + rohe oder blockkomprimierte Texturdaten
KodierungBinär
Byte-ReihenfolgeStandardmäßig Little-endian; das Versionsfeld des PVR3-Headers erkennt die Endianness, sodass Leseprogramme die Byte-Reihenfolge der Datei erkennen können
Magic Bytes / IdentifikationPVR3: 0x03525650 bei Offset 0 (liest sich als „PVR\x03“ LE); Dreamcast PVRT: ASCII „PVRT“ (50 56 52 54), optional vorangestellt durch einen „GBIX“-Block (47 42 49 58)
FormatversionenPVR v1/v2 (veraltet, „PVR\x02“ Magic), PVR v3 (aktuelle Imagination-Spezifikation) und das separate Dreamcast PVRT-Blockformat
Unterstützte Pixel- / KomprimierungsformatePVRTC 2 bpp und 4 bpp, PVRTC2, ETC1, ETC2, ASTC (variable bpp), VQ-Komprimierung (Dreamcast) sowie unkomprimierte RGB/RGBA-Varianten
Farbtiefe2-128 bpp: PVRTC mit 2-4 bpp; ETC1/ETC2 mit ca. 4-8 bpp; ASTC variabel; unkomprimiert bis zu 32-Bit RGBA8888 oder 128-Bit Float RGBA32
Mipmap-UnterstützungJa - vollständige Mipmap-Ketten können in einer einzigen .pvr-Datei eingebettet sein
Unterstützte Texturtypen2D-Texturen, Cube Maps, Textur-Arrays und Volumen- (3D) Texturen (PVR3-Container); 2D- und VQ-Cube-Map-Texturen (Dreamcast PVRT)
DimensionsbeschränkungenPVRTC erfordert quadratische Abmessungen in Zweierpotenzen (z. B. 64×64 bis 4096×4096 oder 8192×8192, abhängig von der Ziel-GPU); PVR3 mit anderen Formaten erlaubt nicht-quadratische Größen
Typische Dateigröße4 KB - 16 MB für eine einzelne Textur; größer bei eingebetteten Mipmap-Ketten oder Textur-Arrays
MIME-Typimage/x-pvr (wird auch als application/octet-stream bereitgestellt)
ZielplattformeniOS, Android, Windows, macOS, Linux (modernes PVR3); Sega Dreamcast (veraltetes PVRT, natives Hardwareformat)
Entwickler / SpezifikationseigentümerImagination Technologies (PVR3/moderne SDK-Spezifikation); NEC/VideoLogic und SEGA (ursprüngliches Dreamcast PVRT-Format)
GPU-KomprimierungsmethodePVRTC verwendet ein verlustbehaftetes Zwei-Bitraten-Blockschema, das exklusiv für PowerVR-Hardware ist; PVR3 kapselt auch Khronos-Formate (ETC, ASTC) und ermöglicht so eine herstellerübergreifende Nutzung
VeröffentlichtLate 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
Neueste VersionPVR File Format v3.0.0 (PVR3 header; current Imagination specification)
Offener StandardJa · lizenzgebührenfrei
Spezifikationdocs.imgtec.com

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine PVR-Datei?
Verwenden Sie das kostenlose PVRTexTool von Imagination - es öffnet PVR-Texturen, zeigt eine Vorschau an und exportiert sie nach PNG. Für SEGA Dreamcast .pvr (PVRT) Texturen öffnet und extrahiert auch das Open-Source-Tool PuyoTools diese Dateien.
Warum sieht meine PVR-Datei fehlerhaft aus oder lässt sich nicht in einem Bildbetrachter öffnen?
PVR ist ein GPU-Texturformat, kein normales Bild. Gewöhnliche Fotobetrachter können die PVRTC/ETC-Komprimierung nicht dekodieren. Öffnen Sie die Datei in PVRTexTool (oder PuyoTools für Dreamcast-Dateien), welches die Textur korrekt dekodiert.
Wie konvertiere ich eine PVR-Datei in PNG?
Öffnen Sie die .pvr-Datei in PVRTexTool und wählen Sie «Speichern unter» / Export nach PNG (PuyoTools macht dasselbe für Dreamcast PVRT-Texturen). Die komprimierte Textur wird dabei in ein Standardbild dekodiert.
Was ist eine Dreamcast PVR-Datei?
Es ist das native Texturformat der SEGA Dreamcast (einer Konsole mit PowerVR-Technik), das einen «PVRT»-Block verwendet, dem manchmal «GBIX» vorangestellt ist. Game-Modder extrahieren diese mit PuyoTools und exportieren sie nach PNG.
Ist .pvr dasselbe wie eine Videoaufnahme?
Nein - das ist eine andere, nicht verwandte Verwendung der Dateiendung. Einige DVR/TiVo-Set-Top-Boxen speichern aufgezeichnetes Fernsehen als .pvr-Video. Eine PowerVR .pvr-Datei ist ein GPU-Texturbild; prüfen Sie die Quelle der Datei, um festzustellen, welche Variante Sie haben.
Kann ich eine PVR-Textur bearbeiten?
Konvertieren Sie sie in PVRTexTool nach PNG, bearbeiten Sie das PNG in einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm und kodieren Sie es anschließend mit PVRTexTool wieder zurück nach PVR (mit der richtigen Komprimierung für Ihre Ziel-GPU).

Quellen

1Wikipedia - PVRTC (PowerVR texture compression)en.wikipedia.org
2Imagination Technologies - PVR File Format header specificationdocs.imgtec.com

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