.PVR

Archivo PVR

PowerVR Texture File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo .pvr es una textura PowerVR: una imagen lista para la GPU utilizada en juegos y aplicaciones 3D, incluido el formato de textura nativo de la SEGA Dreamcast. No es una foto normal. Para ver o convertir uno, use la herramienta gratuita PVRTexTool de Imagination; para archivos de Dreamcast, PuyoTools también funciona. Un tipo de archivo .pvr independiente y no relacionado es una grabación de TV de DVR/TiVo.

Desarrollador: Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast Categoría: Archivos de imagen de mapa de bits Estándar abierto MIME: image/x-pvr
SE ABRE EN Windows macOS Linux
Relacionado: .JPG · .PNG · .TIF · .ECW

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Última revisión Aug 6, 2026

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¿Qué es el formato de archivo PVR?

Los archivos .pvr son utilizados por dispositivos móviles basados en chips PowerVR.

Los archivos .pvr se utilizan para almacenar texturas optimizadas para chips gráficos PowerVR utilizados por dispositivos como la consola Sega Dreamcast y varios dispositivos móviles. Los archivos .pvr comprimen los datos de textura para un mejor rendimiento en hardware menos potente, almacenándolos en formatos que una GPU puede muestrear directamente, omitiendo la descompresión de la CPU en tiempo de ejecución. Dos linajes distintos comparten la extensión .pvr: el formato clásico PVRT de Dreamcast (a veces precedido por un bloque de índice global GBIX) y el contenedor moderno PVR3 especificado por Imagination Technologies, que admite PVRTC (2 bpp/4 bpp), ETC1/ETC2, ASTC y formatos de píxeles RGBA sin comprimir.

Los archivos .pvr se pueden convertir a otros formatos utilizando herramientas de conversión dedicadas como PVRTexTool (el SDK oficial de Imagination). Muchas de estas herramientas están disponibles como complementos para varias aplicaciones de edición de imágenes. Para flujos de trabajo de texturas entre proveedores, el contenedor KTX y el formato DDS son alternativas comunes.

Además de la consola de juegos Sega Dreamcast, los chips PowerVR están instalados en muchos dispositivos Apple, incluida la serie iPhone. PowerVR es una tecnología muy eficiente que ofrece un gran rendimiento a un bajo costo. MediaTek también utiliza gráficos PowerVR en sus productos SoC.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Una textura .pvr auténtica son datos de imagen, no código ejecutable, por lo que es seguro abrirla en una herramienta de texturas. Las precauciones prácticas son: un archivo llamado «texture.pvr.exe» de una fuente no confiable podría ser malware disfrazado (verifique la extensión real); y evite descargas aleatorias de «visores/conversores de PVR» que incluyan adware: PVRTexTool oficial de Imagination y PuyoTools de código abierto son las opciones confiables.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOPowerVR Texture Filetambién conocido como POWERVR Texture File, PVR texture
DESARROLLADORImagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcastdesde Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
TIPO MIMEimage/x-pvr
TIPOContenedor de textura de GPU (binario); encabezado + datos de píxeles (a menudo comprimidos por bloques)
ESTÁNDARAbierto · libre de regalías
RELACIONADO.jpg.png.tif.ecw
Esta extensión también es utilizada por…
  • Grabación de TiVo / DVR (.pvr) - Algunos decodificadores PVR/DVR guardan la televisión grabada como archivos de vídeo .pvr; se trata de una grabación patentada no relacionada, no de una textura (decodifique con el propio software del decodificador o VLC si el códec es estándar).
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
50565203
ASCII
PVR·
Dos linajes comparten la extensión .pvr. El contenedor moderno Imagination PVR3 comienza con un campo de versión de 4 bytes que lee «PVR» + 0x03 (la magia se resuelve en 0x03525650 y detecta el orden de bytes). La textura más antigua de SEGA Dreamcast / PowerVR clásica comienza con la etiqueta ASCII «PVRT» (50 56 52 54), a veces precedida por un bloque de índice global «GBIX» (47 42 49 58). Los archivos PVR2 anteriores usaban una versión «PVR\\x02». Identifíquelos por los primeros cuatro bytes.

Programas que abren archivos PVR

Windows3 apps
PVRTexTool (Imagination) Gratis Abra el .pvr en la interfaz de PVRTexTool para previsualizar la textura y sus mipmaps; Archivo > Guardar como para exportar a PNG u otro formato.
Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin) Pago Photoshop no abre PVR de forma nativa; use un complemento de importación de texturas o conviértalo primero con PVRTexTool y luego edite el PNG. Nota: no es un abridor nativo de PVR.
PuyoTools (Dreamcast PVRT) Código abierto Abra/extraiga texturas clásicas de SEGA PVR (PVRT/GBIX) de juegos de Dreamcast y expórtelas a PNG; diseñado para la variante de Dreamcast.
macOS1 app
PVRTexTool (Imagination) Gratis Abra el .pvr en la interfaz de PVRTexTool para previsualizar la textura y sus mipmaps; Archivo > Guardar como para exportar a PNG u otro formato.
Linux2 apps
PVRTexTool (Imagination) Gratis Abra el .pvr en la interfaz de PVRTexTool para previsualizar la textura y sus mipmaps; Archivo > Guardar como para exportar a PNG u otro formato.
ImageMagick (some PVR variants) Código abierto Puede leer/convertir ciertas variantes de PVR sin comprimir; para PVRTC/datos comprimidos, use PVRTexTool en su lugar.

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de contenedorContenedor de textura de GPU binario: encabezado fijo + bloques de metadatos opcionales + datos de textura sin procesar o comprimidos por bloques
CodificaciónBinario
Orden de bytesLittle-endian por defecto; el campo de versión del encabezado PVR3 detecta el orden de bytes, lo que permite a los lectores identificarlo
Bytes mágicos / identificaciónPVR3: 0x03525650 en el desplazamiento 0 (se lee como «PVR\x03» LE); Dreamcast PVRT: ASCII «PVRT» (50 56 52 54), opcionalmente precedido por un bloque «GBIX» (47 42 49 58)
Versiones del formatoPVR v1/v2 (legado, magia «PVR\x02»), PVR v3 (especificación actual de Imagination) y el formato de fragmento PVRT independiente de Dreamcast
Formatos de píxel / compresión compatiblesPVRTC 2 bpp y 4 bpp, PVRTC2, ETC1, ETC2, ASTC (bpp variable), compresión VQ (Dreamcast), además de variantes RGB/RGBA sin comprimir
Profundidad de color2-128 bpp: PVRTC a 2-4 bpp; ETC1/ETC2 a ~4-8 bpp; ASTC variable; sin comprimir hasta RGBA8888 de 32 bits o RGBA32 de punto flotante de 128 bits
Soporte de MipmapSí: se pueden incrustar cadenas completas de mipmaps dentro de un solo archivo .pvr
Tipos de textura compatiblesTexturas 2D, mapas de cubos, matrices de texturas y texturas de volumen (3D) (contenedor PVR3); texturas 2D y mapas de cubos VQ (Dreamcast PVRT)
Restricciones de dimensionesPVRTC requiere dimensiones cuadradas y potencias de dos (por ejemplo, 64×64 hasta 4096×4096 u 8192×8192 según la GPU de destino); PVR3 con otros formatos permite tamaños no cuadrados
Tamaño de archivo típico4 KB - 16 MB para una sola textura; mayor con cadenas de mipmaps incrustadas o matrices de texturas
Tipo MIMEimage/x-pvr (también servido como application/octet-stream)
Plataformas de destinoiOS, Android, Windows, macOS, Linux (PVR3 moderno); Sega Dreamcast (PVRT legado, formato de hardware nativo)
Desarrollador / propietario de la especificaciónImagination Technologies (especificación PVR3/SDK moderno); NEC/VideoLogic y SEGA (formato PVRT original de Dreamcast)
Método de compresión de GPUPVRTC utiliza un esquema de bloques de dos tasas de bits con pérdida exclusivo del hardware PowerVR; PVR3 también envuelve formatos Khronos (ETC, ASTC) permitiendo el uso entre proveedores
LanzadoLate 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
Última versiónPVR File Format v3.0.0 (PVR3 header; current Imagination specification)
Estándar abiertoSí · libre de regalías
Especificacióndocs.imgtec.com

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo PVR?
Use la herramienta gratuita PVRTexTool de Imagination: abre texturas PVR, permite previsualizarlas y exportarlas a PNG. Para las texturas .pvr (PVRT) de SEGA Dreamcast, la herramienta de código abierto PuyoTools también las abre y extrae.
¿Por qué mi PVR se ve distorsionado o no se abre en un visor de imágenes?
PVR es un formato de textura de GPU, no una imagen normal. Los visores de fotos ordinarios no pueden decodificar la compresión PVRTC/ETC. Ábralo en PVRTexTool (o PuyoTools para archivos de Dreamcast), que decodifica la textura correctamente.
¿Cómo convierto un PVR a PNG?
Abra el .pvr en PVRTexTool y elija «Guardar como» / exportar a PNG (PuyoTools hace lo mismo para las texturas PVRT de Dreamcast). La textura comprimida se decodifica en una imagen estándar.
¿Qué es un archivo PVR de Dreamcast?
Es el formato de textura nativo de la SEGA Dreamcast (una consola con tecnología PowerVR), que utiliza un fragmento «PVRT» a veces precedido por «GBIX». Los modders de juegos los extraen con PuyoTools y los exportan a PNG.
¿Es .pvr lo mismo que una grabación de vídeo?
No, ese es un uso diferente y no relacionado de la extensión. Algunos decodificadores DVR/TiVo guardan la televisión grabada como vídeo .pvr. Un .pvr de PowerVR es una imagen de textura de GPU; verifique la fuente del archivo para saber cuál tiene.
¿Puedo editar una textura PVR?
Conviértala a PNG en PVRTexTool, edite el PNG en cualquier editor de imágenes y luego vuelva a codificarla a PVR (con la compresión adecuada para su GPU de destino) usando PVRTexTool.

Referencias

1Wikipedia - PVRTC (PowerVR texture compression)en.wikipedia.org
2Imagination Technologies - PVR File Format header specificationdocs.imgtec.com

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