Was ist das SAVE-Dateiformat?
Eine .save-Datei ist ein binärer Spielstand, der von der id Tech 4-Engine von id Software erstellt wurde und primär in Doom 3 (2004) Verwendung findet. Wenn der Spieler seinen Fortschritt speichert, serialisiert die Engine den vollständigen Weltzustand - einschließlich der aktuellen Karte, Spielerposition und Gesundheit, Inventar, Entitätszustände und Skriptvariablen - in eine .save-Datei, die im speziellen Savegame-Ordner des Spiels abgelegt wird.
Das Format ist engine-intern und in Little-Endian-Binärformat geschrieben. Im Gegensatz zu textbasierten Konfigurationen oder PK4-Archiven verfügen .save-Dateien über keine öffentlich dokumentierte Dateisignatur (Magic Bytes); die Engine identifiziert sie eher über ihren Speicherort im Save-Verzeichnis als über einen Header. Ein begleitender Vorschau-Screenshot wird neben jedem Speichereintrag erstellt, damit das Speicher-/Lade-Menü des Spiels ein Vorschaubild anzeigen kann.
Speicherstände sind streng an die Version gebunden: Sie sind nicht zwischen verschiedenen Builds oder Patches des Spiels portierbar, und das Bearbeiten dieser Dateien ist inoffiziell und wird nicht unterstützt. Beim Laden validiert die id Tech 4-Engine die Datei und lehnt beschädigte oder inkompatible Spielstände ab.
Über Doom 3 hinaus wurden dieselbe .save-Erweiterung und das Engine-Format von anderen id Tech 4-Titeln wie Quake 4 und Prey (2006) verwendet. Open-Source-Source-Ports wie dhewm3 können originale Doom 3 .save-Dateien unter Linux und macOS laden.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine Doom 3 .save-Datei besteht aus passiven Spieldaten, die nur vom Spiel geladen werden; sie kann sich nicht selbst ausführen. Risiken sind praktischer Natur, keine Malware: Spielstände sind an den Game-Build gebunden (Kopieren zwischen unterschiedlichen Versionen kann fehlschlagen), und inoffizielle Save-Editoren können die Datei beschädigen. Erstellen Sie vor dem Bearbeiten ein Backup. Seien Sie vorsichtig bei Download-Seiten für „universelle Save-Editoren/Konverter“, da diese oft Adware enthalten.
Formatdetails
kurz gefasst- Generischer Anwendungs-/Spielstand - Viele andere Spiele und Programme schreiben .save-Dateien; das Format ist vollständig anwendungsspezifisch und nur das Ursprungsprogramm kann es lesen.
- GNU nano Notfall-Speicherung (.save) - nano hängt .save an einen Dateinamen an, wenn es bei einem Absturz den Puffer sichert; dies ist Klartext, kein Doom-Spielstand.
Programme zum Öffnen von SAVE-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Binärer Spielstand (engine-intern) |
| Entwickler | id Software |
| Engine | id Tech 4 |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Kodierung | Binär |
| Kompression | Weitgehend unkomprimierter Game-State-Blob; engine-abhängig |
| Typische Dateigröße | 1 MB - 20 MB (Levelzustand plus Entitäten und Vorschaubild) |
| Dateisignatur (Magic Bytes) | Keine dokumentiert; Identifizierung über den Speicherort im Save-Verzeichnis des Spiels |
| Gespeicherte Inhalte | Serialisierter Kartenname, Spielerzustand, Inventar, Entitätszustände und Skriptvariablen |
| Vorschaubild | Ein begleitendes Screenshot-Thumbnail wird neben jedem Spielstand für das In-Game-Lade-Menü erstellt |
| Versionskompatibilität | Versions- und Build-spezifisch; nicht portierbar zwischen verschiedenen Patches oder Titeln |
| Integritätsprüfung | Engine validiert den Spielstand beim Laden; beschädigte oder inkompatible Dateien werden abgelehnt |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Zugehörige Plattformen | Windows, Linux, macOS (via Ports wie dhewm3) |
| Spiele, die dieses Format nutzen | Doom 3 (2004), Quake 4 (2005), Prey (2006) - alle basierend auf der id Tech 4-Engine |
| Veröffentlicht | 2004 (Doom 3, id Tech 4 engine) |
| Neueste Version | id Tech 4 era (Doom 3, Quake 4, Prey 2006) |
SAVE-Konvertierungen
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