.Z64

Archivo Z64

Nintendo 64 Game ROM (big-endian)
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo .z64 es un volcado de un cartucho de Nintendo 64 almacenado en el orden de bytes big-endian nativo de la consola. Se reproduce en un emulador de N64: Project64 o simple64 en Windows, simple64 o Mupen64Plus en macOS y Linux, Mupen64Plus FZ en Android. Las extensiones .z64, .v64 y .n64 contienen los mismos datos de juego en diferentes órdenes de bytes, por lo que los buenos emuladores cargan las tres.

Desarrollador: Nintendo (console hardware); .z64 byte-order convention popularized by emulators Categoría: Archivos de juegos MIME: application/x-n64-rom
SE ABRE EN Windows macOS Linux Android iOS
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jun 25, 2026

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¿Qué es el formato de archivo Z64?

.z64 es un formato de archivo ROM de juego asociado con la consola de videojuegos Nintendo 64 (N64), que almacena un volcado de cartucho en orden de bytes big-endian (nativo), el formato que prefieren la mayoría de los emuladores modernos. Los mismos datos de la ROM también aparecen en dos variantes de orden de bytes: .v64 (intercambio de bytes de 16 bits) y .n64 (intercambio de palabras); los tres contienen datos de juego idénticos y se convierten entre sí sin pérdida. El nombre z64 se origina en la era del copiador Doctor V64 y no implica compresión. Nintendo 64 fue la sucesora de la consola de juegos SNES.

Cada archivo comienza con un encabezado de 64 bytes (bytes mágicos 80 37 12 40 en el desplazamiento 0) que contiene la frecuencia de reloj, el punto de entrada, el título del juego, el código de región y un par CRC validado por el código de arranque IPL3 en el hardware real.

Una de las grandes ventajas de Nintendo 64 fue el soporte para 4 mandos (controladores de juego), lo que permitía que hasta 4 jugadores jugaran un solo juego simultáneamente. Su mayor competidor, Sony PlayStation, por defecto solo admitía hasta 2 mandos. Muchos juegos de N64 admitían los 4 controladores de juego. Los controladores originales de N64 también son compatibles con los emuladores de N64, pero requieren controladores especiales y dispositivos externos para funcionar.

Los archivos .z64 se pueden abrir utilizando software de emulación dedicado de Nintendo 64 disponible para varias plataformas de escritorio y móviles. El uso de archivos .z64 puede considerarse una infracción de derechos de autor, por lo que se recomienda que los usuarios verifiquen si la ROM en cuestión todavía tiene derechos de autor.

Seguridad y protección

RIESGO: MEDIUM

Una ROM .z64 son datos, no un ejecutable, por lo que no puede ejecutarse por sí sola. Los riesgos del mundo real son (1) legales: el volcado de cartuchos que posee generalmente se tolera, pero descargar ROMs de juegos que no posee es una infracción de derechos de autor; (2) origen: los sitios de ROM están plagados de botones de descarga engañosos, adware incluido e instaladores falsos de «cargadores de ROM», por lo que el peligro es el sitio web y el envoltorio, no el archivo ROM en sí. Obtenga emuladores solo de sus sitios oficiales y desconfíe de cualquier paquete «todo en uno» de ROM+emulador.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETONintendo 64 Game ROM (big-endian)también conocido como N64 ROM (native byte order), Z64 ROM image
DESARROLLADORNintendo (console hardware); .z64 byte-order convention popularized by emulatorsdesde 1996 (Nintendo 64 console); .z64 dumps via emulators/copiers late 1990s
TIPO MIMEapplication/x-n64-rom
TIPOVolcado de ROM de cartucho puro, orden de bytes big-endian (binario)
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
80371240
ASCII
·7·@
.z64 es el orden de bytes BIG-ENDIAN (nativo). Los primeros 4 bytes del encabezado son 80 37 12 40. El mismo juego en otros órdenes de bytes tiene una magia diferente: .v64 (bytes intercambiados, 16 bits) comienza con 37 80 40 12, y .n64 (.u64, little-endian/palabras intercambiadas) comienza con 40 12 37 80. El byte 0 (0x80) es el registro de dominio PI BSB; los bytes 1-3 codifican la frecuencia de reloj / configuración. Identificar el orden a partir de estos cuatro bytes es cómo las herramientas deciden si una ROM debe ser sometida a un intercambio de bytes.

Programas que abren archivos Z64

Windows3 apps
Project64 Código abierto File > Open ROM y seleccione el .z64; el veterano emulador de N64 para Windows. Rechace cualquier oferta opcional incluida en el instalador.
simple64 Código abierto Open ROM > elija el .z64; un emulador preciso y activamente mantenido basado en mupen64plus.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Código abierto Load Core > Mupen64Plus-Next, luego Load Content > el .z64. Interfaz multiplataforma.
macOS2 apps
simple64 Código abierto Open ROM > elija el .z64; un emulador preciso y activamente mantenido basado en mupen64plus.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Código abierto Load Core > Mupen64Plus-Next, luego Load Content > el .z64. Interfaz multiplataforma.
Linux2 apps
Mupen64Plus Código abierto Ejecute «mupen64plus game.z64» (o use una interfaz gráfica como m64p/simple64). El núcleo de código abierto de referencia para N64.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Código abierto Load Core > Mupen64Plus-Next, luego Load Content > el .z64. Interfaz multiplataforma.
Android1 app
Mupen64Plus FZ Gratis Agregue su carpeta de ROMs, toque el juego; el emulador de N64 para Android mantenido (reemplaza al antiguo N64oid).
iOS1 app
RetroArch / Provenance Código abierto Use RetroArch (App Store, 2024+) o Provenance con un núcleo de N64; cargue el .z64.

Detalles técnicos

especificación profunda
Orden de bytesBig-endian (orden de bytes nativo de MIPS N64); distingue a `.z64` de `.v64` (intercambio de bytes de 16 bits) y `.n64` (intercambio de palabras)
Bytes mágicos`80 37 12 40` en el desplazamiento de archivo 0 (valor del registro de dominio PI BSB + bytes de configuración de reloj)
Tamaño del encabezado64 bytes; almacena la frecuencia de reloj, el punto de entrada del contador de programa, el título del juego, el ID del cartucho/medio, el código de región y el par CRC
Suma de comprobaciónPar CRC1/CRC2 en los desplazamientos del encabezado `0x10`-`0x17`, validados por el código de arranque IPL3 contra el chip CIC; un desajuste causa fallos de arranque en el hardware real
Bloque de código de arranqueIPL3 ocupa los bytes `0x40`-`0xFFF` inmediatamente después del encabezado; la variante del chip CIC (6101/6102/6105, etc.) determina la semilla de la suma de comprobación
CodificaciónBinario puro; sin contenedor ni envoltura de sistema de archivos
CompresiónNinguna - volcado de cartucho sin comprimir; los recursos individuales del juego pueden estar comprimidos internamente
Tamaño de archivo típico4 MB - 64 MB (cartuchos de 32-512 Mbit; la mayoría de los títulos comerciales de 8-32 MB; el lanzamiento comercial más grande de 64 MB)
Tipo MIME`application/x-n64-rom`
Campo de título de ROMCadena ASCII de 20 bytes en el desplazamiento del encabezado `0x20`
Codificación de regiónUn solo byte en el encabezado de la ROM que codifica la región (NTSC-J, NTSC-U, PAL); afecta el comportamiento de la temporización
Interconvertibilidad de orden de bytesConvertible sin pérdida a `.v64` o `.n64` mediante intercambio de bytes; la mayoría de los emuladores y herramientas como Tool64 manejan esto de forma transparente
Soporte de plataformaWindows, macOS, Linux, Android, iOS a través de emuladores; también utilizable en hardware original mediante cartuchos flash (p. ej., EverDrive-64)
Lanzado1996 (Nintendo 64 console); .z64 dumps via emulators/copiers late 1990s
Especificaciónn64brew.dev

Conversiones de Z64

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro o juego un archivo .z64?
Con un emulador de N64. En Windows use Project64 o simple64, en macOS/Linux use simple64 o Mupen64Plus (o el núcleo Mupen64Plus-Next de RetroArch), y en Android use Mupen64Plus FZ. Abra el .z64 desde el interior del emulador.
¿Cuál es la diferencia entre .z64, .n64 y .v64?
Son el mismo juego de N64 en diferentes órdenes de bytes: .z64 es big-endian (nativo), .v64 tiene los bytes intercambiados, .n64 es little-endian/palabras intercambiadas. Los emuladores modernos cargan los tres; la conversión entre ellos es un intercambio de bytes sin pérdida.
¿Necesito convertir un .v64 a .z64?
Normalmente no: los buenos emuladores detectan automáticamente el orden de bytes y lo cargan de todos modos. Si una herramienta insiste en .z64, use una utilidad de intercambio de bytes como Tool64; los datos son idénticos de cualquier manera.
¿Por qué no se carga mi ROM .z64?
Verifique que el archivo no esté truncado o corrupto (vuelva a volcarlo o descargarlo), que sea realmente una ROM de N64 y que su emulador o núcleo lo admita. Las descargas comprimidas (.zip/.7z) deben extraerse primero; algunos emuladores también cargan ROMs comprimidas directamente.
¿Son legales los archivos ROM .z64?
Hacer una copia de seguridad de un cartucho que posee es ampliamente tolerado; descargar ROMs de juegos que no posee es una infracción de derechos de autor. El formato es lícito; la legalidad depende de dónde provenga el archivo.
¿Puedo jugar juegos .z64 en una Nintendo Switch?
No mediante la conversión del archivo. Los juegos de N64 llegan a Switch a través de la aplicación oficial de N64 de Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, no mediante importaciones de ROM.

Referencias

1n64brew wiki - ROM header / byte ordern64brew.dev
2Project64 - N64 emulatorwww.pj64-emu.com

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