.SAVE

SAVE Datei

Doom 3 Saved Game
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Eine .save-Datei in dieser Datenbank ist ein Doom 3-Spielstand. Sie öffnen sie nicht manuell - Sie laden sie innerhalb von Doom 3 über das Menü „Spiel laden“. Die Dateiendung ist generisch. Wenn die Datei also nicht von Doom 3 stammt, gehört sie zu dem Programm, das sie erstellt hat.

Entwickler: id Software Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Jun 14, 2026

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Was ist das SAVE-Dateiformat?

Eine .save-Datei ist ein binärer Spielstand, der von der id Tech 4-Engine von id Software erstellt wurde und primär in Doom 3 (2004) Verwendung findet. Wenn der Spieler seinen Fortschritt speichert, serialisiert die Engine den vollständigen Weltzustand - einschließlich der aktuellen Karte, Spielerposition und Gesundheit, Inventar, Entitätszustände und Skriptvariablen - in eine .save-Datei, die im speziellen Savegame-Ordner des Spiels abgelegt wird.

Das Format ist engine-intern und in Little-Endian-Binärformat geschrieben. Im Gegensatz zu textbasierten Konfigurationen oder PK4-Archiven verfügen .save-Dateien über keine öffentlich dokumentierte Dateisignatur (Magic Bytes); die Engine identifiziert sie eher über ihren Speicherort im Save-Verzeichnis als über einen Header. Ein begleitender Vorschau-Screenshot wird neben jedem Speichereintrag erstellt, damit das Speicher-/Lade-Menü des Spiels ein Vorschaubild anzeigen kann.

Speicherstände sind streng an die Version gebunden: Sie sind nicht zwischen verschiedenen Builds oder Patches des Spiels portierbar, und das Bearbeiten dieser Dateien ist inoffiziell und wird nicht unterstützt. Beim Laden validiert die id Tech 4-Engine die Datei und lehnt beschädigte oder inkompatible Spielstände ab.

Über Doom 3 hinaus wurden dieselbe .save-Erweiterung und das Engine-Format von anderen id Tech 4-Titeln wie Quake 4 und Prey (2006) verwendet. Open-Source-Source-Ports wie dhewm3 können originale Doom 3 .save-Dateien unter Linux und macOS laden.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine Doom 3 .save-Datei besteht aus passiven Spieldaten, die nur vom Spiel geladen werden; sie kann sich nicht selbst ausführen. Risiken sind praktischer Natur, keine Malware: Spielstände sind an den Game-Build gebunden (Kopieren zwischen unterschiedlichen Versionen kann fehlschlagen), und inoffizielle Save-Editoren können die Datei beschädigen. Erstellen Sie vor dem Bearbeiten ein Backup. Seien Sie vorsichtig bei Download-Seiten für „universelle Save-Editoren/Konverter“, da diese oft Adware enthalten.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEDoom 3 Saved Gamealias id Tech 4 save file, game save file
ENTWICKLERid Softwareseit 2004 (Doom 3, id Tech 4 engine)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPSpielstand (binär, engine-spezifisch)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Generischer Anwendungs-/Spielstand - Viele andere Spiele und Programme schreiben .save-Dateien; das Format ist vollständig anwendungsspezifisch und nur das Ursprungsprogramm kann es lesen.
  • GNU nano Notfall-Speicherung (.save) - nano hängt .save an einen Dateinamen an, wenn es bei einem Absturz den Puffer sichert; dies ist Klartext, kein Doom-Spielstand.

Programme zum Öffnen von SAVE-Dateien

Windows2 apps
Doom 3 Kostenpflichtig Starten Sie Doom 3, wählen Sie „Spiel laden“ und suchen Sie den Spielstand aus. Spielstände befinden sich im Savegame-Ordner des Spiels.
Doom 3 BFG Edition / RBDoom3BFG Open Source Open-Source-Rebuild der Engine; laden Sie Spielstände über das In-Game-Menü (BFG-Spielstände unterscheiden sich von den klassischen).
macOS1 app
Doom 3 (dhewm3) Open Source dhewm3 ist ein gepflegter Doom 3-Source-Port; legen Sie Spielstände in dessen Save-Ordner ab und nutzen Sie „Spiel laden“.
Linux1 app
Doom 3 (dhewm3) Open Source dhewm3 ist ein gepflegter Doom 3-Source-Port; legen Sie Spielstände in dessen Save-Ordner ab und nutzen Sie „Spiel laden“.

Technische Details

technische Spezifikation
Format-TypBinärer Spielstand (engine-intern)
Entwicklerid Software
Engineid Tech 4
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
KodierungBinär
KompressionWeitgehend unkomprimierter Game-State-Blob; engine-abhängig
Typische Dateigröße1 MB - 20 MB (Levelzustand plus Entitäten und Vorschaubild)
Dateisignatur (Magic Bytes)Keine dokumentiert; Identifizierung über den Speicherort im Save-Verzeichnis des Spiels
Gespeicherte InhalteSerialisierter Kartenname, Spielerzustand, Inventar, Entitätszustände und Skriptvariablen
VorschaubildEin begleitendes Screenshot-Thumbnail wird neben jedem Spielstand für das In-Game-Lade-Menü erstellt
VersionskompatibilitätVersions- und Build-spezifisch; nicht portierbar zwischen verschiedenen Patches oder Titeln
IntegritätsprüfungEngine validiert den Spielstand beim Laden; beschädigte oder inkompatible Dateien werden abgelehnt
MIME-Typapplication/octet-stream
Zugehörige PlattformenWindows, Linux, macOS (via Ports wie dhewm3)
Spiele, die dieses Format nutzenDoom 3 (2004), Quake 4 (2005), Prey (2006) - alle basierend auf der id Tech 4-Engine
Veröffentlicht2004 (Doom 3, id Tech 4 engine)
Neueste Versionid Tech 4 era (Doom 3, Quake 4, Prey 2006)

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Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich eine Doom 3 .save-Datei?
Sie öffnen sie nicht direkt - starten Sie Doom 3 und nutzen Sie das Menü „Spiel laden“. Die .save-Datei ist der Kampagnenzustand, den die Engine beim Laden liest.
Warum lässt sich mein Doom 3-Spielstand nicht auf einem anderen PC laden?
Spielstände sind an den spezifischen Game-Build/Patch gebunden (und unterscheiden zwischen Classic vs. BFG Edition). Verwenden Sie auf beiden Rechnern dieselbe Version und kopieren Sie den gesamten Save-Ordner.
Kann ich eine Doom 3-Speicherdatei bearbeiten?
Nur mit inoffiziellen Save-Editoren von Drittanbietern. Da es kein öffentliches Format gibt, besteht beim Bearbeiten das Risiko einer Dateibeschädigung. Sichern Sie das Original immer zuerst.
Welches Programm hat meine .save-Datei erstellt?
.save ist generisch - viele Spiele und der nano-Editor verwenden diese Endung. Prüfen Sie den Ordner, aus dem sie stammt: Ein Savegame-Verzeichnis eines Spiels deutet auf einen Spielstand hin; eine nano .save-Datei ist eine Klartext-Absturzsicherung.
Wo werden Doom 3-Spielstände gespeichert?
Im Savegame-Ordner des Spiels unter dessen Installations- oder Benutzerdatenverzeichnis; der genaue Pfad hängt von der Version ab (Classic, BFG oder ein Source-Port wie dhewm3).

Quellen

1dhewm3 - Doom 3 source portdhewm3.org
2RBDOOM-3-BFG (open-source BFG engine)github.com

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