.OGMO

Fichier OGMO

OGMO Editor 3 Project File
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RÉPONSE RAPIDE

Un fichier .ogmo est le fichier de projet créé par OGMO Editor 3, un éditeur de niveaux de jeu 2D gratuit. Il s'agit d'un simple JSON qui définit les calques, les entités, les jeux de tuiles (tilesets), les paramètres de taille de niveau et les dossiers où sont conservés ses fichiers de niveau. Ouvrez-le dans OGMO Editor pour travailler sur le projet, ou dans n'importe quel éditeur de texte tel que Visual Studio Code pour lire le JSON brut.

Développeur : Maddy Thorson and contributors Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/json
S'OUVRE SUR Windows macOS Linux Web
Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ extensions indexées
Dernière révision le Jun 17, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier OGMO ?

Un fichier avec l'extension .ogmo est le fichier de projet créé par OGMO Editor 3, un éditeur de niveaux gratuit et open-source destiné aux développeurs de jeux 2D indépendants. Il est stocké sous forme de texte JSON brut, il est donc lisible et modifiable dans n'importe quel éditeur de texte.

Le fichier .ogmo décrit le projet plutôt que les niveaux eux-mêmes. À l'intérieur, vous trouverez le nom du projet, la version d'OGMO qui l'a créé, les paramètres de l'éditeur, les dimensions par défaut des niveaux et les définitions de chaque calque, entité et jeu de tuiles utilisé par le projet. OGMO prend en charge quatre types de calques : « Tile », « Decal », « Entity » et « Grid ». Le fichier de projet stocke également une liste levelPaths qui enregistre les dossiers contenant les fichiers de niveau du projet.

Les niveaux que vous dessinez réellement sont enregistrés séparément sous forme de fichiers .json. Un jeu lit le projet .ogmo pour comprendre le format, puis charge ces fichiers de niveau au moment de l'exécution. OGMO Editor 3 a été créé par Maddy Thorson et ses contributeurs, est sous licence permissive MIT et fonctionne sur Windows, macOS et Linux.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

An .ogmo file is plain JSON text with no executable code, macros, or embedded binaries, so opening it cannot by itself harm your system. The only real caution is that it points to level files by path and describes a game project, not that it carries any payload.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETOGMO Editor 3 Project Filealias OGMO Project File, OGMO Editor Project
DÉVELOPPEURMaddy Thorson and contributorsdepuis 2018
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/json
TYPEText (JSON)

Programmes qui ouvrent les fichiers OGMO

Windows3 apps
Notepad Open-source Open the .ogmo file to view or tweak the raw JSON as plain text.
OGMO Editor 3 Open-source Open the .ogmo file with File > Open Project to load the project and edit its layers, entities, and tilesets.
Visual Studio Code Gratuit Open the .ogmo file to read and hand-edit its JSON structure with syntax highlighting.
macOS2 apps
OGMO Editor 3 Open-source Open the .ogmo project to edit its layer, entity, and tileset definitions.
Visual Studio Code Gratuit Open the .ogmo file to inspect and edit the JSON directly.
Linux2 apps
OGMO Editor 3 Open-source Open the .ogmo project file to configure and edit the level project.
Visual Studio Code Gratuit Open the .ogmo file to read or edit its JSON contents.
Web1 app
Any JSON viewer / text editor Gratuit Paste the .ogmo file contents into an online JSON viewer to inspect the project structure.

Détails techniques

spécifications approfondies
EncodingUTF-8
Byte orderN/A (text)
ContainerJSON object
Typical sizeA few kilobytes to tens of kilobytes
StructureA single top-level JSON object holding the project name, the OGMO version that created it, editor and level-size settings, and arrays of layer definitions, entity templates, and tileset definitions. A levelPaths array records the folders where the project's level files live.
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .ogmo file is the project definition only. Actual level data is saved separately as .json files whose paths are listed in levelPaths. Older OGMO Editor releases used different project extensions (.oep for combined XML/JSON projects, and the now-removed .jogmo). OGMO Editor 3 is built with Haxe and OpenFL.
Layer TypesTile, Decal, Entity, and Grid layers
Human ReadableYes
Publié2018
Dernière versionOGMO Editor 3.4
Spécificationogmo-editor-3.github.io

Conversions OGMO

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Foire aux questions

Quel programme ouvre un fichier .ogmo ?
OGMO Editor 3 l'ouvre en tant que projet. Comme le fichier est au format JSON, vous pouvez également l'ouvrir dans Visual Studio Code, Notepad++ ou n'importe quel éditeur de texte pour lire les données brutes.
Un fichier .ogmo est-il identique à un fichier de niveau ?
Non. Le fichier .ogmo définit le projet (calques, entités, jeux de tuiles, paramètres). Les niveaux réels que vous dessinez sont enregistrés séparément sous forme de fichiers .json dont les dossiers sont répertoriés dans le levelPaths du projet.
OGMO Editor est-il gratuit ?
Oui. OGMO Editor 3 est open source sous licence MIT et gratuit pour les projets personnels et commerciaux.
Puis-je modifier un fichier .ogmo à la main ?
Oui. C'est du JSON lisible par l'homme, vous pouvez donc ajuster les valeurs dans un éditeur de texte. Conservez une sauvegarde et respectez la syntaxe JSON valide pour qu'OGMO Editor puisse toujours le charger.
Pourquoi mon ancien projet utilise-t-il .oep ou .jogmo au lieu de .ogmo ?
Les versions précédentes d'OGMO Editor utilisaient des extensions de projet différentes. OGMO Editor 3 a standardisé l'extension .ogmo pour les fichiers de projet.
Quels systèmes d'exploitation font fonctionner OGMO Editor 3 ?
OGMO Editor 3 dispose de versions pour Windows, macOS et Linux, disponibles sur son site officiel et itch.io.

Références

1OGMO Editor 3 official siteogmo-editor-3.github.io
2OGMO Editor 3 Manualogmo-editor-3.github.io

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