.Z64

Z64 Datei

Nintendo 64 Game ROM (big-endian)
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SCHNELLE ANTWORT

Eine .z64-Datei ist ein Abbild eines Nintendo 64-Moduls, das in der nativen Big-Endian-Byte-Reihenfolge der Konsole gespeichert ist. Sie können sie in einem N64-Emulator spielen: Project64 oder simple64 unter Windows, simple64 oder Mupen64Plus unter macOS und Linux, Mupen64Plus FZ unter Android. Die Erweiterungen .z64, .v64 und .n64 enthalten alle dieselben Spieldaten in unterschiedlichen Byte-Reihenfolgen, sodass gute Emulatoren alle drei laden.

Entwickler: Nintendo (console hardware); .z64 byte-order convention popularized by emulators Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/x-n64-rom
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux Android iOS
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Jun 25, 2026

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Was ist das Z64-Dateiformat?

.z64 ist ein Game-ROM-Dateiformat für die Nintendo 64 (N64) Spielkonsole, das ein Modul-Abbild in der Big-Endian (nativen) Byte-Reihenfolge speichert - das Format, das die meisten modernen Emulatoren bevorzugen. Dieselben ROM-Daten erscheinen auch in zwei Byte-Reihenfolge-Varianten: .v64 (16-Bit Byte-swapped) und .n64 (Word-swapped); alle drei enthalten identische Spieldaten und lassen sich verlustfrei ineinander umwandeln. Der Name z64 stammt aus der Ära des Doctor V64-Kopierers und impliziert keine Kompression. Das Nintendo 64 war der Nachfolger der SNES-Spielkonsole.

Jede Datei beginnt mit einem 64-Byte-Header (Magic Bytes 80 37 12 40 bei Offset 0), der die Taktrate, den Einstiegspunkt, den Spieltitel, den Regionscode und ein CRC-Paar enthält, das vom IPL3-Bootcode auf echter Hardware validiert wird.

Einer der großen Vorteile des Nintendo 64 war die Unterstützung von 4 Gamepads (Controllern), was es bis zu 4 Spielern ermöglichte, gleichzeitig ein einziges Spiel zu spielen. Der größte Konkurrent, die Sony PlayStation, unterstützte standardmäßig nur bis zu 2 Gamepads. Viele N64-Spiele unterstützten alle 4 Controller. Originale N64-Controller werden auch von N64-Emulatoren unterstützt, erfordern jedoch spezielle Treiber und externe Geräte, um zu funktionieren.

.z64-Dateien können mit spezieller Nintendo 64-Emulationssoftware geöffnet werden, die für verschiedene Desktop- und Mobilplattformen verfügbar ist. Die Verwendung von .z64-Dateien kann als Urheberrechtsverletzung angesehen werden, daher wird den Benutzern geraten, zu prüfen, ob das betreffende ROM noch urheberrechtlich geschützt ist.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Ein .z64-ROM besteht aus Daten, nicht aus einer ausführbaren Datei, und kann daher nicht eigenständig ausgeführt werden. Die realen Risiken sind (1) rechtlicher Natur - das Sichern eigener Module wird meist toleriert, das Herunterladen von ROMs nicht besessener Spiele ist jedoch eine Urheberrechtsverletzung; (2) die Quelle - ROM-Seiten sind oft mit irreführenden Download-Buttons, Adware und gefälschten „ROM-Loader”-Installern übersät. Beziehen Sie Emulatoren nur von offiziellen Seiten und seien Sie vorsichtig bei „Alles-in-einem”-Paketen aus ROM und Emulator.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMENintendo 64 Game ROM (big-endian)alias N64 ROM (native byte order), Z64 ROM image
ENTWICKLERNintendo (console hardware); .z64 byte-order convention popularized by emulatorsseit 1996 (Nintendo 64 console); .z64 dumps via emulators/copiers late 1990s
MIME TYPEapplication/x-n64-rom
TYPRoh-Modul-ROM-Abbild, Big-Endian Byte-Reihenfolge (binär)
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
80371240
ASCII
·7·@
.z64 ist die BIG-ENDIAN (native) Byte-Reihenfolge. Die ersten 4 Header-Bytes sind 80 37 12 40. Dasselbe Spiel in anderen Byte-Reihenfolgen hat eine andere Magic: .v64 (Byte-swapped, 16-Bit) beginnt mit 37 80 40 12, und .n64 (.u64, Little-Endian/Word-swapped) beginnt mit 40 12 37 80. Byte 0 (0x80) ist das PI BSB Domain Register; die Bytes 1-3 kodieren Taktrate / Konfiguration. Die Identifizierung der Reihenfolge anhand dieser vier Bytes ist die Grundlage, auf der Tools entscheiden, ob ein ROM „ge-swapped” werden muss.

Programme zum Öffnen von Z64-Dateien

Windows3 apps
Project64 Open Source Datei > ROM öffnen und die .z64 auswählen; der langjährige Windows-N64-Emulator. Lehnen Sie optionale Zusatzangebote im Installer ab.
simple64 Open Source ROM öffnen > .z64 auswählen; ein präziser, aktiv gepflegter Emulator auf Basis von mupen64plus.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Open Source Kern laden > Mupen64Plus-Next, dann Inhalt laden > die .z64. Plattformübergreifendes Frontend.
macOS2 apps
simple64 Open Source ROM öffnen > .z64 auswählen; ein präziser, aktiv gepflegter Emulator auf Basis von mupen64plus.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Open Source Kern laden > Mupen64Plus-Next, dann Inhalt laden > die .z64. Plattformübergreifendes Frontend.
Linux2 apps
Mupen64Plus Open Source Führen Sie „mupen64plus game.z64” aus (oder nutzen Sie ein GUI-Frontend wie m64p/simple64). Der quelloffene Referenz-N64-Kern.
RetroArch (Mupen64Plus-Next) Open Source Kern laden > Mupen64Plus-Next, dann Inhalt laden > die .z64. Plattformübergreifendes Frontend.
Android1 app
Mupen64Plus FZ Kostenlos Fügen Sie Ihren ROM-Ordner hinzu, tippen Sie auf das Spiel; der gepflegte Android-N64-Emulator (ersetzt das alte N64oid).
iOS1 app
RetroArch / Provenance Open Source Verwenden Sie RetroArch (App Store, 2024+) oder Provenance mit einem N64-Kern; laden Sie die .z64.

Technische Details

technische Spezifikation
Byte-ReihenfolgeBig-Endian (native MIPS N64 Byte-Reihenfolge); unterscheidet `.z64` von `.v64` (16-Bit Byte-swapped) und `.n64` (Word-swapped)
Magic Bytes`80 37 12 40` bei Datei-Offset 0 (PI BSB Domain Register Wert + Takt-Konfigurationsbytes)
Header-Größe64 Bytes; speichert Taktrate, Program Counter Einstiegspunkt, Spieltitel, Modul/Medien-ID, Regionscode und CRC-Paar
PrüfsummeCRC1/CRC2-Paar bei Header-Offsets `0x10`-`0x17`, validiert durch IPL3-Bootcode gegen den CIC-Chip; Abweichungen führen zu Boot-Fehlern auf echter Hardware
Bootcode-BlockIPL3 belegt die Bytes `0x40`-`0xFFF` unmittelbar nach dem Header; die CIC-Chip-Variante (6101/6102/6105 etc.) bestimmt den Prüfsummen-Seed
KodierungRoh-Binär; kein Container oder Dateisystem-Wrapper
KompressionKeine - unkomprimiertes Modul-Abbild; einzelne Spiel-Assets können intern komprimiert sein
Typische Dateigröße4 MB - 64 MB (32-512 Mbit Module; die meisten kommerziellen Titel 8-32 MB; größte Veröffentlichung 64 MB)
MIME-Typ`application/x-n64-rom`
ROM-Titelfeld20-Byte ASCII-String bei Header-Offset `0x20`
RegionskodierungEinzelnes Byte im ROM-Header, das die Region kodiert (NTSC-J, NTSC-U, PAL); beeinflusst das Timing-Verhalten
Byte-Reihenfolge-KonvertierbarkeitVerlustfrei konvertierbar in `.v64` oder `.n64` durch Byte-Swapping; die meisten Emulatoren und Tools wie Tool64 handhaben dies transparent
PlattformunterstützungWindows, macOS, Linux, Android, iOS via Emulatoren; auch auf Original-Hardware via Flash-Modulen (z. B. EverDrive-64) nutzbar
Veröffentlicht1996 (Nintendo 64 console); .z64 dumps via emulators/copiers late 1990s
Spezifikationn64brew.dev

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne oder spiele ich eine .z64-Datei?
Mit einem N64-Emulator. Verwenden Sie unter Windows Project64 oder simple64, unter macOS/Linux simple64 oder Mupen64Plus (oder den Mupen64Plus-Next-Kern von RetroArch) und unter Android Mupen64Plus FZ. Öffnen Sie die .z64-Datei direkt aus dem Emulator heraus.
Was ist der Unterschied zwischen .z64, .n64 und .v64?
Es handelt sich um dasselbe N64-Spiel in unterschiedlichen Byte-Reihenfolgen: .z64 ist Big-Endian (nativ), .v64 ist Byte-swapped, .n64 ist Little-Endian/Word-swapped. Moderne Emulatoren laden alle drei; die Konvertierung zwischen ihnen ist ein verlustfreier Byte-Swap.
Muss ich eine .v64 in eine .z64 umwandeln?
Normalerweise nicht - gute Emulatoren erkennen die Byte-Reihenfolge automatisch und laden sie trotzdem. Wenn ein Tool auf .z64 besteht, verwenden Sie ein Byte-Swap-Programm wie Tool64; die Daten sind in jedem Fall identisch.
Warum wird mein .z64-ROM nicht geladen?
Prüfen Sie, ob die Datei unvollständig oder beschädigt ist (erneut auslesen oder herunterladen), ob es sich tatsächlich um ein N64-ROM handelt und ob Ihr Emulator/Kern es unterstützt. Komprimierte Downloads (.zip/.7z) müssen zuerst entpackt werden; einige Emulatoren laden gepackte ROMs jedoch auch direkt.
Sind .z64-ROM-Dateien legal?
Das Erstellen einer Sicherungskopie eines Moduls, das Sie besitzen, wird weitgehend toleriert; das Herunterladen von ROMs für Spiele, die Sie nicht besitzen, ist eine Urheberrechtsverletzung. Das Format an sich ist unproblematisch - die Legalität hängt davon ab, woher die Datei stammt.
Kann ich .z64-Spiele auf einer Nintendo Switch spielen?
Nicht durch Konvertieren der Datei. N64-Spiele kommen über die offizielle Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket N64-App auf die Switch, nicht über ROM-Importe.

Quellen

1n64brew wiki - ROM header / byte ordern64brew.dev
2Project64 - N64 emulatorwww.pj64-emu.com

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