.OGMO

OGMO Datei

OGMO Editor 3 Project File
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Eine .ogmo-Datei ist die Projektdatei, die vom OGMO Editor 3 erstellt wurde, einem kostenlosen 2D-Game-Level-Editor. Es handelt sich um einfaches JSON, das die Ebenen, Entitäten, Tilesets, Level-Größeneinstellungen und die Ordner definiert, in denen die Level-Dateien gespeichert sind. Öffnen Sie sie im OGMO Editor, um am Projekt zu arbeiten, oder in einem beliebigen Texteditor wie Visual Studio Code, um das rohe JSON zu lesen.

Entwickler: Maddy Thorson and contributors Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/json
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux Web
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Jun 17, 2026

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Was ist das OGMO-Dateiformat?

Eine Datei mit der Erweiterung .ogmo ist die Projektdatei, die vom OGMO Editor 3 erstellt wurde, einem kostenlosen Open-Source-Level-Editor für Indie-2D-Spieleentwickler. Sie wird als einfaches JSON gespeichert und ist daher in jedem Texteditor lesbar und bearbeitbar.

Die .ogmo-Datei beschreibt das Projekt und nicht die Level selbst. Darin finden Sie den Projektnamen, die OGMO-Version, mit der sie erstellt wurde, Editor-Einstellungen, Standard-Level-Dimensionen sowie die Definitionen jeder Ebene, Entität und jedes Tilesets, das das Projekt verwendet. OGMO unterstützt vier Arten von Ebenen: Tile, Decal, Entity und Grid. Die Projektdatei speichert auch eine levelPaths-Liste, die festhält, welche Ordner die Level-Dateien des Projekts enthalten.

Die Level, die Sie tatsächlich zeichnen, werden separat als .json-Dateien gespeichert. Ein Spiel liest das .ogmo-Projekt, um das Format zu verstehen, und lädt dann diese Level-Dateien zur Laufzeit. OGMO Editor 3 wurde von Maddy Thorson und Mitwirkenden erstellt, steht unter der permissiven MIT-Lizenz und läuft auf Windows, macOS und Linux.

Sicherheit

RISIKO: LOW

An .ogmo file is plain JSON text with no executable code, macros, or embedded binaries, so opening it cannot by itself harm your system. The only real caution is that it points to level files by path and describes a game project, not that it carries any payload.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEOGMO Editor 3 Project Filealias OGMO Project File, OGMO Editor Project
ENTWICKLERMaddy Thorson and contributorsseit 2018
MIME TYPEapplication/json
TYPText (JSON)

Programme zum Öffnen von OGMO-Dateien

Windows3 apps
Notepad Open Source Open the .ogmo file to view or tweak the raw JSON as plain text.
OGMO Editor 3 Open Source Open the .ogmo file with File > Open Project to load the project and edit its layers, entities, and tilesets.
Visual Studio Code Kostenlos Open the .ogmo file to read and hand-edit its JSON structure with syntax highlighting.
macOS2 apps
OGMO Editor 3 Open Source Open the .ogmo project to edit its layer, entity, and tileset definitions.
Visual Studio Code Kostenlos Open the .ogmo file to inspect and edit the JSON directly.
Linux2 apps
OGMO Editor 3 Open Source Open the .ogmo project file to configure and edit the level project.
Visual Studio Code Kostenlos Open the .ogmo file to read or edit its JSON contents.
Web1 app
Any JSON viewer / text editor Kostenlos Paste the .ogmo file contents into an online JSON viewer to inspect the project structure.

Technische Details

technische Spezifikation
EncodingUTF-8
Byte orderN/A (text)
ContainerJSON object
Typical sizeA few kilobytes to tens of kilobytes
StructureA single top-level JSON object holding the project name, the OGMO version that created it, editor and level-size settings, and arrays of layer definitions, entity templates, and tileset definitions. A levelPaths array records the folders where the project's level files live.
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .ogmo file is the project definition only. Actual level data is saved separately as .json files whose paths are listed in levelPaths. Older OGMO Editor releases used different project extensions (.oep for combined XML/JSON projects, and the now-removed .jogmo). OGMO Editor 3 is built with Haxe and OpenFL.
Layer TypesTile, Decal, Entity, and Grid layers
Human ReadableYes
Veröffentlicht2018
Neueste VersionOGMO Editor 3.4
Spezifikationogmo-editor-3.github.io

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Häufig gestellte Fragen

Welches Programm öffnet eine .ogmo-Datei?
OGMO Editor 3 öffnet sie als Projekt. Da die Datei im JSON-Format vorliegt, können Sie sie auch in Visual Studio Code, Notepad++ oder einem beliebigen Texteditor öffnen, um die Rohdaten zu lesen.
Ist eine .ogmo-Datei dasselbe wie eine Level-Datei?
Nein. Die .ogmo-Datei definiert das Projekt (Ebenen, Entitäten, Tilesets, Einstellungen). Die tatsächlichen Level, die Sie zeichnen, werden separat als .json-Dateien gespeichert, deren Ordner in den levelPaths des Projekts aufgeführt sind.
Ist der OGMO Editor kostenlos?
Ja. OGMO Editor 3 ist Open Source unter der MIT-Lizenz und kostenlos für persönliche und kommerzielle Projekte.
Kann ich eine .ogmo-Datei manuell bearbeiten?
Ja. Es handelt sich um menschenlesbares JSON, sodass Sie Werte in einem Texteditor anpassen können. Erstellen Sie ein Backup und bewahren Sie die gültige JSON-Syntax, damit der OGMO Editor sie weiterhin laden kann.
Warum verwendet mein altes Projekt .oep oder .jogmo anstelle von .ogmo?
Frühere Versionen des OGMO Editors verwendeten andere Projekterweiterungen. OGMO Editor 3 hat die Erweiterung .ogmo für Projektdateien standardisiert.
Welche Betriebssysteme unterstützen den OGMO Editor 3?
OGMO Editor 3 bietet Builds für Windows, macOS und Linux an, die auf der offiziellen Website und itch.io verfügbar sind.

Quellen

1OGMO Editor 3 official siteogmo-editor-3.github.io
2OGMO Editor 3 Manualogmo-editor-3.github.io

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